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COBBLEVERSE 체육관 진행 순서 — 배지 8개에서 챔피언까지

COBBLEVERSE의 체육관 레벨 곡선(10~75), 체육관 도전 전 준비, 챔피언 도전 조건(트레이너 3명 → 챔피언), 그리고 Kanto 이후 다음 지역으로 넘어가는 방법을 정리했습니다.

📑 목차 (8개 섹션)
  1. COBBLEVERSE 체육관 시스템 — 챔피언까지의 길
  2. 시작 전 — 첫 한 시간
  3. 체육관 레벨 곡선 — 본가보다 가파릅니다
  4. 체육관 도전 전 체크리스트
  5. 진화와 친밀도 — Cobblemon은 본가와 다릅니다
  6. 챔피언 도전 — 배지 8개를 모은 뒤
  7. 진행 페이스 — 멀티플레이 vs 솔로
  8. 참고 가이드

COBBLEVERSE 체육관 시스템 — 챔피언까지의 길

COBBLEVERSE는 Cobblemon 모드를 중심에 둔 포켓몬 RPG 모드팩입니다. 진행의 축은 체육관입니다. 한 지역마다 체육관 8개 + 엘리트 4 + 챔피언이 있고, 지역은 Kanto → Johto → Hoenn → Sinnoh 순서로 열립니다. 네 지역을 합치면 체육관은 모두 48개입니다.

배틀 계산은 Cobblemon이 Pokémon Showdown! 엔진을 그대로 쓰기 때문에, 타입 상성과 기술 계산이 본가 게임과 같습니다. 본가를 해본 분이라면 상성 지식이 그대로 통합니다.

시작 전 — 첫 한 시간

스타터와 첫 포획

  • 기본 키 M으로 스타터 선택 화면이 열립니다. R 키로 파티의 포켓몬을 밖에 내보냅니다. (서버·모드팩 설정에 따라 스타터를 주는 방식이 다를 수 있습니다.)
  • 몬스터볼을 손에 들고 야생 포켓몬에게 그냥 던져도 포획 판정이 들어갑니다. 배틀로 체력을 깎아두면 확률이 오를 뿐, 배틀이 필수는 아닙니다. 빗나간 볼은 바닥에 떨어지니 주워서 다시 쓰세요.
  • Apricorn 농장 — 볼 수급의 기본

    몬스터볼은 Apricorn(사과)으로 만듭니다. 같은 색 사과 4개 + 구리 주괴 1개 → 그 색의 볼 4개입니다.

  • 빨강 → 몬스터볼
  • 노랑 → 시트린볼
  • 초록 → 버던트볼
  • 파랑 → 애저볼
  • 분홍 → 로제이트볼
  • 검정 → 슬레이트볼
  • 하양 → 프리미어볼
  • 상위 볼은 사과 색을 섞고 금속을 바꿉니다 — 슈퍼볼은 파랑+빨강 사과에 철 주괴, 하이퍼볼은 노랑+검정 사과에 금 주괴입니다. 볼 종류는 48가지에 이르니, 베이스를 잡자마자 색깔별로 골고루 심어 두면 나중에 특수 볼을 만들 때 편합니다.

    체육관 레벨 곡선 — 본가보다 가파릅니다

    각 체육관의 권장 레벨은 대략 다음과 같습니다. 본가 메인라인보다 곡선이 가파르기 때문에, 본가 감각으로 들어가면 첫 체육관부터 밀립니다.

    | 체육관 | 권장 레벨 | | --- | --- | | 1 | 10~15 | | 2 | 20~25 | | 3 | 30~35 | | 4 | 40~45 | | 5 | 50~55 | | 6 | 60~65 | | 7 | 65~70 | | 8 | 70~75 |

    체육관의 타입 구성은 지역과 체육관마다 다릅니다. 도전 전에 그 체육관이 어떤 타입인지 먼저 확인하고, 거기에 맞는 상성 포켓몬을 준비하는 것이 순서입니다. 이 모드팩은 타입 상성이 본가와 동일하게 작동하므로, 본가 상성표를 그대로 쓰면 됩니다.

    체육관 도전 전 체크리스트

  • 상성이 유리한 포켓몬 2~3마리 — 그 체육관 타입의 약점을 찌를 수 있는 구성
  • 팀 평균 레벨을 권장 레벨 이상으로 — 후반 체육관일수록 여유를 크게 잡으세요
  • 회복 아이템 충분히 — 배틀이 길어질수록 소모가 큽니다
  • 상태이상 회복 수단 — 상태이상 하나로 배틀이 통째로 무너질 수 있습니다
  • 체육관에서 졌다면

    패배는 정상적인 진행 과정입니다. 세 가지 대응이 있습니다.

  • 레벨을 올리고 재도전 — 가장 확실한 방법
  • 상성이 맞는 포켓몬을 새로 포획 — 팀 구성 자체를 바꾸기
  • 다른 활동으로 전환 — 포획·진화·아이템을 모으다 돌아오기
  • 진화와 친밀도 — Cobblemon은 본가와 다릅니다

  • 조건을 채워도 자동으로 진화하지 않습니다. 진화 가능 상태가 되면 플레이어가 직접 진화시켜야 합니다. "진화가 안 된다"가 아니라 "안 시킨 것"인 경우가 대부분입니다.
  • 친밀도 진화의 기준값은 160입니다 (본가의 225가 아닙니다).
  • 소원의 종(Soothe Bell)을 들려주면 친밀도 획득량이 50% 늘어납니다.
  • 프렌드볼로 잡은 포켓몬은 친밀도 150에서 시작합니다 — 160까지 단 10입니다.
  • 체육관 도전 전에 진화를 미뤄 기술을 더 배우게 할지, 바로 진화시켜 스탯을 올릴지가 실제로 갈리는 선택입니다.

    챔피언 도전 — 배지 8개를 모은 뒤

    배지 8개를 모으면 챔피언 도전 자격이 열리지만, 챔피언과 붙기 전에 챔피언 영역 아래층의 트레이너 3명을 먼저 잡아야 합니다. 세 명을 모두 잡고 나면 야생과 챔피언 영역의 최고 레벨이 90~95까지 풀립니다.

    준비

  • 팀 6마리를 레벨 90~95까지
  • 타입 커버가 겹치지 않게 — 챔피언은 여러 타입의 강한 팀을 씁니다
  • 회복 아이템을 넉넉히 — 트레이너 3명 + 챔피언을 연속으로 치르므로 소모가 큽니다
  • 지역별 챔피언은 Kanto가 Blue, Johto가 Lance, Hoenn이 Rocco입니다.

    챔피언을 잡은 뒤 — 다음 지역으로

    챔피언 처치는 끝이 아니라 다음 지역의 시작입니다. 챔피언실의 Trainer Association NPC와 대화해 Trainer Card를 교환하면 다음 지역 챌린지가 시작됩니다. Kanto → Johto → Hoenn → Sinnoh 순서로, 지역마다 체육관 8개·엘리트 4·챔피언을 다시 도전하게 됩니다.

    진행 페이스 — 멀티플레이 vs 솔로

    저희는 가족 3명이서 멀티플레이로 함께 진행했더니 첫 지역(Kanto) 챔피언까지 한 달이 안 걸렸습니다. 여럿이 야생 사냥과 트레이너 배틀을 나눠 돌리니 레벨업 속도가 훨씬 빨랐습니다.

    혼자 또는 둘이서 플레이한다면 레벨업이 그만큼 느려지므로, 체육관 한 곳씩 천천히 진행하는 편이 무난합니다. 그 경우 첫 챔피언까지 2~3개월 정도로 잡으면 됩니다.

    참고 가이드

  • [COBBLEVERSE 완전 공략 가이드](/info/cobbleverse-complete-guide/) — 종합 개요
  • [Cobblemon 포획·진화 가이드](/guides/cobblemon-catching-and-evolving/) — 포획 확률·친밀도·진화 조건
  • [아이와 함께 모드팩 시작하기](/guides/family-modpack-with-kids/)
  • [Cobblemon 모드 상세](/mods/cobblemon/)
  • 📦 관련 모드팩