DarkRPG 첫 30시간 공략 — 흡혈귀·드래곤·마법 통과하기
DarkRPG 입문자가 가장 자주 막히는 첫 30시간. Epic Fight의 가드·패링 습득부터 Iron’s Spells 학파 선택, 흡혈귀 전환, 그리고 보스 콘텐츠에 들어가기 전 준비까지 정리했습니다.
📑 목차 (7개 섹션)
DarkRPG 첫 30시간 — 진행감의 윤곽
DarkRPG는 1.20.1 Fabric 기반 RPG 모드팩입니다. Epic Fight 전투 + Iron’s Spells 마법 + Vampirism 흡혈귀 + Ice and Fire 드래곤 + 보스 모드들이 한 세이브 안에 얹혀 있습니다. 자유도가 높은 대신 초반에 헤매기 쉬워서, 첫 30시간을 어떻게 끊으면 좋은지 단계별로 정리했습니다.
시간 분배 큰 그림:
0~3시간 — 베이스 + 전투 조작
자리 잡을 곳
DarkRPG에서 흔한 첫날 사고는 외눈박이 거인(Cyclops)의 베이스 파괴입니다. 거인 한 마리가 베이스로 걸어와 외벽을 부수는 일이 드물지 않습니다. 외양간·창고처럼 벽이 얇은 부속 건물이 먼저 무너지는 경우가 많습니다 — 아래 흑요석 외벽 권장은 이 때문입니다.예방책
Epic Fight — 가드와 패링은 “스킬”입니다
Epic Fight은 소울라이크 전투를 목표로 만든 전투 오버홀 모드입니다. 여기서 입문자가 가장 많이 막히는 지점이 하나 있습니다 — 우클릭 방어는 기본 기능이 아닙니다.기본 조작 (다른 모드와 키가 겹칠 수 있으니 옵션 → 컨트롤에서 한 번 확인하세요)
첫날 목표
베이스 외벽 + 침대 + 작물 한두 개. 그리고 던전을 돌 이유가 생겼다는 것을 기억하세요 — 스킬 북이 거기서 나옵니다.3~10시간 — 장비와 마법 학파
Epic Fight 무기
타치·롱소드·그레이트소드·창·단검이 나무부터 네더라이트까지 등급별로 추가됩니다. 무기마다 콤보와 고유 스킬(Weapon Innate Skill)이 다르고, 인벤토리에서 왼쪽 Shift를 누르면 툴팁으로 확인할 수 있습니다. 하나를 정하기 전에 몇 개를 비교해 보세요.Iron’s Spells — 학파를 하나만 고르세요
DarkRPG의 마법은 Iron’s Spells ‘n Spellbooks입니다. 스펠북이 마법을 담는 그릇이고, 마나가 시전 자원입니다.마법은 9개 학파입니다 — Fire, Ice, Lightning, Holy, Ender, Blood, Evocation, Nature, Eldritch. 학파마다 포커스(focus) 재료가 다르고, 그 재료가 없으면 해당 학파의 스크롤·장비를 만들 수 없습니다.
| 학파 | 포커스 재료 | | --- | --- | | Fire | Blaze Rod (네더 진입 필요) | | Ice | Frozen Bone | | Lightning | Bottle o’ Lightning | | Holy | Divine Pearl | | Ender | Ender Pearl (초반 수급이 쉬운 편) | | Blood | Blood Vial | | Evocation | Emerald (주민 거래) | | Nature | Poisonous Potato | | Eldritch | 포커스 없음 — Ancient Knowledge Fragment + Echo Shard로 Eldritch Manuscript 완성. 후반 콘텐츠 |
여러 학파를 동시에 벌리지 마세요. 재료 수급이 흩어져 어느 쪽도 진척이 없습니다. 학파를 정하는 것이 곧 초반 동선을 정하는 것입니다.
무기에 마법을 얹는 임뷰먼트(imbuement)가 따로 있어서, 순수 마법사가 아니어도 마법을 빌드에 섞을 수 있습니다.
Curios 장신구
Curios가 장신구 슬롯을 추가합니다. 슬롯 구성은 모드팩이 정하며, 초반의 작은 효과도 누적되면 차이가 납니다.10~20시간 — 빌드 결정과 스킬 북 수집
캐릭터 빌드
던전을 도는 이유
Epic Fight 스킬 북, Iron’s Spells의 스크롤·장비, Apotheosis 어픽스 장비가 전부 탐험 보상 쪽에 있습니다. 10~20시간대는 “보스를 잡는 시기”가 아니라 “보스를 잡을 준비가 갖춰지는 시기”입니다.20~30시간 — 흡혈귀·드래곤·보스
Vampirism — 흡혈귀가 될 것인가
Vampirism은 팩션 모드입니다. 흡혈귀가 될 수도, 반대로 흡혈귀 사냥꾼(Hunter)이 될 수도 있고 진행 축이 완전히 다릅니다.흡혈귀가 되는 방법 — 흡혈귀에게 물리거나 흡혈귀의 피를 주입하면 Sanguinare Vampiris 효과가 붙고, 그 효과가 진행되면 흡혈귀가 됩니다.
흡혈귀가 되면
피를 빨아 대상을 죽일 수 있고 다크 판타지 분위기가 짙은 콘텐츠라, 어린 플레이어에게는 부담스러울 수 있습니다. 흡혈귀로 전환하지 않고 인간으로 남는 것도 유효한 선택입니다.
Ice and Fire — 드래곤
드래곤은 화염·얼음·번개 세 종류이고, 보물이 쌓인 둥지(roost)를 성체가 지킵니다. 준비 없이 둥지에 들어가면 그대로 죽습니다.야생 성체 드래곤을 길들이는 경로는 없습니다. 탑승하려면 알을 부화시켜 새끼부터 키워야 하고, 새끼는 5단계를 거쳐 자랍니다 (알 부화 조건: 화염=불 속, 얼음=물속, 번개=비에 노출).
보스 — 어디에 있는지부터
DarkRPG에는 Bosses of Mass Destruction(BoMD)의 보스 넷이 들어 있습니다. 제작자가 “엔드게임 보스전”을 목표로 만들었다고 밝힌 콘텐츠이고, 보스가 있는 위치만 봐도 요구 진행도가 드러납니다.| 보스 | 어디에 | 단서 | | --- | --- | --- | | Nether Gauntlet | 네더의 희귀 구조물 | — | | Obsidilith | 엔드 섬의 희귀 구조물 | — | | Night Lich | 추운 바이옴의 희귀한 탑 | soul star를 따라간다 | | Void Blossom | 세계 최하단의 희귀한 동굴 | void lily가 길을 가리킨다 |
네더는 비교적 일찍 갈 수 있으니 Nether Gauntlet이 현실적인 첫 목표가 되고, Obsidilith는 엔더드래곤을 잡고 엔드 섬으로 나간 뒤에야 도전 대상이 됩니다. Obsidilith를 네더 보스로 착각하기 쉬운데, 네더에 있는 것은 Nether Gauntlet입니다.
첫 시도는 패턴 정찰로 잡으세요 — 잃어도 괜찮은 장비로 들어가 공격 패턴을 눈에 익히는 편이 빠릅니다.