모드팩 공략

Cursed Walking 완전 공략 — 10일 주기 호드, 페이즈 난이도, 그리고 The Depths

OnMod의 1.20.1 Forge 좀비 아포칼립스 모드팩. 좀비가 밤낮없이 스폰되고 서로를 밟고 올라오며 약 10일마다 조직적으로 몰려옵니다. 날이 갈수록 러너·브루트 같은 변종이 추가되는 페이즈 난이도, 도시·벙커·연구소 약탈, 그리고 베드락 드릴 룸으로 들어가는 엔드게임 차원 The Depths까지 — 공식 모드팩 설명으로 확인한 내용만 정리했습니다.

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Cursed Walking이란?

Cursed Walking - A Modern Zombie ApocalypseOnMod가 만든 좀비 아포칼립스 모드팩입니다. 공식 소개는 자신을 "최신 마인크래프트 버전을 위한 본격 좀비 아포칼립스 모드팩"이라고 설명하며, 탐험·진행·성장점점 강해지는 좀비 위협을 축으로 삼습니다.

1.20.1 Forge가 최신·주력 빌드이며, 1.19.2 / 1.18.2 / 1.16.5 빌드도 제공됩니다.

바닐라 좀비와 가장 크게 다른 점은 좀비가 밤에만 나오지 않는다는 것입니다. 낮에도 스폰되고, 서로를 밟고 올라오며(클라이밍), 무리를 이룹니다. 그리고 약 10일마다 조직적인 대규모 공격이 들어옵니다.

📌 한눈에 보기

항목내용
마인크래프트 버전1.20.1 (1.19.2 / 1.18.2 / 1.16.5 빌드도 제공)
모드 로더Forge
제작OnMod
좀비밤낮 스폰 · 서로를 밟고 등반 · 호드 형성 · 약 10일 주기 조직적 공격 · 감염
난이도 구조페이즈 시스템 — 날이 지날수록 러너·브루트 등 강한 변종 추가
총기Timeless and Classics 계열 총기 모드 + 애드온, 그리고 근접 무기·방어구
탐험도시 · 벙커 · 연구소 · 폐허 (전용 전리품 테이블)
엔드게임The Depths 차원
RAM최소 4GB, 6GB 이상 권장
멀티플레이서버 파일 제공

🎮 핵심 시스템

좀비가 바뀌었습니다

공식 소개가 명시하는 좀비의 변화는 다음과 같습니다.

  • 밤낮 구분 없이 스폰합니다. "낮에는 안전"이라는 바닐라의 전제가 사라집니다.
  • 서로를 밟고 올라옵니다. 단순히 벽을 높이 쌓는 것만으로는 막을 수 없습니다.
  • 무리(호드)를 형성합니다.
  • 약 10일마다 조직적인 공격을 감행합니다. 이 주기를 세는 것이 거점 준비의 기준이 됩니다.
  • 플레이어를 감염시킬 수 있습니다.

페이즈 난이도 — 시간이 곧 난이도

Cursed Walking의 난이도는 "내가 어디로 가느냐"가 아니라 "며칠이 지났느냐" 로 올라갑니다. 날이 지날수록 페이즈가 진행되며 러너(runner)·브루트(brute) 같은 더 강한 변종이 새로 등장합니다.

초반의 여유를 낭비하면 안 됩니다. 아무것도 안 하고 흘려보낸 10일과 거점·장비를 갖춘 10일의 차이가 그대로 벌어집니다.

무기 — 총기와 근접의 역할 분담

총기는 Timeless and Classics 계열 총기 모드와 애드온으로 제공되며, 여기에 근접 무기와 방어구가 함께 들어 있습니다.

초반에는 탄약이 귀하므로 근접 무기가 주력이고, 총기는 약탈로 탄약을 확보한 뒤 비상용으로 자리를 잡습니다.

탐험 — 도시·벙커·연구소·폐허

약탈 대상은 도시만이 아닙니다. 벙커와 연구소 같은 구조물이 전용 전리품 테이블을 가지고 있어, "어디를 뒤지느냐"가 곧 장비 수준을 정합니다.

엔드게임 — The Depths

후반 목표는 The Depths라는 차원입니다.

  • 베드락 드릴 룸(bedrock drill room) 을 통해 진입합니다.
  • 고유한 바이옴으로 구성되어 있습니다.
  • DroneFeral이라는 두 종류의 고유 적대 생물이 특수한 공격 메커니즘을 가지고 등장합니다.
  • 엔드게임 전리품이 여기에 있습니다.

충분히 강해지기 전에 들어가면 그대로 죽고 인벤토리 회수가 어려워집니다. 지상에서 장비를 갖춘 뒤 도전하세요.

🧭 초반 진행 가이드

1일차: 높은 곳

흙집을 짓고 자는 바닐라식 첫날은 통하지 않습니다. 좀비가 낮에도 나오고 서로를 밟고 올라오기 때문입니다.

  1. 나무·돌 도구를 빠르게 만듭니다.
  2. 폐건물의 위층으로 올라갑니다.
  3. 올라간 뒤 계단·사다리를 부숴 접근로를 끊습니다.
  4. 첫 밤을 그 위에서 보냅니다.

이건 임시 거점입니다. 첫 며칠만 버티는 용도입니다.

2~4일차: 근접 무기와 기본 보급

탄약이 귀한 초반에는 근접 무기로 처리하는 것이 정석입니다. 도시를 훑으며 식량·의약품·기본 장비를 확보하세요.

5~9일차: 영구 거점

첫 조직적 공격(약 10일차)이 오기 전에 영구 거점을 갖춰야 합니다. 체크리스트:

  • 출입구는 최소화하고 나머지는 단단한 블록으로 봉인
  • 좀비가 서로를 밟고 올라온다는 점을 전제로 벽 설계 — 단순한 높이만으로는 부족합니다
  • 침대·화로·작업대·보관함을 한곳에 집중
  • 의약품(감염 대비)과 탄약을 비축

10일차 전후: 첫 조직적 공격

약 10일 주기로 좀비가 조직적으로 몰려옵니다. 이 날짜를 세는 습관을 들이세요. 공격 전날에는 외출을 줄이고 거점 보강·물자 점검에 시간을 쓰는 것이 정석입니다.

이후: 페이즈 상승 → 벙커·연구소 → The Depths

날이 지날수록 러너·브루트 같은 변종이 추가됩니다. 지상 장비를 충분히 갖추면 벙커·연구소를 공략하고, 마지막으로 베드락 드릴 룸을 통해 The Depths에 도전합니다.

🆚 다른 좀비 모드팩과 비교

vs DeceasedCraft - Urban Zombie Apocalypse

  • DeceasedCraft(1.20.1 Forge): Project Zomboid·7 Days to Die에서 영감을 받은 도시 생존. 감염·체온·계절·식단 관리와 스킬 트리·부위별 체력, 그리고 Create·Immersive Engineering 기반 기술 트리가 축입니다. 최종 목표는 방사능 황무지에서 치료제를 찾는 것.
  • Cursed Walking: 시스템은 더 가볍고, 좀비 그 자체(호드·페이즈·10일 주기 공격)에 집중합니다.

👉 시스템 압박과 기술 진행을 원하면 DeceasedCraft, 좀비 위협 하나에 집중된 진행을 원하면 Cursed Walking.

vs NightfallCraft: Casket of Reveries

  • NightfallCraft: 좀비가 아니라 커스텀 보스와 Epic Fight 전투가 중심인 소울라이크 RPG
  • Cursed Walking: 보스 패턴이 아니라 거점·물자·날짜 관리가 중심

vs RLCraft

  • RLCraft(1.12.2 Forge): 갈증·체온·강력한 야간 몹 등 위협이 여러 갈래
  • Cursed Walking: 위협의 정체가 명확합니다 — 좀비

💡 설정 & 팁

RAM

  • 최소 4GB, 6GB 이상 권장 (모드팩 페이지 기준)
  • 도시 청크는 건물이 빽빽해 일반 지형보다 부하가 큽니다. 프레임이 떨어지면 렌더 거리를 먼저 낮추세요.

꿀팁

  • 날짜를 세세요. 약 10일마다 조직적 공격이 옵니다. 이 주기가 거점 준비의 기준입니다.
  • 벽 높이만으로는 못 막습니다. 좀비가 서로를 밟고 올라옵니다.
  • 초반엔 근접 무기. 탄약이 안정될 때까지 총기는 비상용입니다.
  • 감염에 대비하세요. 좀비에게 맞으면 감염될 수 있습니다.
  • The Depths는 마지막에. 준비 없이 들어가면 회수가 어렵습니다.
  • 자동 백업. 거점이 한 번 뚫리면 손실이 큽니다.

⚠️ 자주 발생하는 문제

"실행이 안 됨 / Java 오류"

1.20.1 Forge는 Java 17 이상이 필요합니다. CurseForge 런처는 자동 처리하지만, Prism Launcher 등을 쓴다면 인스턴스에 Java 17을 지정하세요.

"도시에서 프레임이 떨어짐"

  1. 렌더 거리를 낮춥니다
  2. 시뮬레이션 거리를 낮춥니다 (좀비 AI 처리량이 많습니다)
  3. 셰이더를 잠시 끄고 비교합니다
  4. RAM 할당을 6GB 이상으로 올립니다

"좀비가 벽을 넘어옵니다"

버그가 아닙니다. 좀비는 서로를 밟고 올라옵니다. 높이만 올리지 말고 오버행(처마)·해자·좁은 통로 같은 구조로 등반 자체를 막아야 합니다.

"멀티플레이 동기화 문제"

서버와 클라이언트의 모드팩 버전이 정확히 같은지 먼저 확인하세요. 호드가 몰릴 때의 지연은 대체로 청크 로드·엔티티 부하입니다 — 서버 시뮬레이션 거리를 낮추면 개선됩니다.

👍 이런 사람에게 추천

  • 워킹 데드류 좀비 아포칼립스를 좋아하는 분
  • 거점을 짓고 보강하고 약탈하러 나가는 "기지 게임"을 좋아하는 분
  • 총기 전투(탄약 관리 포함)를 즐기고 싶은 분
  • 친구와 역할 분담 멀티(거점 방어 / 약탈)를 하고 싶은 분
  • 위협이 하나로 명확한 진행을 선호하는 분

👎 이런 사람은 비추천

  • 평화로운 마을·주민 거래 같은 바닐라의 따뜻한 부분을 좋아하는 분
  • 자동화·기술·마법 중심 모드팩을 원하는 분
  • 잦은 사망과 인벤토리 손실이 스트레스인 분
  • 어린 플레이어 — 좀비 사운드와 호드가 몰려올 때의 압박감이 상당하고, 현대식 총기와 감염 묘사가 포함되어 있습니다. 좀비 아포칼립스 장르 자체가 부담스럽다면 피하는 편이 좋습니다.

🔚 정리

Cursed Walking의 시계는 날짜로 돌아갑니다. 좀비는 낮에도 나오고, 서로를 밟고 올라오고, 약 10일마다 조직적으로 몰려오며, 날이 갈수록 러너·브루트 같은 변종이 추가됩니다.

그래서 이 모드팩의 승부처는 전투 실력보다 준비입니다. 첫 10일 안에 거점을 세우고, 근접 무기로 버티며 탄약을 모으고, 벙커·연구소를 털어 장비를 갖춘 뒤, 마지막에 베드락 드릴 룸을 통해 The Depths로 내려가는 것 — 이것이 이 모드팩이 설계한 곡선입니다.

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