CreativeCore
CreativeMD의 모드들이 공유하는 코어 라이브러리. LittleTiles나 ItemPhysic을 쓰고 있다면 필수이며, 단독으로는 게임에 아무것도 추가하지 않습니다.
📖 소개
CreativeCore는 CreativeMD가 자신의 모드들을 위해 유지해 온 코어 라이브러리입니다. 이름 때문에 마인크래프트의 크리에이티브 모드와 관련이 있어 보이지만 아무 상관이 없습니다. 개발자 닉네임이 CreativeMD라서 붙은 이름입니다.
이 라이브러리가 제공하는 것은 그의 모드들이 공통으로 필요로 하는 기반 기능입니다. LittleTiles의 블록 편집 화면 같은 복잡한 인터페이스를 그릴 GUI 도구, ItemPhysic처럼 바닐라와 다르게 동작하는 렌더링·물리 보조, 그리고 모드 간에 공유되는 설정·등록 시스템입니다. 이런 코드를 모드마다 중복해 넣는 대신 CreativeCore 한 곳에 두고 각 모드가 가져다 씁니다.
왜 내 모드팩에 있나 — LittleTiles나 ItemPhysic이 들어 있기 때문입니다. LittleTiles는 블록을 1/16 단위로 잘라 정교한 미니어처 건축을 가능하게 하는 모드이고, ItemPhysic은 바닥에 떨어진 아이템이 구르거나 물에 뜨거나 불에 타게 만드는 모드입니다. 둘 다 CreativeCore 없이는 로딩되지 않습니다. Modrinth 기준 누적 다운로드는 4,200만 회가 넘는데, 이 숫자는 CreativeCore의 인기라기보다 이 모드들의 채택률이 만들어 낸 결과에 가깝습니다.
CreativeCore는 2015년에 저장소가 만들어졌고 지금도 최신 버전을 따라가고 있어, 1.12.2처럼 오래된 버전부터 최신 버전까지 지원 범위가 넓은 편입니다. 다만 그 폭넓은 지원이 곧 아무 빌드나 써도 된다는 뜻은 아닙니다. 버전과 로더는 정확히 맞춰야 합니다.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
직접 설치할 일은 거의 없습니다. LittleTiles·ItemPhysic 같은 CreativeMD 모드를 수동으로 추가하다가 의존성 오류를 만났을 때만 받으면 됩니다.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
LittleTiles·ItemPhysic이 포함된 모드팩에서 로딩 시점부터 관여합니다. DarkRPG처럼 건축·연출 요소를 갖춘 모드팩에서 자주 보입니다.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
라이브러리 모드라 배울 것은 없고, 확인할 것만 있습니다.
1단계 — 설치 확인
인스턴스의 mods 폴더에서 creativecore를 검색합니다. LittleTiles나 ItemPhysic이 있다면 CreativeCore도 함께 있어야 정상입니다.
2단계 — 없다면 맞는 빌드를 받습니다
의존성 오류 메시지에 필요한 버전이 적혀 있습니다. CurseForge 또는 Modrinth에서 마인크래프트 버전과 로더(Fabric/Forge/NeoForge)가 맞는 빌드를 받습니다. 지원 범위가 1.12.2까지 넓지만, 그만큼 잘못된 버전을 받기도 쉬우니 파일명을 확인하세요.
3단계 — 의존 모드를 확인합니다
CreativeCore 자체는 확인할 것이 없으니, 이것을 쓰는 모드가 정상인지 보면 됩니다.
- LittleTiles — 블록을 1/16 단위로 잘라 정교하게 건축
- ItemPhysic — 떨어진 아이템의 구르기·부유·연소
이 모드들이 정상 작동하면 CreativeCore도 정상입니다.
문제가 계속되면
크래시 로그에 CreativeCore가 보이더라도 원인은 대개 호출한 쪽입니다. LittleTiles 등 의존 모드의 버전이 CreativeCore와 같은 시기의 것인지 먼저 대조하세요.
💡 플레이 팁
- 임의로 제거하지 마세요: LittleTiles·ItemPhysic이 즉시 로딩에 실패합니다. 모드팩에 기본 포함되어 있다면 그대로 두는 것이 맞습니다.
- 버전과 로더를 맞추세요: 마인크래프트 버전·로더별로 빌드가 다릅니다. 모드팩이 설치한 것을 그대로 쓰면 신경 쓸 일이 없고, 수동 설치라면 파일명을 확인해야 합니다.
- 오류 로그에 CreativeCore가 보여도 대개 범인이 아닙니다: 라이브러리는 호출당하는 쪽이라 스택 트레이스에 자주 등장합니다. LittleTiles 등 실제로 호출한 모드의 버전·설정을 먼저 확인하세요.
- 설정 항목은 두 개뿐입니다: config 폴더에
creativecore-client.json·creativecore.json이 생기지만 들어 있는 것은 CreativeCore가 그리는 GUI(LittleTiles 편집 화면 등)의 확대 배율 상한maxGuiScale(기본 10)과, 게임모드로 구분되는 사용자 그룹(creative·survival·adventure) 정의뿐입니다. 바꾸고 싶은 동작은 LittleTiles·ItemPhysic 각각의 설정 파일에 있습니다. - 오래된 버전을 쓴다면 확인해 볼 만합니다: 1.12.2까지 지원 범위가 내려가므로, 구버전 모드팩에서도 CreativeMD 모드를 함께 쓸 수 있는 경우가 있습니다.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • 마인크래프트의 '크리에이티브 모드'와 무관합니다 — 가장 흔한 오해입니다. 이 모드를 깔아도 크리에이티브 모드가 켜지거나 바뀌지 않습니다. 개발자 닉네임 CreativeMD에서 온 이름입니다.
- • 단독 설치하면 아무 일도 일어나지 않습니다 — 새 아이템도 블록도 없습니다. 고장이 아니라 라이브러리 모드의 정상 동작입니다.
- • 다른 코어 라이브러리를 대체하지 않습니다 — Architectury API·Balm·Citadel 등과 하는 일이 다르고, 함께 깔려도 충돌하지 않습니다. 라이브러리는 작가별·용도별로 따로 존재합니다.
- • 지원 버전이 넓다고 빌드가 호환되는 건 아닙니다 — 1.12.2부터 최신까지 지원하지만, 이는 각 버전용 빌드가 따로 있다는 뜻입니다. 다른 버전용 jar를 넣으면 작동하지 않습니다.
❓ 자주 묻는 질문
크리에이티브 모드랑 관련 있는 모드인가요?
전혀 관련이 없습니다. 이름은 개발자 닉네임인 CreativeMD에서 왔습니다. 설치해도 크리에이티브 모드가 켜지거나 달라지지 않고, 서바이벌 플레이에도 아무 영향이 없습니다. 이 모드 이름 때문에 가장 자주 생기는 오해입니다.
CreativeCore만 깔면 뭐가 추가되나요?
아무것도 추가되지 않습니다. 블록도 아이템도 UI도 없습니다. 이 모드는 LittleTiles·ItemPhysic 같은 CreativeMD의 모드가 가져다 쓰는 코드 묶음이라, 그 모드들이 없으면 하는 일이 없습니다.
크래시 로그에 CreativeCore가 나옵니다. 이 모드가 문제인가요?
대개 아닙니다. 라이브러리는 다른 모드에게 호출당하는 쪽이라 스택 트레이스에 자주 등장할 뿐입니다. 실제 원인은 호출한 모드(주로 LittleTiles)의 버전 불일치인 경우가 많습니다. CreativeCore와 의존 모드의 버전이 서로 맞는지부터 대조해 보세요.
Architectury API나 Balm이 이미 있는데 CreativeCore도 필요한가요?
필요합니다. 라이브러리는 서로를 대체하지 않습니다. Architectury는 로더 간 브리지, Balm은 BlayTheNinth 모드용, CreativeCore는 CreativeMD 모드용입니다. 셋이 한 모드팩에 함께 있어도 충돌하지 않으며, 이는 모드팩이 잘못됐다는 신호가 아닙니다.