Projectile Damage Attribute
활·석궁 같은 투사체 데미지를 RPG 능력치(Attribute)로 처리해 활 빌드 캐릭터를 가능하게 만드는 라이브러리 모드.
📖 소개
Projectile Damage Attribute는 daedelus_dev가 개발한 **RPG 능력치 시스템 라이브러리**입니다. 바닐라 마인크래프트의 활·석궁은 데미지가 활 자체의 고정값으로 처리되어, 캐릭터 능력치로 강화하는 RPG 시스템과 호환되지 않습니다. 이 모드는 **투사체 데미지를 별도의 어트리뷰트(`Projectile Damage`)로 분리**해, Apotheosis·Attributes Reborn·Spell Power 같은 RPG 모드가 활 캐릭터를 강화할 수 있게 만듭니다.
**왜 필요한가요?** 바닐라에서는 "+5 데미지" 같은 인챈트·인장이 근접 무기에는 적용되지만 활에는 적용되지 않습니다. Projectile Damage Attribute가 있으면 RPG 모드가 "+5 투사체 데미지" 같은 능력치를 인식해 활·석궁·기타 투사체 무기에 자동 합산해줍니다. **RPG 모드팩에서 활 빌드를 진지하게 운용하려면 거의 필수.**
**어떻게 작동하나요?** 모드 자체는 UI도 콘텐츠도 없습니다. 다른 RPG 모드가 이 어트리뷰트를 통해 활 데미지를 조작할 수 있게 해주는 "중간 다리" 역할만 합니다. JEI나 인벤토리 툴팁에서 "투사체 데미지 +N" 줄이 보인다면 이 모드가 처리 중입니다.
**저희 가족 경험으로는**, 11살 자녀가 RPG 모드팩에서 활을 주력으로 잡았을 때 이 모드가 없으면 활 데미지가 답답할 정도로 안 올라갔습니다. 이 모드가 깔린 모드팩에서는 활 인장·활 부적이 제대로 적용되어 자녀도 "활 캐릭이 이렇게 강했어?" 하고 놀랐습니다. 활을 좋아하는 자녀에게는 보이지 않지만 핵심적인 받침.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
활·석궁 빌드를 키우는 RPG 모드팩, Apotheosis·Attributes Reborn 등이 깔린 환경.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
DarkRPG, Prominence 2, Cisco's Fantasy Medieval RPG 같은 활 빌드가 유효한 RPG 모드팩.
🎮 플레이 체감 변화
보이지 않지만 활 인장·부적이 제대로 합산되어 '활 빌드가 의미 있다'는 감각이 생김.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
1단계 — 모드가 RPG 모드팩에 포함되어 있는지 확인. 단독 설치할 일은 거의 없음.
2단계 — 활을 들고 F3+H로 어트리뷰트 디버그 활성화 후 인벤토리에서 projectile_damage 줄 확인.
3단계 — Apotheosis 인장 풀에서 'Projectile Damage'가 포함된 인장 우선 수집.
다음 목표 — 활 빌드 캐릭터로 후반 보스(Night Lich 등) 토벌.
💡 플레이 팁
- 활을 들고 인벤토리·F3 디버그에서 어트리뷰트 줄을 확인 — `projectile_damage`가 표시되면 정상 작동 중.
- Apotheosis 인장 중 'Projectile Damage' 단어가 포함된 인장은 이 모드가 있어야만 의미 있음.
- 근접 데미지 어트리뷰트와 별개로 처리되니, 활 빌드와 근접 빌드는 인장도 따로 모음.
- Spell Power Attributes·Attributes Reborn과 함께 쓰면 마법 데미지·근접·투사체가 깔끔하게 분리됨.
- 라이브러리 모드라 단독으로는 효과 없음 — 다른 RPG 모드가 이 어트리뷰트를 사용해야 의미가 생김.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • 이 모드를 깔아도 활 데미지가 안 오를 수 있음 — RPG 모드(Apotheosis 등)가 함께 있어야 작동.
- • 어트리뷰트 줄이 안 보이면 모드 로드 실패일 가능성 — 로그 확인.
- • 근접 데미지 인장은 활에 영향 없음. 활 빌드는 반드시 'Projectile Damage' 키워드 인장을 모아야 함.