Spartan Weaponry
다양한 종류의 근접/원거리 무기를 추가하는 무기 확장 모드.
📖 소개
Spartan Weaponry는 ObliviousSpartan이 2017년부터 개발해 온 마인크래프트 무기 확장 모드입니다. '바닐라 검 하나로 모든 적을 상대'하는 단조로운 전투에 사거리·공격 범위·관통·던지기 같은 새로운 축을 더해주는 모드로, RPG형 모드팩에서 무기 다양성을 책임지는 사실상의 표준 작품으로 자리잡았습니다.
**핵심 시스템 5가지** — 20종 이상의 신규 무기(창·할버드·파이크·랜스·전투도끼·메이스·워해머·부메랑·다트·석궁 등), 무기마다 다른 **사거리(reach)** 시스템, **던지기와 회수**가 가능한 투척 무기, **광역(Sweep) 공격**으로 다수 적을 동시 타격하는 두 손 무기, 그리고 컨피그 파일로 각 무기의 데미지·사거리·내구도를 개별 조정할 수 있는 밸런스 옵션. 모든 무기에 인챈트가 가능하고, 바닐라 인챈트 외에 일부 전용 인챈트(Bashing, Hemorrhage 등)도 추가됩니다.
**비슷한 무기 모드와의 차이점**은 '단순 다양성이 아닌 전투 깊이'입니다. Tinkers' Construct가 무기 제작 시스템을, MrCrayfish's Gun Mod가 거리 기반 전투를 담당한다면, Spartan Weaponry는 근접·근중거리 영역에서 '어떤 무기를 들고 나갈까'라는 결정 자체를 전략으로 만듭니다. 좀비 떼에는 할버드, 단일 보스에는 워해머, 도망치는 적에는 던지는 창 — 같은 적을 매번 다르게 잡게 되는 RPG식 깊이가 매력입니다.
Custom 라이선스(자유 배포 허용)이며 Forge 1.10.2~1.20.1까지 지원합니다(NeoForge는 미공식). RLCraft에서 무기 다양성의 핵심을 담당하고 있고, 별도 모드인 Spartan Shields와 함께 깔면 방패 종류도 확장됩니다. Ice and Fire나 Lycanites Mobs 같은 강력한 적 모드와 함께 쓸 때 가장 진가가 발휘됩니다.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
검 하나로 모든 적을 상대하는 게 단조롭게 느껴질 때 들이는 모드입니다. Lycanites Mobs나 Ice and Fire처럼 강력한 적 모드와 함께 쓰면 무기 종류 선택 자체가 전략이 되기 때문에, 전투 깊이를 원하는 시점이 가장 적기입니다.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
RLCraft에서 무기 다양성을 책임지는 핵심 모드입니다. 창으로 거리를 두고 찌르거나, 할버드로 광역 공격을 하거나, 던지는 창으로 도주하는 적을 잡는 식으로 전투 패턴이 다양해져서, 같은 몹을 상대하는 방식이 매번 달라지는 RPG식 깊이가 만들어집니다.
🎮 플레이 체감 변화
전투에 '거리감'이 생깁니다. 좀비 떼가 몰려올 때 할버드로 거리를 유지하며 처리하거나, 도망치는 적에게 창을 던지는 그 한 동작이 의외로 만족스럽고, 검 하나만 휘두르던 단조로운 전투가 작은 결정의 연속으로 바뀝니다.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
Spartan Weaponry는 진척이 '무기 종류 확장'으로 흐릅니다. 첫 30분 안에 창 + 할버드 두 자루만 만들어도 바닐라 전투와 완전히 다른 흐름이 생깁니다. 직접 해보니, 무리해서 강한 무기부터 만들기보다 사거리 무기부터 익히는 게 가장 안정적입니다.
1단계 — 첫 창(Spear) 제작 (5분)
가장 먼저 만들 무기는 Wooden Spear(나무 창)입니다. 막대기 + 부싯돌(또는 나무 판자) 조합으로 만들어지며, 바닐라 검보다 사거리가 길어서 적의 공격을 받기 전에 먼저 찌를 수 있습니다.
- 막대기 3개 + 나무 판자 1개 → Wooden Spear
- 우클릭으로 던지기 가능 — 데미지가 검보다 약간 낮지만 거리감이 큰 이점
- 던진 후 떨어진 곳에서 다시 주워 사용
초보자는 'F 키로 왼손에 창, 오른손에 검' 식의 듀얼 셋업으로 시작하면 거리감을 빨리 익힙니다. 솔직히 말하면 첫 입장 후 30분이 가장 위험한데, 창 하나만 있어도 좀비를 멀리서 처리할 수 있어 사망률이 크게 떨어집니다.
2단계 — 할버드(Halberd) 또는 글레이브(Glaive) 제작 (10분)
다수 적 대응이 가능한 광역 무기를 만들 차례입니다.
- 철 잉곳 4~5개 + 막대기 → Iron Halberd
- 공격 시 광역 공격(Sweep) 발동 — 인접한 적 2~3마리 동시 타격
- 공격 속도가 느리므로 적과 1~2블록 거리 유지
할버드는 좀비 떼나 거미 무리에 특히 효과적입니다. 다만 두 손 무기라 방패와 동시 사용 불가 — 방어를 포기하고 화력을 선택하는 트레이드오프입니다. 한 번 깔아 보면 진짜로 다시는 못 빼는 모드라는 사람이 많은데, 이 광역 감각 때문입니다.
3단계 — 상황별 무기 셋업 (15분)
진척이 어느 정도 진행되면 상황별로 무기를 골라 들고 나가는 게 표준이 됩니다.
- Pike(파이크) — 가장 긴 사거리. 위험한 근접 적(Lycanites Mobs의 Roc 등) 견제용
- Battleaxe(전투도끼) — 단일 강적·보스용. 한 방의 위력이 뚜렷한
- Boomerang(부메랑) — 던지면 자동 회수. 활보다 화살 소비 없음
- Crossbow(석궁) — 활보다 데미지 + 정확도. 재장전 시간이 느림
인벤토리에 4종 무기를 항상 휴대하는 'RPG식 셋업'이 자리잡으면 같은 적도 매번 다르게 잡게 됩니다.
다음 목표 — 30분 이후 진행 방향
- Dragonbone 무기 업그레이드: Ice and Fire와 같이 깔면 드래곤본 재료로 Spartan Weaponry 무기 업그레이드 가능
- Spartan Shields 추가 설치: 별도 모드. 다양한 방패(타워 실드, 버클러 등) 추가
- 컨피그 밸런스:
spartanweaponry-common.toml에서 무기별 데미지 조정 가능 — RLCraft에서 자주 조정됨
11살 자녀와 같이 한다면 창과 부메랑이 가장 친화적입니다 — 던지고 회수하는 동작 자체가 재미있고, 강력한 데미지가 아니라 거리감 학습 위주로 풀어갈 수 있습니다.
💡 플레이 팁
- **창(Spear)**은 우클릭으로 던질 수 있고, 떨어진 자리에서 다시 주워 사용할 수 있어 원거리 견제와 회수가 모두 가능한 만능 무기입니다.
- **할버드(Halberd)·글레이브(Glaive)**는 광역 공격 무기라 좀비 떼나 거미 무리 같은 다수 적에게 매우 효과적입니다 — 단, 공격 속도가 느리니 적과 거리를 두고 사용하세요.
- **파이크(Pike)·랜스(Lance)**는 사거리가 가장 긴 무기군입니다. 적이 닿기 전에 먼저 찌를 수 있어, Lycanites Mobs의 위험한 근접 적을 상대할 때 안전한 거리 유지에 유용합니다.
- **부메랑(Boomerang)·다트(Dart)**는 던지면 데미지를 주고 자동으로 돌아옵니다. 도망치는 적이나 공중 적 처리에 좋고, 활보다 화살 소비가 없어 경제적입니다.
- **전투도끼(Battleaxe)·워해머(Warhammer)**는 데미지가 가장 높은 묵직한 무기군입니다. 공격 속도가 매우 느리지만 한 방의 위력이 커서, 보스나 단일 강적 처리에 적합합니다.
- 두 손 무기(Two-handed)는 방패와 동시에 사용 불가합니다. 방어를 포기하는 대신 데미지·사거리에서 이득을 보는 트레이드오프 구조입니다.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • **무기마다 다른 사거리(reach)** 표시가 헷갈릴 수 있습니다. 아이템 툴팁에 적힌 사거리가 실제 공격 범위이며, 짧은 무기로 긴 사거리 무기 적과 싸우면 일방적으로 맞을 수 있습니다.
- • **던진 창이 사라지는 경우**가 있습니다 — 던진 후 5분 이내에 회수하지 않으면 디스폰됩니다. 비싼 재료의 창은 안전한 곳에서 시험하세요.
- • Spartan Shields는 별도 모드입니다. Spartan Weaponry만 깔면 새 방패는 추가되지 않으며, 추가 방패가 필요하면 Spartan Shields를 함께 설치해야 합니다.
❓ 자주 묻는 질문
11살 자녀와 같이 플레이해도 괜찮나요?
아주 무난합니다 — 묘사가 바닐라 검 수준에서 크게 벗어나지 않고, 잔혹한 효과도 없습니다. 오히려 창 던지기, 부메랑 회수 같은 동작이 게임적으로 재미있어서 어린 친구들이 좋아합니다. 저희는 아이가 부메랑 하나만 들고 토끼·돼지 잡는 사냥 컨셉으로 시간을 보낸 적도 있는데, 던지기 명중 자체가 작은 게임이 되더군요. 워해머나 전투도끼처럼 강력한 무기보다는 가벼운 무기군부터 권합니다.
첫날 밤에 어떻게 살아남나요?
Spartan Weaponry는 적을 추가하지 않으니 첫날 밤 난이도 자체는 바닐라와 비슷합니다. 다만 시작하자마자 **Wooden Spear**를 만들면 좀비를 멀리서 처리할 수 있어 사망률이 크게 떨어집니다. 막대기 3개 + 나무 판자 1개로 1분 내 제작 가능하고, 우클릭으로 던졌다가 회수하는 흐름만 익히면 첫날 밤이 훨씬 안전해집니다. 주말에만 시간 내서 게임하는 사람 입장에서도 부담이 적은 모드입니다.
Ice and Fire나 Lycanites Mobs와 같이 써도 되나요?
오히려 같이 써야 진가가 발휘됩니다. Lycanites Mobs의 위험한 근접 적을 파이크로 거리 두고 찌르거나, Ice and Fire의 1단계 드래곤을 워해머로 한 방씩 패는 식으로 무기 선택이 전략이 됩니다. RLCraft가 이 세 모드를 함께 쓰는 표준 조합이며, 무기 다양성이 RPG식 깊이의 핵심 축이 됩니다. 한 번 깔아 보면 진짜로 다시는 못 빼는 모드 조합입니다.
어떤 무기부터 만들어야 하나요?
**Wooden Spear → Iron Halberd → Pike → Battleaxe** 순서가 가장 무난합니다. 창은 첫 무기로 부품이 적고, 할버드는 광역 공격으로 좀비 떼 대응을 책임지며, 파이크는 사거리가 가장 길어서 위험한 근접 적 견제에 좋습니다. 마지막에 전투도끼나 워해머로 보스급 단일 적 처리 능력까지 갖추면 거의 모든 상황에 대응 가능한 셋업이 됩니다.
던진 창이 사라졌습니다.
Spartan Weaponry의 던지기 무기는 떨어진 후 **약 5분(컨피그로 조정 가능)** 이내에 주워야 합니다. 그 시간이 지나면 아이템처럼 디스폰됩니다. 특히 비싼 재료(다이아·드래곤본)로 만든 창은 시야가 닿지 않는 곳에 던지지 마세요. 직접 해보니 안전한 곳에서 짚단 표적을 두고 연습한 뒤 실전에 쓰는 게 훨씬 안전합니다.