Spartan Weaponry
검·둔기·폴암·투척·원거리까지 20종 넘는 무기를 추가하고, 무기마다 사거리·광역·관통 같은 고유 특성(trait)을 붙이는 ObliviousSpartan의 무기 확장 모드.
📖 소개
Spartan Weaponry는 ObliviousSpartan이 만든 무기 확장 모드입니다. 제작자가 밝힌 대로 Balkon's WeaponMod에서 영감을 받아, 그 모드의 무기들을 현대 버전으로 되살리고 여기에 독자 무기를 더 얹은 구성입니다.
무기 대부분은 바닐라 도구 재료 5종으로 만들 수 있고, 다른 모드가 깔려 있으면 구리·주석·청동·강철·은·인바·백금·일렉트럼·니켈·납 같은 모드 재료로도 제작됩니다. 다만 어떤 무기든 먼저 Handle(손잡이) 또는 Pole(장대) 이라는 기본 부품이 필요합니다. Handle은 실 하나로 한 개씩, 또는 가죽이나 양털을 써서 네 개씩 만들 수 있고 Pole도 비슷한 방식입니다. 이 부품 개념을 모르면 첫 무기부터 막힙니다.
무기 특성(trait) 시스템이 이 모드의 뼈대입니다. 무기 종류마다 붙는 특성이 다르고, 그게 곧 그 무기를 언제 드는지를 결정합니다. Reach는 사거리를 늘리고(Pike는 Reach II로 가장 깁니다), Sweep은 휘두를 때 주변 적을 함께 때리며(Greatsword가 III, Glaive와 Quarterstaff가 II), Two-Handed는 양손 무기 표시로 오프핸드에 뭔가를 들면 채굴 피로 효과가 걸립니다. 그 밖에 Warhammer의 Armour Piercing(피해 50%가 방어구 무시), Halberd의 Shield Breach(방패를 일시적으로 못 쓰게 만듦 — 도끼와 같은 효과), Cestus의 Quick Strike(피격 무적 시간을 줄여 연타 가능), Club·Battle Hammer의 Nauseous Blow(구토 II 5초), Battle Hammer의 Enhanced Knockback, Battleaxe의 Versatile(도끼로도 사용 가능), Parrying Dagger의 Melee Block(방패처럼 근접 피해를 막지만 투사체는 못 막음), Saber·Rapier의 Damage Absorption(입힌 피해의 25%를 무기 내구도로 흡수) 등이 있습니다.
던지는 무기는 따로 있습니다. Throwable 특성이 붙은 건 Dagger, Throwing Knife, Tomahawk, Javelin이고, Boomerang은 장애물에 맞든 안 맞든 던진 사람에게 돌아옵니다. 폴암인 Spear는 Reach 특성만 있고 던질 수 없다는 점을 헷갈리기 쉽습니다.
원거리 쪽은 Longbow(바닐라 활보다 사거리·피해가 높지만 당기는 시간이 길다)와 Heavy Crossbow(피해와 사거리가 더 높고 매 발 재장전 필요, 전용 탄약인 Bolt 사용 — 철·다이아 볼트에 물약 효과를 입히거나 글로우스톤으로 스펙트럴 볼트 제작 가능)가 있습니다. 화살도 나무·철·다이아 재질로 만들 수 있고, Explosive Charge를 붙이면 착탄 시 폭발하는 Explosive Arrow가 됩니다. 같은 Charge로 만드는 Dynamite는 3초 뒤 터지고, 지형 파괴는 mobGriefing 게임룰이나 config로 끌 수 있습니다.
Quiver(화살통) 는 Light(4스택)·Medium(6스택)·Heavy(9스택) 세 종류가 있고, 활이나 석궁을 들면 화살·볼트를 알아서 공급하고 무기를 내리면 다시 화살통으로 돌려놓습니다. Baubles(1.12.2)나 Curios가 깔려 있으면 등에 표시됩니다.
전용 인챈트도 추가됩니다. 투척 무기용으로 Propel(비행 속도·사거리), Razors Edge(피해 — 투척판 날카로움), Lucky Throw(드롭률 — 투척판 약탈), Incendiary(적에게 불), Hydrodynamic(수중 비행), Supercharge(차징 시간 감소), Expanse(탄약 용량)가 있고, Heavy Crossbow용 Sharpshooter(조준 시간 감소), Boomerang용 Collectorang(아이템·경험치 오브 수거)이 있습니다.
방패는 이 모드에 없습니다. 같은 제작자의 Spartan Shields가 별도 모드로 나와 있습니다.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
검 하나로 모든 적을 상대하는 구도를 깨고 싶을 때입니다. 무기마다 붙은 특성이 달라서, 상대에 맞춰 무기를 바꿔 드는 흐름이 생깁니다.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
위협적인 몹 모드가 함께 깔린 팩에서 특히 의미가 큽니다. Reach로 거리를 유지할지, Sweep으로 무리를 정리할지, Armour Piercing으로 방어구를 뚫을지가 실제 선택이 됩니다.
🎮 플레이 체감 변화
전투에 거리 개념이 생깁니다. Pike로 적이 닿기 전에 먼저 찌르거나, Glaive로 몰려온 무리를 한 번에 훑거나, 도망치는 적에게 Javelin을 던지는 식으로 같은 적을 매번 다르게 상대하게 됩니다.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
무기부터 만들려고 하면 막힙니다. 부품 → 무기 → 특성 이해 순으로 가는 게 정석입니다.
1단계 — Handle과 Pole 먼저
이 모드의 모든 무기는 Handle(손잡이) 또는 Pole(장대)을 요구합니다. Handle은 실 하나로 한 개씩, 가죽이나 양털을 쓰면 네 개씩 나옵니다. Pole도 같은 방식입니다. JEI/EMI에서 만들려는 무기의 레시피를 열어 어떤 부품이 필요한지부터 확인하세요.
2단계 — 사거리 무기 하나 확보
초반에 체감이 가장 큰 건 Reach 특성입니다. Spear는 Reach I로 적이 닿기 전에 먼저 찌를 수 있고, 부품 소모도 적습니다. 더 긴 사거리를 원하면 Pike(Reach II)로 넘어갑니다. 단 Pike는 Two-Handed I이라 오프핸드를 비워야 합니다.
3단계 — 상황별 무기 갖추기
- 무리 정리 — Sweep이 붙은 Glaive(II)나 Greatsword(III)
- 방어구 두꺼운 단일 적 — Armour Piercing이 붙은 Warhammer
- 방패를 든 적 — Shield Breach가 붙은 Halberd
- 도망치는 적·원거리 — Javelin, Boomerang, Heavy Crossbow
다음 단계
- Quiver 제작 — 활에는 Arrow Quiver, 석궁에는 Bolt Quiver. 무기를 들면 알아서 탄약을 공급합니다
- 투척 무기 전용 인챈트 — Razors Edge(피해), Propel(사거리), Lucky Throw(드롭률)
- Spartan Shields 추가 설치 — 방패는 별도 모드입니다
💡 플레이 팁
- 첫 관문은 Handle과 Pole입니다. 무기 자체보다 이 부품을 먼저 만들어야 합니다. Handle은 실 하나로 한 개, 가죽이나 양털로 네 개씩 만들 수 있습니다.
- 던질 수 있는 건 Dagger·Throwing Knife·Tomahawk·Javelin뿐입니다. Spear는 폴암이지만 Throwable 특성이 없습니다. 던지는 창을 원하면 Javelin입니다.
- Boomerang은 맞히든 못 맞히든 돌아옵니다. Collectorang 인챈트를 붙이면 날아가는 동안 아이템과 경험치 오브까지 주워옵니다.
- 사거리가 가장 긴 건 Pike(Reach II) 입니다. Greatsword·Spear·Halberd·Lance는 Reach I입니다.
- 광역 공격은 Sweep 특성이 있어야 합니다. Greatsword가 III로 가장 강하고 Glaive·Quarterstaff가 II입니다. Halberd는 Sweep이 아니라 방패를 무력화하는 Shield Breach를 가집니다.
- Heavy Crossbow는 화살이 아니라 Bolt를 씁니다. 철·다이아 볼트를 따로 만들어야 하고, 물약 효과를 입히거나 글로우스톤으로 스펙트럴 볼트를 만들 수 있습니다.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • Two-Handed 무기는 오프핸드를 쓰면 채굴 피로가 걸립니다. 아예 못 드는 게 아니라 페널티가 붙는 방식입니다. Two-Handed I은 채굴 피로 II, II는 채굴 피로 III을 겁니다.
- • Spear를 던지려다 못 던집니다. Throwable 특성이 없기 때문입니다. Javelin·Throwing Knife·Tomahawk·Dagger가 투척용입니다.
- • Halberd는 광역 무기가 아닙니다. 사거리(Reach I)와 방패 무력화(Shield Breach)가 특징이고, 무리를 훑는 건 Sweep이 붙은 Glaive 쪽입니다.
- • 방패는 이 모드에 없습니다. 방패 종류를 늘리려면 같은 제작자의 별도 모드 Spartan Shields를 함께 설치해야 합니다.
❓ 자주 묻는 질문
무기가 안 만들어집니다.
거의 항상 Handle이나 Pole이 없어서입니다. 이 모드의 무기는 예외 없이 이 부품을 요구합니다. Handle은 실 하나로 한 개, 가죽·양털로 네 개씩 만들 수 있습니다.
창(Spear)을 던질 수 있나요?
못 던집니다. Spear에는 Reach I 특성만 있습니다. Throwable 특성이 붙은 건 Dagger, Throwing Knife, Tomahawk, Javelin이고, 던지는 창이 필요하면 Javelin을 쓰세요.
양손 무기를 들면 방패를 못 쓰나요?
물리적으로 막히는 건 아니고 페널티가 붙습니다. Two-Handed 무기를 든 채 오프핸드에 아이템을 들면 채굴 피로가 걸립니다(Two-Handed I → 채굴 피로 II, Two-Handed II → 채굴 피로 III).
이 모드에 전용 인챈트가 있나요?
있습니다. 투척 무기용으로 Propel(사거리), Razors Edge(피해), Lucky Throw(드롭률), Incendiary(발화), Hydrodynamic(수중), Supercharge(차징 감소), Expanse(탄약 용량)가 있고, Heavy Crossbow용 Sharpshooter, Boomerang용 Collectorang이 있습니다.