Weapons of Miracles - epic fight

Reascer가 만든 Epic Fight 애드온. 고유 애니메이션을 가진 무기 11종, 스킬 27개, 아티팩트 갑옷 4세트, 인챈트 1종, 황금 늑대 동료 Lupus Aureum을 추가합니다.

📖 소개

Weapons of Miracles는 Reascer가 만든 Epic Fight 애드온입니다. Epic Fight 본체(Yesman 제작) 위에 무기·스킬·갑옷·동료를 얹어 전투 선택지를 넓히는 콘텐츠 모드로, 제작자 본인은 PvE와 PvP를 모두 겨냥하되 PvP 밸런스를 우선해 조율했다고 밝히고 있습니다.

추가되는 것은 무기 11종, 스킬 27개, 아티팩트(Artefact) 갑옷 4세트, 인챈트 1종, 엔티티 1종입니다. 모든 무기는 고유 애니메이션과 동작을 가지며, 연습을 통해 찾아내는 숨겨진 기술이 있다고 안내돼 있습니다.

무기는 제작과 발견으로 나뉩니다. 지팡이(Staffs)는 나무~네더라이트, 대도끼(Greataxe)는 철~네더라이트로 제작할 수 있습니다. Agony는 던전 스포너 상자에서 20%, Torment는 약탈자 전초기지 20%·삼림 대저택 33%, Ruine은 요새(Stronghold) 복도·교차로 상자에서 33%, Moonless는 사막 사원 각 상자에서 10%, Herrscher(검)와 Gesetz(방패)는 수중 폐허에서 발견됩니다. 후반 무기로는 엔드 시티 20% 확률의 EnderBlaster, 그리고 대장장이 작업대에서 조합하는 Antitheus(Demon seal + 네더의 별)와 Satsujin(Demon seal + Epic Fight의 우치가타나), Solar(블레이즈가 떨어뜨리는 book of eternal fire + 네더라이트 주괴 5개)가 있습니다. Demon seal은 네더 요새 5%·바스티온 20%에서 나옵니다.

스킬 27개는 상점이나 스킬 트리가 아니라 몹에게서 떨어집니다. 좀비·엔더맨·거미 등 몹 종류에 따라 나오는 스킬이 달라, 원하는 스킬이 있으면 해당 몹을 사냥해야 합니다. 구성은 가드 5, 회피 7, 패시브 10, 아이덴티티 3, 무버 2입니다.

아티팩트 갑옷은 일반 갑옷과 계산식이 다릅니다. 데미지 감소의 절반을 체력으로 대체하고 무게가 0이라, 방어력 대신 체력으로 버티는 빌드가 됩니다. 대장장이 작업대에서 가스트의 눈물과 해당 부위 갑옷을 조합해 만듭니다.

엔티티 1종은 Lupus Aureum, 거대한 황금 늑대 동료입니다. 오래된 소나무 숲(old pine forest) 바이옴에 성체 또는 새끼로 같은 확률로 스폰합니다. 성체는 체력 30%까지 때리면 헐떡이기 시작하는데, 이때 인챈트된 황금 사과를 주면 충성 서약을 합니다(헐떡이는 동안엔 플레이어가 때릴 수 없지만 화염·독·위더 같은 다른 피해로는 죽을 수 있으니 주의). 새끼는 근처에서 웅크린 채 가만히 서서 놀이 모드에 들어간 뒤 점프·달리기·회피를 따라 하게 가르치고, 모두 익히면 마찬가지로 인챈트된 황금 사과를 주면 됩니다.

인챈트 1종은 Invigoration으로, 레벨당 스태미나를 2씩 올려 줍니다(최대 5레벨).

이 밖에 기본은 꺼져 있는 게임룰 몇 가지가 있습니다. 스폰 지점에서 멀어질수록 몹이 강해지게 하거나, 체력 20을 넘는 몹이 에메랄드와 추가 경험치를 떨어뜨리게 하거나, 스켈레톤이 근접 무기를 들고 스폰하게 할 수 있습니다.

애드온이므로 Epic Fight 본체가 반드시 필요합니다. 지원 범위는 Forge, 마인크래프트 1.18.2·1.19.2·1.20.1입니다.

🕒 이 모드는 언제 쓰는가

Epic Fight가 깔린 모드팩에서 무기·스킬 선택지를 넓히고 싶을 때. 제작형 무기(지팡이·대도끼)는 초반부터 쓸 수 있고, 발견형 무기는 구조물 탐사가 시작된 뒤에 모입니다.

📦 어떤 모드팩에서 중요한가

Epic Fight를 기반으로 하는 액션 RPG 모드팩. 본체 없이는 아무것도 작동하지 않습니다.

🎮 플레이 체감 변화

무기마다 모션이 달라 손에 익히는 과정이 곧 진행이 됩니다. 스킬이 몹 드롭이라 '이 스킬을 얻으려면 저 몹을 잡아야 한다'는 사냥 목표가 자연스럽게 생깁니다.

🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것

1단계 — Epic Fight 본체가 깔려 있는지 확인합니다. 애드온이라 본체 없이는 아무것도 나타나지 않습니다.

2단계 — 지팡이나 대도끼를 제작합니다. JEI에서 'Staff', 'Greataxe'를 검색하면 재료 등급별 레시피가 나옵니다.

3단계 — 몹을 사냥해 스킬을 모읍니다. 몹 종류에 따라 나오는 스킬이 다르니, 가드·회피 계열부터 확보해 두면 전투가 훨씬 안정됩니다.

다음 목표 — 구조물을 돌며 발견형 무기를 수집하고, 네더에서 Demon seal을 구해 Antitheus·Satsujin으로 넘어갑니다. 오래된 소나무 숲을 찾으면 Lupus Aureum 길들이기에 도전해 보세요.

💡 플레이 팁

  • 스킬은 몹 드롭입니다 — 스킬 트리를 찾지 마세요. 좀비·엔더맨·거미 등 몹 종류마다 나오는 스킬이 다르니, 원하는 스킬이 있으면 해당 몹을 사냥하면 됩니다.
  • 초반엔 제작형 무기부터 — 지팡이(나무~네더라이트)와 대도끼(철~네더라이트)는 제작으로 얻습니다. 발견형 무기는 구조물 탐사를 시작한 뒤에 챙기세요.
  • Demon seal은 네더에서 — 네더 요새 5%, 바스티온 20%. Antitheus와 Satsujin 두 무기의 공통 재료입니다.
  • 아티팩트 갑옷은 가스트의 눈물 — 대장장이 작업대에서 가스트의 눈물 + 해당 부위 갑옷으로 만듭니다. 방어력 대신 체력으로 버티는 빌드가 됩니다.
  • Lupus Aureum은 오래된 소나무 숲에서 — 성체는 체력 30%까지 때린 뒤, 새끼는 놀이를 가르친 뒤, 둘 다 인챈트된 황금 사과로 길들입니다.

⚠️ 자주 헷갈리는 부분

  • Epic Fight 본체 없이는 작동하지 않습니다 — 애드온입니다. 모드팩에 포함돼 있다면 이미 함께 깔려 있습니다.
  • 아티팩트 갑옷은 방어력이 낮아 보입니다 — 데미지 감소의 절반이 체력으로 바뀌는 설계라, 갑옷 수치만 보고 약하다고 판단하면 오해입니다. 무게는 0입니다.
  • Lupus Aureum이 헐떡일 때는 때릴 수 없습니다 — 다만 화염·독·위더 같은 다른 피해로는 죽을 수 있으니, 길들이는 중에 주변 위험을 정리해 두세요.
  • Forge·1.18.2~1.20.1 전용 — 다른 로더나 상위 버전 모드팩에서는 찾을 수 없습니다.

❓ 자주 묻는 질문

정확히 무엇이 추가되나요?

무기 11종, 스킬 27개, 아티팩트 갑옷 4세트, 인챈트 1종(Invigoration), 엔티티 1종(Lupus Aureum)입니다. 여기에 기본은 꺼져 있는 게임룰 몇 가지가 함께 들어옵니다.

스킬 27개는 어떻게 얻나요?

몹을 잡으면 떨어집니다. 좀비·엔더맨·거미 등 몹 종류에 따라 나오는 스킬이 다릅니다. 구성은 가드 5개, 회피 7개, 패시브 10개, 아이덴티티 3개, 무버 2개입니다.

아티팩트 갑옷은 일반 갑옷과 뭐가 다른가요?

데미지 감소의 절반을 체력으로 대체하고 무게가 0입니다. 방어력 수치로 버티는 대신 체력 총량으로 버티는 빌드가 됩니다. 대장장이 작업대에서 가스트의 눈물 + 해당 부위 갑옷으로 제작합니다.

황금 늑대는 어떻게 길들이나요?

오래된 소나무 숲 바이옴에서 성체 또는 새끼로 스폰합니다. 성체는 체력 30%까지 때리면 헐떡이는데 그때 인챈트된 황금 사과를 주면 됩니다. 새끼는 근처에서 웅크린 채 가만히 있어 놀이 모드에 들어간 뒤 점프·달리기·회피를 따라 하도록 가르치고, 다 익히면 역시 인챈트된 황금 사과를 줍니다.

Epic Fight 말고 다른 모드가 더 필요한가요?

Epic Fight 본체 하나면 됩니다. 별도의 라이브러리 모드는 요구하지 않습니다.

📦 이 모드가 포함된 모드팩

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