ATM10 진행 순서가 왜 중요한가
All the Mods 10(ATM10)은 자유형 키친싱크라 정해진 진행 순서가 없습니다. 자유는 매력이지만 동시에 함정입니다 — 첫 5~10시간을 모드 100개씩 둘러보다 어느 것도 진척이 없는 게 ATM 입문자의 흔한 풍경입니다.
아래는 ATM10에서 무난하게 흘러가는 5단계 순서입니다. 한 번에 한 단계만 붙잡는 게 핵심입니다.
5단계 진행 순서 — 큰 그림
0~5시간: 베이스 + 기본 도구 (바닐라 흐름)
5~15시간: Silent Gear로 장비 정비 + Create 첫 회전 동력
15~40시간: Mekanism 광석 처리 라인
40~80시간: Applied Energistics 2 디지털 저장 + 자동 제작
80시간~: ATM Star 도전Stage 1 (0~5시간) — 베이스 + 기본 도구
ATM10은 RLCraft 같은 하드코어가 아니라 첫날 사고가 적습니다. 바닐라 흐름 그대로 나무 → 돌 → 철 → 침대 순서로 자리를 잡으면 됩니다. 베이스 자리는 물과 농장을 함께 확보할 수 있는 평원·강변이 무난합니다.
Stage 2 (5~15시간) — Silent Gear 장비 + Create 첫 동력
Silent Gear — 부품 조합형 도구·무기
먼저 짚고 갈 것:
ATM10에는 Tinkers’ Construct가 없습니다. Tinkers는 1.20.1까지만 지원하고 1.21 빌드를 내지 않았는데, ATM10은 1.21.1 NeoForge입니다. 부품을 조합해 도구를 만드는 역할은
Silent Gear가 맡습니다.
Silent Gear 기본 흐름
청사진(Blueprint) 또는 템플릿(Template) 준비 — 청사진은 재사용, 템플릿은 1회용
만들 아이템에 맞는 메인 파트 + 로드(손잡이) 조합 (활·석궁 계열은 시위(Cord)도 필요)
곡괭이·검 같은 기본형부터 해머·엑스카베이터·팩셀 같은 확장 도구까지 같은 방식
재료에는 등급이 있고 Material Grader로 등급을 매깁니다. Metal Alloyer로 합성 재료도 만들 수 있습니다
수리는 수리 키트(Repair Kit) 또는 모루초반에는 바닐라 철·다이아 재료면 충분합니다. 네더의 Crimson Iron, 엔드의 Azure Silver 같은 Silent Gear 전용 광물은 중반 이후 업그레이드용으로 남겨두세요. 여기서 완벽한 장비를 만들겠다고 오래 붙잡을 필요는 없습니다 — 쓸만한 곡괭이 하나가 나오면 바로 Create로 넘어가세요.
Create — 첫 회전 동력
Create의 모든 기계는
회전 동력으로 돌아갑니다. 첫 목표는 회전을 만들어내는 동력원 하나입니다.
풍차(Windmill)
풍차 베어링(Windmill Bearing) — 나무 반블록 + 돌 + 샤프트로 제작합니다
베어링 앞쪽에 Super Glue로 구조물을 붙여 조립합니다
그 구조물에 돛(Sail) 계열 블록이 최소 8개 들어가야 풍차로 인정됩니다
베어링을 우클릭하면 회전이 시작됩니다. 돛의 개수가 회전 속도를 결정합니다 — 느리면 돛을 늘리세요물레방아(Water Wheel) — 인접한 물의 흐름에서 동력을 얻습니다. 참고로 한 물레방아에 물을 여러 면에서 닿게 해도 출력은 늘지 않습니다. 출력이 필요하면 물레방아를 여러 개 놓거나 Large Water Wheel을 씁니다.
Create 첫 가공 라인
연삭기(Crushing Wheels) — 두 바퀴가 서로 마주 보는 방향으로 회전해야 작동합니다. 위에서 아이템을 넣으면 갈려서 아래로 나옵니다.
맷돌(Millstone) — 옆면에 톱니바퀴로 동력을 넣는 소형 분쇄기. 연삭기보다 먼저 쓰기 좋습니다.
광석 블록을 그대로 갈면 산출이 늘어납니다. 예를 들어 철 광석 블록 → Crushed Raw Iron 1개 + 75% 확률로 1개 추가입니다.막히면 아이템의 Ponder 시연을 보세요. Create는 거의 모든 블록에 동작 방식을 애니메이션으로 보여주는 설명이 붙어 있습니다.
Stage 3 (15~40시간) — Mekanism 광석 처리

먼저 Osmium
Mekanism의 거의 모든 기계와 합금에
Osmium이 들어갑니다. 철과 비슷한 패턴으로 생성되지만 더 낮은 고도에 있고, 나무 곡괭이로도 캘 수 있습니다. Osmium이 없으면 기계 한 대도 못 만듭니다.
배율은 앞에 덧붙이는 구조입니다
각 단계는 앞 단계의 산출물을 다시 갈아 넣는 구조라, 라인을
앞쪽에 덧붙여 나가게 됩니다.
2배 — 광석을 그대로 Enrichment Chamber에 넣으면 가루 2개, 제련하면 잉곳 2개입니다. Crusher를 먼저 거칠 필요가 없습니다.
3배 — Purification Chamber에 광석 + 산소를 넣어 Clump 3개 → Crusher로 Dirty Dust → Enrichment Chamber로 Dust → 제련. 산소는 Electrolytic Separator로 물을 분해해 얻습니다.
4배 — Chemical Injection Chamber에 광석 + 염화수소를 넣어 Shard 4개 → 이후 3배 라인을 그대로 탑니다.
5배 — Chemical Dissolution Chamber에 광석 + 황산을 넣어 Ore Slurry → Chemical Washer → Chemical Crystallizer → 이후 4배 라인을 탑니다.배율을 올릴수록 필요한 화학 물질이 늘어나기 때문에, 5배 라인을 짓는다는 것은 화학 설비를 함께 짓는다는 뜻입니다.
배관 주의
Universal Cable은 에너지, Mechanical Pipe는 액체, Logistical Transporter는 아이템,
Pressurized Tube는 가스를 옮깁니다.
가스는 액체 파이프로 연결되지 않습니다 — 3배 라인부터 여기서 가장 많이 막힙니다.
전력
초반 발전은
Heat Generator(용암)가 가장 빠르고, 농장이 돌기 시작하면
Bio-Generator를 붙일 수 있습니다. Energy Cube로 저장하고 Universal Cable로 기계까지 연결하세요. Mekanism의 J 단위는 FE·RF와 자동 변환되므로 다른 기술 모드의 발전기를 그대로 물려도 됩니다.
Stage 4 (40~80시간) — Applied Energistics 2
40시간쯤이면 상자가 원광·잉곳·합금·중간 가공품으로 넘칩니다. AE2의 ME 네트워크가 디지털 저장과 자동 제작을 담당합니다.
진입 순서
운석 찾기 — 지형에 큰 구멍을 남겨서 눈에 띕니다. 안 보이면 Meteorite Compass를 만드세요.
Mysterious Cube — 운석 중앙의 이 블록을 부수면 Inscriber용 프레스 4종이 한 번에 나옵니다. 프레스 찾겠다고 운석을 여러 개 돌 필요가 없습니다.
결정 기르기 — Budding Certus 블록 옆에 Growth Accelerator를 붙여 클러스터를 길러 수확합니다. (Flawless Budding Certus는 채굴하면 등급이 떨어집니다.)
Fluix — Charger로 Certus Quartz를 충전한 뒤, Charged Certus Quartz·레드스톤·네더 쿼츠를 물에 함께 던져 넣으면 Fluix가 생깁니다. 크래프팅 창 레시피가 아니라서 JEI에서 못 찾고 막히는 지점입니다.
Inscriber로 프로세서 제작 → Energy Acceptor + ME Drive + 저장 셀 + ME Terminal로 첫 네트워크 구성.채널
컨트롤러 없이는
기본 8채널이 한계입니다. 장치가 9개를 넘어가기 시작하면 일부가 그냥 멈추는데, 이게 채널 부족입니다.
ME Controller를 놓아 채널 공급을 늘리세요.
자동 제작
패턴을 인코딩해
Pattern Provider에 넣고
Molecular Assembler를 붙이면, 터미널에서 주문 한 번으로 다단계 제작이 자동으로 돌아갑니다. 이걸 처음 성공시키면 ATM10이 다른 게임이 됩니다.
Stage 5 (80시간~) — ATM Star
ATM Star는 모드팩의 최종 목표입니다. 여러 모드의 후반 재료와 멀티블록을 거쳐 만드는 아이템이라, 자연스럽게 모드팩 전체를 한 바퀴 돌게 됩니다.
여기서는 FTB Quests가 최고의 안내서입니다. ATM10에는 ATM Star 전용 퀘스트 챕터가 있고, 필요한 재료·멀티블록·순서가 그 안에 단계별로 적혀 있습니다. 남의 공략보다 인게임 퀘스트북이 정확합니다.
큰 그림만 보자면:
Allthemodium 모드의 후반 자원 — Allthemodium · Vibranium · Unobtainium, 그리고 이 모드가 추가하는 전용 차원 The Other(고대 피라미드의 보스 Piglich가 여기 있습니다)
Star Altar 같은 멀티블록 — Awakened Unobtainium-Vibranium 합금 블록처럼 별의 재료를 만드는 설비
막대한 전력 — Mekanism의 핵분열·핵융합까지 올라가면 전력 부족이라는 말이 사라집니다진행이 지루해질 때
ATM10은 시간 제한이 없으니 페이스를 마음대로 조절해도 됩니다.
다른 모드 잠시 둘러보기 — Ars Nouveau 같은 결이 다른 콘텐츠
베이스 정리 — 자동화 라인 배선 정리
실험 구역 따로 두기 — 완성된 라인을 건드리지 않고 새 기계를 시험할 공간. 여럿이 함께 플레이할 때 특히 유용합니다.자주 발생하는 문제
“뭐부터 해야 할지 모르겠다”
→ 이 글의 5단계 순서대로. 한 번에 한 단계만.
“전력이 항상 부족해”
→ Heat Generator로 시작해 Bio-Generator, 후반에는 핵분열·핵융합으로 올라갑니다.
“Mekanism 가스가 파이프에 안 붙어”
→ 가스는
Pressurized Tube입니다. Mechanical Pipe는 액체용입니다.
“AE2 장치 일부가 갑자기 멈춤”
→ 전력이 정상인데 일부만 죽었다면 채널 부족입니다. ME Controller를 놓으세요.
“인벤토리가 폭발”
→ Stage 4(AE2)로 빨리 넘어가세요. Sophisticated Backpacks 추가도 옵션입니다 ([모드팩에 모드 추가 가이드](/guides/adding-mods-to-modpack/)).
“렉이 심해”
→ 메모리 할당과 청크 로더 수를 먼저 점검하세요. [성능 최적화 가이드](/guides/performance-optimization/)와 [메모리·JVM 인수 가이드](/guides/memory-jvm-args-guide/)를 참고하세요.
참고 가이드
[ATM10 완전 공략 가이드](/info/all-the-mods-10-complete-guide/) — 종합 개요
[Create 첫 5시간](/guides/create-automation-first-hours/) — Create 입문
[자동화 모드팩 입문](/guides/automation-modpack-beginner/)
[Mekanism 모드 상세](/mods/mekanism/) · [Applied Energistics 2 상세](/mods/applied-energistics-2/)