All the Mods 10 커버

All the Mods 10

ATM 시리즈 최신작. 400개 이상의 모드를 자유롭게 즐기는 대형 키친싱크 모드팩. 1.21 NeoForge 기반으로 가장 최신 콘텐츠를 만나보세요. The latest in the ATM series. A massive kitchen-sink modpack with over 400 mods to freely explore. Built on 1.21 NeoForge for the newest content available.

MC 1.21.1 NeoForge 보통 ★ 추천★ Featured
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All the Mods 10 완전 공략 가이드All the Mods 10 Complete Walkthrough

초반·중반·후반 진행 흐름, 막히는 구간 해결법, 추천 빌드까지 정리한 풀 가이드입니다. 모드팩 페이지는 요약, 깊은 공략은 여기에 있습니다.Full walkthrough covering early/mid/late progression, common stuck points, and recommended builds. This page is the summary — deep strategy lives here.

📖 어떤 모드팩인가요?📖 What This Modpack Is About

All the Mods 10(ATM10)은 ATM 시리즈의 최신작입니다. 마인크래프트 1.21 + NeoForge 기반에 400개 이상의 모드가 통합되어 있어 — 기술·마법·탐험·건축·농업·자동화까지 한 팩 안에서 거의 모든 장르를 한 번에 다 만져볼 수 있습니다. 시리즈 9편 누적 다운로드가 수천만이라 모드팩계의 '표준 키친싱크'로 자리잡은 시리즈예요.

**핵심 모드 라인업** — Mekanism(전력·광석 5배 처리), Applied Energistics 2(디지털 저장 네트워크), Botania(자연 마법), Create(기어 기반 기계공학), Ars Nouveau(스펠북 마법), Immersive Engineering(증기·전기), Tinkers' Construct(커스텀 무기 제작) 같은 1.21 시대의 '에이스급 모드'가 모두 포함됩니다. 다른 키친싱크와의 가장 큰 차별점은 'ATM 전용 보스·차원·아이템'이 모드팩 자체에 통합되어 있다는 점 — 단순 합본이 아니라 ATM 팀이 직접 조율한 진행 흐름이 있습니다.

**진행은 완전히 자유**합니다. 정해진 순서가 없는 키친싱크라 'Tinkers 도구로 시작 → Create 자동화 → Mekanism 광석 처리 → AE2 저장 시스템'처럼 흐름을 직접 설계합니다. **최종 목표인 ATM Star**가 명시적 도전 과제로 마련돼 있어서, '오늘 뭐 하지' 고민이 들 때 돌아갈 큰 그림이 항상 있어요. 풀 컬렉션 클리어까지 수백 시간 단위로 잡힙니다.

11살 자녀와 함께 플레이할 때 ATM10은 **부담 없는 진입점**이 됩니다. 어려운 보스전이나 강제 PvE 압박이 없어서 자녀가 좋아하는 모드(Create의 기차·Botania의 자연마법 등)부터 골라 들어가면 됩니다. 단 **모드 수가 많아서 자녀가 처음에 압도될 수 있으니**, '이번 주는 Create만 익히자' 같은 한 가지 집중 학습이 좋습니다. RPG 모드팩처럼 죽음 페널티가 큰 콘텐츠도 적어서 시행착오 부담이 낮습니다.

DarkRPG·NightfallCraft 같은 RPG 팩이 '주제가 뚜렷한 단편 영화'라면, ATM10은 '뭐든 다 있는 종합 놀이공원'에 가깝습니다. 한 모드팩으로 오래 머무르면서 다양한 콘텐츠를 천천히 음미하고 싶을 때 가장 잘 맞아요.

직접 켜보면 처음엔 모든 모드를 만지지 말고 '한 가지 집중'부터 자연스럽게 손에 잡히는 구조입니다. 처음엔 헤맬 수 있지만, 한두 번 죽고 다시 일어서면서 이 모드팩만의 흐름이 보이기 시작합니다. 키친싱크·기술 분위기를 좋아하는 분이라면 한 번 자리잡고 며칠은 같은 세이브에 머무르게 되는, 그런 종류의 모드팩입니다.

👉 전체 진행 흐름·핵심 모드 분석·후반 빌드는 All the Mods 10 완전 공략 가이드에서 자세히 다룹니다.

All the Mods 10 (ATM10) is the latest entry in the ATM series. Built on Minecraft 1.21 + NeoForge with over 400 mods integrated, it covers virtually every genre — tech, magic, exploration, building, farming, automation — in one pack. The series' cumulative downloads run into the tens of millions, making it the de facto 'standard kitchen-sink' in the modpack scene.

**Core mod lineup** — Mekanism (power and 5x ore processing), Applied Energistics 2 (digital storage network), Botania (natural magic), Create (gear-based mechanical engineering), Ars Nouveau (spellbook magic), Immersive Engineering (steam and electrical), Tinkers' Construct (custom weapon crafting) — all the 1.21-era 'ace mods' are included. The biggest differentiator vs other kitchen-sinks is integrated 'ATM-exclusive bosses, dimensions, and items.' It's not a raw bundle — the ATM team has tuned the progression flow themselves.

**Progression is fully open-ended.** With no fixed kitchen-sink order, you design your own flow like 'Tinkers' tools → Create automation → Mekanism ore processing → AE2 storage.' **The final goal, the ATM Star**, is laid out as an explicit challenge so there's always a big-picture target when 'what do I do today?' creeps in. Full completion clocks in at hundreds of hours.

With an 11-year-old, ATM10 is a **low-pressure entry point**. No hard boss fights or forced PvE pressure, so kids can pick whatever they're drawn to (Create's trains, Botania's natural magic, etc.) and dive in. **The sheer mod count can overwhelm kids at first**, so 'this week we'll just learn Create' single-focus learning works well. Death penalties are mild compared to RPG packs, so trial-and-error feels light.

If RPG packs like DarkRPG or NightfallCraft are 'tightly themed short films,' ATM10 is closer to 'a sprawling amusement park where everything exists.' It fits best when you want to settle in one pack for a long time and slowly taste a variety of content.

Once you actually launch it, the natural starting point ends up being Don't touch every mod — single-focus first. There's a bit of fumbling at first, but after a death or two you start seeing the rhythm this pack is going for. If that sounds like your kind of thing, this is the sort of pack you'll end up sinking several days into the same save.

👉 Full progression, core mod analysis, and late-game builds are covered in the All the Mods 10 Complete Guide.

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💡 핵심 시작 팁💡 Quick Start Tips

처음 시작했다면 아래 세 가지만 머릿속에 넣고 들어가도 첫 1~2시간이 한결 부드러워집니다. 카드 나열보다는 흐름대로 읽도록 정리했으니 위에서 아래로 한 번 훑어주세요.

If you're just starting, keeping these three in mind makes the first hour or two much smoother. Read top to bottom — they're written as a flow, not a checklist.

1 처음엔 모든 모드를 만지지 말고 '한 가지 집중' — 400개 모드를 다 만지려고 하면 첫 1시간에 압도됩니다. JEI로 아이템 검색하면서 가장 끌리는 모드 하나(Create·Mekanism·Botania·Ars Nouveau 중)부터 익혀보세요. 자녀와 함께라면 '이번 주는 Create의 풍차 만들기'처럼 1주 단위 미션이 좋습니다. 저도 첫 ATM 시리즈 때 '뭐든 다 만들어야지' 하다가 30분 만에 인벤토리가 모르는 아이템으로 가득 차 포기했던 경험이 있어요.

2 RAM 할당 8~12GB는 필수 — 400개 넘는 모드 + 청크 데이터 = JVM 메모리 압박이 큽니다. CurseForge 런처의 모드팩 설정에서 RAM 슬라이더를 **최소 8GB, 권장 10~12GB**로 올리세요. 4GB 기본 설정으로 시작하면 30분 안에 끊김·튕김이 시작됩니다. 시스템 RAM이 16GB 이상이어야 12GB 할당이 안전합니다.

3 베이스는 청크 로더 영역 안에 짓기 — ATM10은 자동화 모드가 많아서 청크 언로드 시 기계가 멈춥니다. **베이스 영역에 청크 로더(FTB Chunks의 '클레임')를 미리 설정**해 두면 멀리 떠나 있어도 자동화가 계속 돌아갑니다. 단 청크 로더를 너무 많이 두면 서버 부하가 커져 렉의 원인이 되니, 베이스 영역만 정해서 사용 권장.

1 Don't touch every mod — single-focus first — Trying to touch all 400 mods overwhelms you within the first hour. Use JEI to browse items and pick the one mod that draws you in (Create, Mekanism, Botania, or Ars Nouveau) and learn that first. With kids, weekly missions like 'this week we're building Create windmills' work well. When I first played an ATM series, I tried to make everything and gave up after 30 minutes with an inventory full of items I didn't recognize.

2 8–12GB RAM allocation is mandatory — 400+ mods + chunk data = serious JVM memory pressure. In the CurseForge launcher's pack settings, set the RAM slider to **at least 8GB, ideally 10–12GB**. Starting with the default 4GB will give you stutters and crashes within 30 minutes. System RAM of 16GB+ is what makes 12GB allocation safe.

3 Build base inside a chunk-loaded area — ATM10 has many automation mods, and unloaded chunks stop machines. **Pre-claim a chunk-loaded zone around your base via FTB Chunks** so automation keeps running even when you're far away. But too many chunk loaders increase server load and cause lag — limit to the base zone only.

🧩 포함 모드 (25개)🧩 Included Mods (25)

Applied Energistics 2

기술

디지털 저장 및 자동 크래프팅 시스템. 아이템을 데이터로 변환하여 무한에 가까운 저장 공간을 제공.

기술저장자동화네트워크

Botania

마법

꽃과 자연의 힘으로 마법을 사용하는 기술-마법 하이브리드 모드. 자동화와 마법의 조화.

마법자동화자연보스

Elytra Slot

편의

엘리트라를 가슴 방어구 슬롯이 아닌 별도 Curios 망토 슬롯에 장착 가능하게 만들어 가슴 방어구 + 엘리트라 동시 사용을 가능하게 하는 편의 모드.

QoL엘리트라비행Curios

Enchantment Descriptions

편의

마법 부여된 아이템·책의 툴팁에 그 마법이 무엇을 하는지 한 줄 설명을 추가해 '이 마법 뭐였지?' 질문을 즉시 해결하는 편의 모드.

QoL마법툴팁정보

Entity Culling

최적화

카메라에서 안 보이는(벽 뒤·시야 밖) 엔티티 렌더링을 건너뛰어 몹·아이템 많은 모드팩에서 FPS를 크게 향상시키는 성능 최적화 모드.

최적화성능FPS렌더링

FastBoot

최적화

마인크래프트 시작 시 수백 개 모드의 로딩을 병렬·효율화해 대형 모드팩 부팅 시간을 절반 가까이 줄이는 최적화 모드.

최적화부팅로딩성능

Framework

라이브러리

MrCrayfish 작가의 모드들(Configured, Catalogue, MrCrayfish's Vehicle, Gun Mod, Furniture 등)이 공통으로 의존하는 코어 라이브러리.

라이브러리MrCrayfish의존성코어

FTB Chunks

편의

청크 클레임(베이스 보호)·미니맵·월드맵·웨이포인트를 한 모드에 통합한 FTB 팀의 핵심 멀티 서버 안전망 모드.

편의청크 보호FTB

FTB Ultimine

유틸리티

한 블록을 캐면 연결된 같은 종류 블록이 한꺼번에 캐지는 채집 자동화 모드. 시간 부족한 캐주얼 플레이어의 필수 QoL.

유틸리티도구채굴QoL

Game Menu Mod Option

편의

Esc 일시정지 화면에 'Mod Option' 버튼을 추가해 게임 중 모드 설정에 바로 접근할 수 있게 해주는 편의 모드.

QoL메뉴설정편의

GeckoLib

라이브러리

키프레임 애니메이션·블렌딩·역운동학 같은 복잡한 몹·블록 애니메이션을 가능하게 하는 마인크래프트 모드씬의 표준 애니메이션 라이브러리.

라이브러리애니메이션필수의존성

Get It Together, Drops!

최적화

땅에 떨어진 같은 종류 아이템 드롭들을 자동으로 한 묶음으로 합쳐 엔티티 수를 줄이고 시각·성능을 개선하는 모드.

최적화QoL아이템드롭

Immersive Engineering

기술

현실적인 산업 기계와 멀티블록 구조물을 추가하는 몰입감 높은 기술 모드.

기술멀티블록산업전기

Inventory Tweaks - ReFoxed

편의

인벤토리·상자 자동 정렬, 도구 자동 교체, 아이템 자동 분류를 제공하는 클래식 편의 모드의 최신 포팅.

QoL인벤토리정렬편의

Jade

편의

마우스로 가리킨 블록·몹의 이름·모드·HP·상태를 화면 상단에 표시하는 필수 UI 모드. WAILA·HWYLA의 후속.

QoLUI정보필수

Just Enough Resources (JER)

편의

JEI에 광물 채굴 깊이·바이오움·몹 드롭·식물 성장 같은 자원 정보를 추가해 'X는 어디서 얻어?' 질문에 즉시 답하는 확장 모드.

QoLUI자원JEI

Mekanism

기술

5배 광석 처리부터 핵융합 발전까지 다루는 대표적인 마인크래프트 기술 모드.

기술자동화에너지광석처리

ModernFix

최적화

마인크래프트와 인기 모드들의 알려진 성능 병목·메모리 누수·버그 수십 가지를 한 번에 패치하는 종합 최적화 모드.

최적화성능안정성필수

playerAnimator

라이브러리

플레이어 캐릭터의 복잡한 애니메이션을 가능하게 하는 표준 라이브러리. Epic Fight·Not Enough Animations 등 액션·동작 모드 의존성.

라이브러리애니메이션필수KosmX

Polymorph

편의

여러 모드가 같은 재료로 다른 결과물을 만드는 레시피 충돌을 사용자가 직접 선택하게 해주는 TheIllusiveC4의 편의 모드.

QoL레시피편의TheIllusiveC4

Quark

편의

Vazkii가 만든 대형 QoL·콘텐츠 통합 모드. 수백 가지 작은 편의·블록·동물·UI 개선을 한 모드에 모아 모듈별 활성/비활성 가능.

QoL콘텐츠Vazkii통합

Shulker Box Slot

편의

인벤토리 안 쇼커 상자를 우클릭으로 즉시 열어 안의 아이템을 그 자리에서 꺼내거나 넣을 수 있게 해주는 TheIllusiveC4의 편의 모드.

QoL쇼커인벤토리TheIllusiveC4

Sophisticated Backpacks & Storage

유틸리티

가방·상자에 업그레이드 슬롯과 자동 분류 기능을 추가하는 인벤토리 확장 모드. 모드팩 후반 인벤토리 정리의 중요한 해결책.

저장인벤토리유틸리티QoL

Tinkers' Construct

도구

나만의 커스텀 도구와 무기를 제작하는 모드. 재료별 특성 조합으로 무한한 가능성.

도구무기커스텀용광로

Xaero's Minimap & World Map

유틸리티

미니맵과 월드맵을 추가하는 필수 유틸리티 모드. 위치 저장(Waypoint)과 텔레포트가 가장 편한 마인크래프트 맵 솔루션.

유틸리티탐험텔레포트

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❓ 자주 묻는 질문❓ FAQ

DarkRPG·NightfallCraft 같은 RPG 모드팩과 어떻게 다른가요?

방향이 정반대입니다. DarkRPG·NightfallCraft는 'Epic Fight 패링 전투 + 보스 사냥 퀘스트' 중심의 단편 영화 같은 RPG라면, ATM10은 자동화·자원 효율·디지털 저장 같은 키친싱크 콘텐츠가 핵심. RPG 팩에서는 '○○ 보스 처치'가 진행 단위라면, ATM10에서는 'ATM Star 합성 재료 ○○개 모으기' 같은 자원 수집이 진행 단위입니다. 다른 게임이라고 봐도 될 정도로 결이 다릅니다.

11살 자녀와 함께 플레이해도 괜찮나요?

네, 매우 좋습니다. 저도 11살 아이와 함께 플레이 중인데, ATM10은 죽음 페널티가 가볍고 강제 PvE도 없어서 자녀 페이스에 맞춰 천천히 진행 가능합니다. 단 모드 수가 많아서 처음에 압도될 수 있으니 'Create 풍차 만들기' 같은 작고 명확한 미션부터 시작하세요. 자녀가 '오늘 우리 뭐 만들까?' 같은 발견의 즐거움을 자연스럽게 누릴 수 있는 모드팩입니다.

이전 시리즈(ATM9·ATM8)와 어떻게 다른가요?

마인크래프트 버전과 모드 로더의 차이가 가장 큽니다 — ATM10은 1.21 + NeoForge, ATM9는 1.20.1 + NeoForge, ATM8은 1.19.2 + Forge. 신작 ATM10에는 1.21에서 새로 나온 모드(예: Create 1.21 신 모듈)가 포함되어 있고, 기존 모드들도 최신 버전이라 성능이 더 좋아졌습니다. 다만 1.20.1 시대의 일부 모드가 아직 1.21로 포팅되지 않은 것도 있어서, 특정 모드(예: 이름 기억 안 나는 옛 마법 모드)가 빠져 있을 수 있어요.

어디서부터 시작해야 할지 모르겠어요.

정해진 순서가 없는 자유형 키친싱크지만, 검증된 흐름이 있습니다: **(1) 채굴 + Tinkers' Construct 커스텀 도구** → **(2) Create 풍차/물레방아로 첫 자동화** → **(3) Mekanism으로 광석 5배 처리** → **(4) Applied Energistics 2로 디지털 저장 시스템** 순서. 마법을 좋아한다면 (2)~(3) 사이에 Botania·Ars Nouveau를 끼워넣어도 좋습니다. 퀘스트북 첫 페이지를 펴면 비슷한 추천 흐름이 안내돼 있어요.

ATM Star 만드는 데 얼마나 걸리나요?

플레이 시간 기준 **80~200시간 사이가 일반적**입니다. 자동화 효율을 잘 짜면 80시간 내외도 가능하지만, 본인이 짜는 자동화 라인을 매번 새로 설계한다면 200시간 이상도 자연스럽습니다. 부담 없이 장기 목표로 두고 즐기시면 됩니다.

How is it different from RPG packs like DarkRPG or NightfallCraft?

Opposite directions. DarkRPG and NightfallCraft are short-film-like RPGs centered on Epic Fight parry combat + boss-hunt quests, while ATM10's core is kitchen-sink content like automation, resource efficiency, and digital storage. RPG packs measure progression in 'defeated boss X'; ATM10 measures it in 'collected X materials for ATM Star synthesis.' They feel like different games entirely.

Is it okay to play with an 11-year-old?

Yes — very much so. I play with my own 11-year-old, and ATM10's death penalty is light with no forced PvE, so you can pace it to your kid. The mod count can overwhelm at first, so start with small clear missions like 'build a Create windmill.' It's a modpack where kids naturally enjoy discovery moments like 'what should we make today?'

How is it different from ATM9 / ATM8?

The biggest differences are Minecraft version and mod loader — ATM10 is 1.21 + NeoForge, ATM9 is 1.20.1 + NeoForge, ATM8 is 1.19.2 + Forge. ATM10 includes mods new to 1.21 (e.g., new Create 1.21 modules) and updated versions of existing mods perform better. Note that some 1.20.1-era mods haven't ported to 1.21 yet, so a few mods you remember from older series may be missing.

I don't know where to start.

It's a free-form kitchen-sink with no fixed order, but there's a proven flow: **(1) mining + Tinkers' Construct custom tools** → **(2) Create windmills/water wheels for first automation** → **(3) Mekanism 5x ore processing** → **(4) Applied Energistics 2 digital storage**. If you love magic, slot Botania or Ars Nouveau between (2) and (3). The quest book's opening page lays out a similar recommended flow.

How long does it take to craft the ATM Star?

**Typically 80–200 hours of playtime.** With well-tuned automation, ~80 hours is doable; rebuilding automation lines from scratch each time naturally stretches it past 200. Treat it as a stress-free long-term goal.