공략 ⏱️ 약 8분

Create 모드 첫 5시간 — 회전 동력부터 첫 자동 가공 라인까지

ATM10 같은 자동화 모드팩의 핵심 모드 Create 입문. 안데사이트 합금 → 샤프트 → 풍차·물레방아로 첫 회전 동력을 얻고, 맷돌·연삭기로 첫 가공 라인을 세우는 순서.

📑 목차 (9개 섹션)
  1. Create가 다른 자동화 모드와 다른 점
  2. 0단계 — 두 가지 개념
  3. 1단계 — 첫 부품 (안데사이트 합금과 샤프트)
  4. 2단계 — 첫 회전 동력
  5. 3단계 — 첫 가공 (맷돌과 연삭기)
  6. 4단계 — 아이템 옮기기
  7. 5단계 — 그다음 (황동 단계부터가 본론)
  8. 자주 막히는 문제
  9. 함께 읽으면 좋은 글

Create가 다른 자동화 모드와 다른 점

[ATM10](/modpacks/all-the-mods-10/) 같은 자동화 모드팩에서 “기계로 자원을 자동 생산하고 싶다”가 되면 가장 먼저 손이 가는 게 Create입니다. Mekanism·AE2가 화학식과 네트워크 같은 추상적 시스템이라면, Create는 풍차가 돌고 톱니바퀴가 맞물려 눈에 보이게 작동하는 기계 모드입니다.

그리고 Create에는 Ponder가 있습니다 — 거의 모든 블록에 동작 방식을 애니메이션으로 보여주는 인게임 설명이 붙어 있어서, 막히면 그 블록의 Ponder를 한 번 보는 게 어떤 공략보다 빠릅니다. 아래 내용도 결국 Ponder가 보여주는 것과 같은 이야기입니다.

0단계 — 두 가지 개념

회전 동력(Rotational Force)

Create의 모든 기계는 회전으로 작동합니다. 동력원(풍차·물레방아·증기 엔진 등)이 회전을 만들고, 샤프트와 톱니바퀴가 그 회전을 기계까지 전달합니다.

속도와 스트레스

  • 속도(RPM) — 회전이 얼마나 빠른가. 기계마다 필요한 최소 속도가 있습니다.
  • 스트레스(Stress) — 기계가 동력을 얼마나 잡아먹는가. 동력원이 감당하지 못하면 네트워크 전체가 멈춥니다.
  • “풍차는 도는데 기계가 안 돈다”면 십중팔구 스트레스 초과입니다. 동력원을 늘리거나 기계를 줄이세요.

    1단계 — 첫 부품 (안데사이트 합금과 샤프트)

  • 안데사이트 합금(Andesite Alloy)안데사이트 + 철 조각(Iron Nugget). Create의 거의 모든 초기 부품이 여기서 시작합니다. (Mechanical Mixer가 생기면 섞어서 대량 생산할 수 있습니다.)
  • 샤프트(Shaft) — 안데사이트 합금 2개로 8개가 나옵니다. 회전을 전달하는 기본 부품입니다.
  • 톱니바퀴(Cogwheel) — 샤프트 + 판자. 대형 톱니바퀴(Large Cogwheel) 는 샤프트 + 판자 2개. 톱니바퀴 조합이 속도를 바꾸는 수단입니다.
  • 2단계 — 첫 회전 동력

    손 크랭크 (즉시 가능)

    Hand Crank는 우클릭을 누르고 있는 동안 직접 회전을 넣는 부품입니다. 기계 하나를 시험할 때 쓰기 좋습니다.

    풍차 (Windmill Bearing)

  • 풍차 베어링 — 나무 반블록 + 돌 + 샤프트로 만듭니다.
  • 베어링이 바라보는 쪽 블록에 구조물을 짓고, Super Glue로 하나로 묶습니다.
  • 그 구조물에 돛(Sail) 계열 블록이 최소 8개 포함돼야 풍차로 인정됩니다. (양털 같은 블록도 돛으로 취급되며, 돛 판정을 받는 블록끼리는 효율이 같습니다.)
  • 베어링을 우클릭하면 조립되면서 회전이 시작됩니다. 돛의 개수가 회전 속도를 결정합니다 — 느리면 돛을 늘리세요. 회전 방향은 베어링의 값 패널에서 바꿉니다.
  • 다시 우클릭하면 멈추고 구조물을 수정할 수 있습니다.
  • 물레방아 (Water Wheel)

  • 판자 8개 + 샤프트로 만듭니다.
  • 인접한 물의 흐름에서 동력을 얻습니다. 물이 없으면 1×1 도랑을 파고 한쪽에 물을 부어 흐름을 만들면 됩니다.
  • 한 물레방아에 여러 면으로 물을 대도 출력은 늘지 않습니다. 출력이 더 필요하면 물레방아를 여러 개 놓거나 Large Water Wheel을 쓰세요.
  • 3단계 — 첫 가공 (맷돌과 연삭기)

    맷돌 (Millstone)

    가장 먼저 세우기 좋은 가공 기계입니다.

  • 옆면에 톱니바퀴로 동력을 넣습니다.
  • 위에서 아이템을 던져 넣거나 자동으로 투입하면 갈립니다.
  • 결과물은 우클릭으로 꺼내거나 자동으로 빼낼 수 있습니다.
  • 연삭기 (Crushing Wheels)

    맷돌보다 처리량이 큰 상위 가공기입니다.

  • 두 바퀴가 서로 마주 보는 방향으로 회전해야 합니다. 같은 방향으로 돌면 작동하지 않습니다 — 톱니바퀴로 한쪽 회전 방향을 뒤집으세요.
  • 위쪽으로 아이템을 던지거나 자동 투입하면 사이에서 갈려 나옵니다.
  • 광석 가공 — 무엇이 실제로 늘어나나

    광석 블록을 갈면 산출이 늘어납니다. 예를 들어 철 광석 블록 → Crushed Raw Iron 1개 + 75% 확률로 1개 추가 (경험치 조각도 함께 나옵니다). 다이아몬드 광석은 다이아몬드 1개 + 75% 확률로 1개 추가입니다.

    Crushed Raw Iron은 제련하면 잉곳이 되고, Encased Fan으로 물을 통과시켜 세척(washing)하면 철 조각 9개(= 잉곳 1개)와 확률적으로 레드스톤이 나옵니다.

    자갈을 갈면 모래가 나오고, 낮은 확률로 플린트·점토가 함께 나옵니다.

    4단계 — 아이템 옮기기

  • 벨트(Mechanical Belt) — 샤프트 두 개를 연결해 만드는 컨베이어. 긴 거리 이동.
  • 퍼널(Funnel) — 벨트·상자에 아이템을 넣고 빼는 입출력 부품.
  • 슈트(Chute) — 수직 이동.
  • 디팟(Depot) — 아이템 한 개를 올려두는 받침대. 프레스 같은 기계와 함께 씁니다.
  • 5단계 — 그다음 (황동 단계부터가 본론)

    첫 5시간 안에 다 못 해도 정상입니다. 다음 목표는 대체로 이 순서입니다.

  • Mechanical Press — 샤프트 + 안데사이트 케이싱 + 철 블록. 아래에 놓인 아이템(디팟 위나 벨트 위)을 눌러 가공합니다.
  • Mechanical Mixer + 황동(Brass) — 섞기 공정이 열리면서 Create의 중반부가 시작됩니다.
  • Mechanical Crafter자동 크래프팅. 전자 튜브 + 황동 케이싱 + 작업대로 만드는 황동 단계 기계입니다. 여러 개를 배치한 뒤 렌치(Wrench)로 경로를 배열하고, 모든 경로가 한 출구로 모여야 유효한 구성이 됩니다.
  • 증기 엔진(Steam Engine) — 유체 탱크 위에 놓고 샤프트로 출력을 뽑습니다. 최소 4개의 유체 탱크가 필요하고, Blaze Burner로 열을 올리면 출력 단계가 올라갑니다. 보일러 상태는 Engineer’s Goggles로 확인합니다.
  • 기차(Train) · Schematicannon — 후반 콘텐츠.
  • 자주 막히는 문제

    “동력원은 도는데 기계가 안 움직여요”

    → 스트레스 초과이거나 속도 부족입니다. 동력원을 늘리거나(풍차 돛 추가·물레방아 추가) 기계 수를 줄이세요.

    “연삭기가 작동하지 않아요”

    → 두 바퀴가 서로 마주 보는 방향으로 돌아야 합니다. 한쪽 회전 방향을 톱니바퀴로 뒤집으세요.

    “풍차가 조립이 안 돼요”

    → 돛 계열 블록이 8개 이상 포함돼야 하고, 구조물이 Super Glue로 묶여 있어야 합니다.

    “뭘 만들어야 할지 모르겠어요”

    → 해당 블록의 Ponder를 보세요. 조립 방식과 동작을 그대로 보여줍니다.

    함께 읽으면 좋은 글

  • [자동화 모드팩 입문 가이드](/guides/automation-modpack-beginner/)
  • [ATM10 추천 진행 순서](/guides/atm10-progression-order/) — Create 이후의 흐름
  • [ATM10 Sky 자동화 입문](/guides/atm10-sky-automation-intro/)
  • [모드팩 한눈 비교표](/info/modpack-comparison-table/)
  • 📦 관련 모드팩