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포켓몬 모드팩 입문 — Cobblemon 시스템·체육관·진화 기본

COBBLEVERSE·All the Mons 같은 Cobblemon 기반 포켓몬 모드팩의 공통 시스템 가이드. 포켓몬 잡기·진화·체육관 도전까지.

📑 목차 (9개 섹션)
  1. 포켓몬 모드팩이란
  2. 어린 플레이어에게 접근하기 쉬운 카테고리
  3. 시작 — 첫 포켓몬 잡기까지
  4. Cobblemon 핵심 시스템
  5. EV / IV
  6. 체육관·트레이너
  7. 모드팩별 차이
  8. 자주 발생하는 문제
  9. 참고 가이드

포켓몬 모드팩이란

포켓몬 모드팩은 마인크래프트에 Cobblemon 모드 기반의 포켓몬 시스템을 올린 모드팩입니다. 야생 포켓몬 포획·육성·진화·트레이너 배틀이 게임의 중심이 됩니다.

대표 포켓몬 모드팩:

  • COBBLEVERSE (1.21.1 Fabric) — Cobblemon을 중심에 두고 설계된 포켓몬 RPG
  • All the Mons (1.21.1 NeoForge) — 대형 키친싱크 진행에 Cobblemon을 얹은 구성. 기술·자동화와 포켓몬 수집이 한 세이브 안에서 굴러갑니다
  • 공통 기반은 Cobblemon입니다. Cobblemon의 시스템을 한 번 익히면 두 모드팩 모두에 그대로 적용됩니다.

    어린 플레이어에게 접근하기 쉬운 카테고리

    포켓몬 모드팩은 잔혹 묘사나 호러 연출이 없고, 목표(포켓몬을 잡고 → 키우고 → 배틀한다)가 명확합니다. 포켓몬 게임을 해 본 적이 있다면 진입 장벽이 거의 없습니다.

    시작 — 첫 포켓몬 잡기까지

    1. 스타터 고르기

    기본 키 M을 누르면 스타터 선택 화면이 열립니다. 고르고 결정하면 파티에 들어오고, R 키로 밖에 내보낼 수 있습니다. 1세대부터 9세대까지의 스타터가 모두 선택지에 있습니다. 서버나 모드팩에 따라 스타터를 주는 방식이 다를 수 있습니다.

    스타터 사이의 성능 차이보다 애착이 오래 갑니다. 좋아하는 쪽을 고르세요.

    2. 몬스터볼 만들기 — Apricorn(사과)

    몬스터볼의 재료는 Apricorn(사과)입니다. 같은 색 사과 4개를 구리 주괴 하나와 함께 조합하면 그 색에 대응하는 볼 4개가 나옵니다.

  • 빨강 → 몬스터볼
  • 노랑 → 시트린볼
  • 초록 → 버던트볼
  • 파랑 → 애저볼
  • 분홍 → 로제이트볼
  • 검정 → 슬레이트볼
  • 하양 → 프리미어볼
  • 상위 볼은 사과를 섞고 금속을 바꿉니다. 슈퍼볼은 파랑+빨강 사과에 철 주괴, 하이퍼볼은 노랑+검정 사과에 금 주괴입니다. 볼 종류는 48가지에 이르고 각각 포획률과 조건이 다릅니다.

    베이스를 잡자마자 여러 색 사과나무를 심어 두면 이후가 편합니다.

    3. 첫 야생 포켓몬 잡기

    볼을 손에 들고 야생 포켓몬에게 그냥 던져도 포획 판정이 들어갑니다. 배틀을 먼저 걸어 체력을 깎아 두면 확률이 오르지만, 반드시 배틀을 거쳐야 하는 건 아닙니다.

    빗나간 볼은 아이템으로 바닥에 떨어지니 주워서 다시 쓰세요.

    Cobblemon 핵심 시스템

    배틀은 Pokémon Showdown! 엔진

    Cobblemon의 배틀 계산은 Pokémon Showdown! 엔진이 처리합니다. 스탯·기술·타입 상성이 원작 게임과 어긋나지 않는다는 뜻입니다. 타입 상성표를 옆에 두면 초반 판단이 빨라집니다.

    설정에서 배틀 중 자유 이동을 켜면 배틀을 진행하면서 건축·채굴·몹 전투를 계속할 수 있습니다.

    진화 — 자동으로 되지 않습니다

    Cobblemon은 조건을 채워도 알아서 진화시키지 않습니다. 진화 가능 상태가 되면 플레이어가 직접 진화시켜야 합니다. 최종 진화를 미루고 싶다면 그냥 두면 됩니다.

    "조건을 다 채웠는데 진화를 안 한다"는 건 버그가 아니라 설계입니다.

    친밀도 — 임계치는 160

    친밀도 진화의 기준값은 160입니다. 본가 게임의 225가 아닙니다.

  • 함께 다니고 배틀하면 친밀도가 오릅니다
  • 소원의 종(Soothe Bell)을 들려주면 친밀도 획득량이 50% 늘어납니다
  • 프렌드볼로 잡은 포켓몬은 친밀도 150에서 시작합니다 — 160까지 단 10
  • 파티와 PC

    포켓몬은 파티에 6마리까지 데리고 다니고, 나머지는 PC에 보관합니다. 박스 단위로 나뉘어 있어 역할별로 정리해 두면 나중에 찾기 쉽습니다.

    회복

    작물과 베리를 양조기에 넣어 만드는 회복약(Medicine) 으로 포켓몬을 회복시킵니다.

    그 밖의 시스템

  • 포켓몬 도감 — 야생 포켓몬을 스캔해 기록
  • 베리 농사 — 야생에서 찾은 베리를 심고, 멀칭·교배로 새 품종
  • 화석 — 수상한 자갈·모래를 발굴해 부활 기계로 되살리기
  • 라이딩·목장 — 포켓몬을 타고 이동하고, 목장에 풀어놓기
  • 교환·배틀 — 멀티플레이에서 친구와
  • 모델이 없는 포켓몬은 인형으로 보입니다

    1~9세대 700종 이상을 스폰·배틀할 수 있지만, 아직 모델 작업이 끝나지 않은 종은 대타출동 인형 모습으로 표시됩니다. 버그가 아닙니다.

    EV / IV

    Cobblemon에는 원작의 EV(노력치)·IV(개체값) 개념이 들어 있습니다. IV는 잡히는 시점에 정해지고, EV는 배틀로 누적됩니다. 캐주얼 플레이라면 신경 쓰지 않아도 진행에 지장이 없습니다.

    체육관·트레이너

    체육관과 트레이너 배틀은 Cobblemon 본체가 아니라 모드팩이 얹는 콘텐츠입니다. 따라서 체육관 구성·순서·레벨 곡선은 모드팩마다 다릅니다.

    COBBLEVERSE의 체육관 순서와 레벨 곡선은 [COBBLEVERSE 체육관 도전 순서](/guides/cobbleverse-gym-order/)에 따로 정리했습니다.

    모드팩별 차이

    COBBLEVERSE

  • Cobblemon을 중심으로 설계돼 진행 전체가 포켓몬 쪽으로 흘러갑니다
  • 자동화·기술 요소는 거의 없습니다
  • 포켓몬에만 집중하고 싶을 때
  • All the Mons

  • 대형 키친싱크(ATM10 계열) 진행 위에 Cobblemon이 얹혀 있습니다
  • 자동화와 포켓몬 수집을 같이 굴릴 수 있고, 멀티플레이에서 역할을 나누기 좋습니다
  • 모드 수가 많아 초반이 무겁고, RAM 요구가 큽니다
  • 자주 발생하는 문제

    "포켓몬이 안 보여요"

    → 바이옴·시간대에 따라 스폰이 다릅니다. 여러 바이옴을 돌아보세요.

    "볼을 던져도 안 잡혀요"

    → 배틀로 체력을 깎으면 확률이 오릅니다. 볼 종류마다 포획률이 다르니 상위 볼도 만들어 두세요.

    "조건을 채웠는데 진화를 안 해요"

    → 정상입니다. Cobblemon은 자동 진화하지 않습니다. 직접 진화시키세요.

    "포켓몬이 인형처럼 생겼어요"

    → 아직 모델이 없는 종입니다.

    "멀티플레이 되나요?"

    → 됩니다. 같은 서버에서 각자 포켓몬을 잡고, 친구와 교환·배틀할 수 있습니다.

    참고 가이드

  • [COBBLEVERSE 체육관 도전 순서](/guides/cobbleverse-gym-order/) — 체육관 진행
  • [Cobblemon 포획·진화 완전 가이드](/guides/cobblemon-catching-and-evolving/) — 포획률·진화 조건 상세
  • [Cobblemon 모드 상세](/mods/cobblemon/) — 시스템 기반 모드
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