All the Mons 커버

All the Mons

All the Mods 시리즈와 Cobblemon이 만난 환상의 조합. 기술·마법 자동화로 포켓몬을 키우고, 강력한 팀을 구성해 모든 모드를 함께 즐기세요. A dream crossover of the All the Mods series and Cobblemon. Raise Pokémon through tech and magic automation, build a powerful team, and enjoy all the mods together.

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All the Mons 완전 공략 가이드All the Mons Complete Walkthrough

초반·중반·후반 진행 흐름, 막히는 구간 해결법, 추천 빌드까지 정리한 풀 가이드입니다. 모드팩 페이지는 요약, 깊은 공략은 여기에 있습니다.Full walkthrough covering early/mid/late progression, common stuck points, and recommended builds. This page is the summary — deep strategy lives here.

📖 어떤 모드팩인가요?📖 What This Modpack Is About

All the Mons(ATMons)는 ATM 시리즈의 키친싱크 구조와 Cobblemon의 포켓몬 시스템을 하나의 모드팩에서 합쳐낸 독특한 크로스오버 팩입니다. 단순한 포켓몬 어드벤처도 아니고, 평범한 키친싱크도 아닌 — '포켓몬 트레이너이면서 동시에 거대 자동화 공장 주인'이 되는 게 가능한 모드팩입니다.

**핵심 시너지** — Mekanism의 5배 광석 처리로 모은 자원으로 Apricorn(사과) 농장을 자동화해 포켓몬볼 무한 생산, Botania의 마법으로 진화석 자동 채집, Applied Energistics 2의 ME 시스템으로 포켓몬·아이템 통합 관리, Create의 컨베이어로 포켓몬 농장 자동화. 평소엔 따로 노는 두 세계를 결합하는 재미가 ATMons만의 정체성입니다.

**진행은 두 갈래 동시 또는 순차**입니다. 자유롭게 시작점을 선택할 수 있어요 — Cobblemon의 첫 포켓몬 잡기로 시작해 점차 자동화 라인을 연결하거나, 반대로 Tinkers·Create로 자동화 기반부터 잡은 뒤 포켓몬 콘텐츠에 진입하는 식. 저는 '자녀가 먼저 포켓몬 잡기에 빠지고, 부모는 그 옆에서 포켓몬볼·치료 아이템 자동화 라인을 짜는' 분담이 잘 통했습니다.

11살 자녀와 함께 플레이할 때 ATMons는 **'포켓몬'이라는 친숙한 시작점**이 거대한 장점입니다. ATM10 같은 순수 키친싱크는 자녀가 처음에 압도되기 쉬운데, ATMons는 자녀가 '포켓몬 잡으러 가자!'는 명확한 첫 목표를 갖고 진입하니까 적응이 자연스럽습니다. 자녀의 첫 모드팩으로도 좋고, 'Pokemon 게임만 하다가 마인크래프트 모드팩 입문'할 때도 부드러운 다리 역할을 합니다.

Cobbleverse가 'Cobblemon만으로 포켓몬 어드벤처 완성'이라면, ATMons는 'Cobblemon을 ATM10 위에 얹어 양쪽 즐거움 다 잡기'에 가깝습니다. 모드팩 안에서 콘텐츠 다양성이 커서 200~400시간 단위 장기 플레이에 잘 맞아요.

직접 켜보면 포켓몬 잡기를 첫 1~2시간 목표로부터 자연스럽게 손에 잡히는 구조입니다. 처음엔 헤맬 수 있지만, 한두 번 죽고 다시 일어서면서 이 모드팩만의 흐름이 보이기 시작합니다. 포켓몬·키친싱크 분위기를 좋아하는 분이라면 한 번 자리잡고 며칠은 같은 세이브에 머무르게 되는, 그런 종류의 모드팩입니다.

👉 전체 진행 흐름·핵심 모드 분석·후반 빌드는 All the Mons 완전 공략 가이드에서 자세히 다룹니다.

All the Mons (ATMons) is a unique crossover pack that fuses the ATM series' kitchen-sink structure with Cobblemon's Pokémon system inside a single modpack. Not a plain Pokémon adventure, not a regular kitchen-sink — a modpack where you can be 'a Pokémon trainer *and* the owner of a massive automation factory' at the same time.

**Core synergy** — resources from Mekanism's 5x ore processing fuel automated Apricorn farms for infinite Poké Ball production, Botania magic auto-harvests evolution stones, Applied Energistics 2's ME system unifies Pokémon and item management, Create's conveyors automate Pokémon farms. The fun of combining two worlds that usually live apart is ATMons' identity.

**Progression goes parallel or sequential.** You pick the entry point freely — start with catching your first Cobblemon and gradually connect automation lines, or build the Tinkers/Create automation base first and enter Pokémon content afterward. For me, the split that worked: my kid got hooked on catching Pokémon, while I built Poké Ball and healing item automation lines next to her.

With an 11-year-old, ATMons' biggest strength is **'Pokémon' as a familiar starting point**. Pure kitchen-sinks like ATM10 can overwhelm kids initially, but ATMons gives kids a clear first goal — 'let's catch Pokémon!' — making adaptation natural. Great as a kid's first modpack, and also a smooth bridge for someone moving from Pokémon games into Minecraft modpacks.

If Cobbleverse is 'a complete Pokémon adventure using only Cobblemon,' ATMons is closer to 'Cobblemon layered onto ATM10 to get both joys.' Content variety in the pack is overwhelming, so it fits long-term 200–400 hour play sessions well.

Once you actually launch it, the natural starting point ends up being Make 'catch first Pokémon' your first-hour goal. There's a bit of fumbling at first, but after a death or two you start seeing the rhythm this pack is going for. If that sounds like your kind of thing, this is the sort of pack you'll end up sinking several days into the same save.

👉 Full progression, core mod analysis, and late-game builds are covered in the All the Mons Complete Guide.

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💡 핵심 시작 팁💡 Quick Start Tips

처음 시작했다면 아래 세 가지만 머릿속에 넣고 들어가도 첫 1~2시간이 한결 부드러워집니다. 카드 나열보다는 흐름대로 읽도록 정리했으니 위에서 아래로 한 번 훑어주세요.

If you're just starting, keeping these three in mind makes the first hour or two much smoother. Read top to bottom — they're written as a flow, not a checklist.

1 포켓몬 잡기를 첫 1~2시간 목표로 — ATMons는 시작점이 두 갈래라 헷갈리기 쉽습니다. 처음엔 **'첫 포켓몬 잡기'**를 명확한 목표로 잡고 들어가세요. Cobblemon 기본 메커니즘대로 Apricorn 사과로 포켓몬볼 만들고 → 야생 포켓몬 마주치고 → 잡으면 됩니다. 자녀와 함께라면 '오늘은 우리 둘 다 첫 포켓몬 잡기'가 첫 세션 미션으로 좋습니다.

2 Apricorn 농장 자동화는 빨리 만들기 — 포켓몬볼이 모든 진행의 기초 자원이라 수동 채집은 금세 한계가 옵니다. **베이스 자리 잡은 직후 Apricorn 농장 자동화** — Botania의 Solegnolia·Create의 자동 수확기·Mekanism Logistical Sorter로 자동 분류까지 한 번에 짜두세요. 후반에 가서 '왜 진작 안 만들었지' 후회하는 1순위 자동화.

3 포켓몬 보관은 AE2 ME 시스템에 통합 — Cobblemon의 PC 박스만으로는 후반에 정리가 안 됩니다. Applied Energistics 2의 ME 시스템에 **포켓몬 관련 아이템(진화석·트레이닝 아이템·회복 포션 등)**을 통합 보관하면, 어디서든 ME 터미널로 즉시 접근 가능. 자녀가 '아 회복 포션 어디 있지' 하던 게 사라집니다.

1 Make 'catch first Pokémon' your first-hour goal — ATMons has two starting paths, which can be disorienting. Set **'catch your first Pokémon'** as your first concrete goal. Following Cobblemon's base mechanics: craft Poké Balls from Apricorns → encounter wild Pokémon → catch. With kids, 'today we both catch our first Pokémon' makes a great first-session mission.

2 Automate Apricorn farms early — Poké Balls are the foundational resource for all progression, and manual harvesting hits a wall fast. **Right after settling base, automate the Apricorn farm** — Botania's Solegnolia, Create auto-harvesters, Mekanism Logistical Sorter all in one go. The #1 'why didn't I do this earlier' automation in late game.

3 Unify Pokémon storage with AE2 ME system — Cobblemon's PC boxes alone don't scale into late game. Integrate **Pokémon-adjacent items (evolution stones, training items, healing potions)** into an AE2 ME system, accessible from any ME terminal anywhere. Kids' 'where are the healing potions?' moments disappear.

🧩 포함 모드 (8개)🧩 Included Mods (8)

Applied Energistics 2

기술

디지털 저장 및 자동 크래프팅 시스템. 아이템을 데이터로 변환하여 무한에 가까운 저장 공간을 제공.

기술저장자동화네트워크

Botania

마법

꽃과 자연의 힘으로 마법을 사용하는 기술-마법 하이브리드 모드. 자동화와 마법의 조화.

마법자동화자연보스

Cobblemon

RPG

마인크래프트 안에서 포켓몬 정식 게임을 잡고, 키우고, 배틀할 수 있게 해주는 오픈소스 포켓몬 모드.

포켓몬RPG수집전투

FTB Ultimine

유틸리티

한 블록을 캐면 연결된 같은 종류 블록이 한꺼번에 캐지는 채집 자동화 모드. 시간 부족한 캐주얼 플레이어의 필수 QoL.

유틸리티도구채굴QoL

Jade

편의

마우스로 가리킨 블록·몹의 이름·모드·HP·상태를 화면 상단에 표시하는 필수 UI 모드. WAILA·HWYLA의 후속.

QoLUI정보필수

Mekanism

기술

5배 광석 처리부터 핵융합 발전까지 다루는 대표적인 마인크래프트 기술 모드.

기술자동화에너지광석처리

Sophisticated Backpacks & Storage

유틸리티

가방·상자에 업그레이드 슬롯과 자동 분류 기능을 추가하는 인벤토리 확장 모드. 모드팩 후반 인벤토리 정리의 중요한 해결책.

저장인벤토리유틸리티QoL

Xaero's Minimap & World Map

유틸리티

미니맵과 월드맵을 추가하는 필수 유틸리티 모드. 위치 저장(Waypoint)과 텔레포트가 가장 편한 마인크래프트 맵 솔루션.

유틸리티탐험텔레포트

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❓ 자주 묻는 질문❓ FAQ

ATM10·Cobbleverse와 어떻게 다른가요?

셋의 위치가 명확히 다릅니다. **ATM10**은 순수 키친싱크 (포켓몬 없음, 자동화·기술·마법 중심). **Cobbleverse**는 순수 Cobblemon 어드벤처 (자동화·기술 모드 거의 없음, 포켓몬 게임 모드팩 버전). **ATMons**는 그 중간 — ATM10의 자동화/기술/마법 인프라 위에 Cobblemon이 얹혀 있어, 양쪽 시스템을 자유롭게 연결할 수 있습니다. '둘 다 하고 싶다'면 ATMons, '하나에만 집중'하고 싶다면 ATM10 또는 Cobbleverse.

포켓몬에 관심이 없어도 즐길 수 있나요?

기술/마법 위주로 플레이해도 충분히 즐길 수 있습니다 — 거의 ATM10에서 Cobblemon만 무시하면 비슷한 경험. 다만 **포켓몬볼·진화석 같은 Cobblemon 아이템은 자원으로 등장**하니, 완전히 무시하면 일부 콘텐츠를 놓칠 수 있습니다. 자녀와 함께한다면 자녀에게 포켓몬을 맡기고 부모가 자동화에 집중하는 분업이 자연스러워요.

11살 자녀와 함께 플레이해도 괜찮나요?

매우 좋습니다. 저도 11살 아이와 함께 플레이 중인데, ATMons는 **자녀에게 '포켓몬'이라는 친숙한 시작점**을 줘서 마인크래프트 모드팩 처음 입문할 때 진입 장벽이 낮습니다. 자녀는 포켓몬 잡기·키우기에 빠지고, 부모는 그 옆에서 자동화 라인 짜는 패턴이 양쪽 다 만족스러워요. 무서운 콘텐츠도 거의 없어서 시청각적으로도 자녀 친화적입니다.

성능·RAM 요구사항은?

ATM10보다 모드 수가 더 많으니 **RAM 10~12GB 권장**(8GB 최소). 시스템 RAM 16GB 이상에서 안정적입니다. CPU는 4코어 이상 권장. 포켓몬 배틀이 시작되면 렌더링 부하가 잠시 증가하니, 청크 렌더 거리를 8~12 청크로 제한하는 게 안정적입니다.

어디서부터 시작해야 할지 모르겠어요.

추천 진행 순서: **(1) 베이스 자리 잡기 + Tinkers' Construct 기본 도구** → **(2) 첫 포켓몬 잡기 + Apricorn 농장 수동 운영** → **(3) Create 풍차로 첫 자동화 + 포켓몬 1~2마리 키우기** → **(4) Apricorn 농장 자동화 + Mekanism 광석 처리** → **(5) AE2로 포켓몬·아이템 통합 저장**. 자녀와 분담한다면 자녀에게 (2)+(3)의 포켓몬 부분을, 부모에게 (1)+(4)+(5)의 자동화 부분을 맡기는 패턴이 자연스럽습니다.

How is it different from ATM10 and Cobbleverse?

Their positions are clearly distinct. **ATM10** is a pure kitchen-sink (no Pokémon, focused on automation/tech/magic). **Cobbleverse** is a pure Cobblemon adventure (almost no tech automation, a 'Pokémon game' modpack). **ATMons** sits in the middle — ATM10's automation/tech/magic infrastructure with Cobblemon layered on top, letting the two systems connect freely. 'Want both' → ATMons. 'Focus on one' → ATM10 or Cobbleverse.

Can I enjoy it without caring about Pokémon?

Yes — tech/magic-focused play is fully viable (practically ATM10 minus the Cobblemon side). However, **Pokémon items like Poké Balls and evolution stones appear as resources**, so completely ignoring Cobblemon means missing some content. If playing with a kid, letting the kid handle Pokémon while parent focuses on automation works naturally.

Is it okay to play with an 11-year-old?

Very much so. I play with my own 11-year-old, and ATMons gives kids **a familiar entry point in 'Pokémon'**, lowering the barrier for first-time modpack players. Kid catches and trains Pokémon while parent designs automation lines — both sides satisfied. Almost no scary content, so visually and audibly kid-friendly.

Performance / RAM requirements?

More mods than ATM10, so **10–12GB RAM recommended** (8GB minimum). Stable at 16GB+ system RAM. CPU: 4+ cores recommended. Pokémon battles spike rendering load briefly, so capping chunk render distance at 8–12 chunks keeps things stable.

I don't know where to start.

Recommended order: **(1) Settle base + Tinkers' Construct basic tools** → **(2) Catch first Pokémon + manual Apricorn farm** → **(3) Create windmill for first automation + train 1–2 Pokémon** → **(4) Automate Apricorn farm + Mekanism ore processing** → **(5) Unify Pokémon and items via AE2**. Split with your kid: kid gets the Pokémon parts (2)+(3), parent gets the automation parts (1)+(4)+(5).