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Waystones·텔레포트 네트워크 가이드 — 멀티 서버의 베이스 연결 표준

Waystones의 순간 이동 거점과 Xaero's Minimap의 웨이포인트, FTB Chunks의 청크 보호를 조합해 멀티 서버의 "베이스 ↔ 광산 ↔ 던전 ↔ 팀원 영역" 이동 동선을 정리하는 방법.

📑 목차 (10개 섹션)
  1. 들어가며 — 이동 시간이 세션을 잡아먹을 때
  2. 1단계 — 세 모드의 역할은 서로 다릅니다
  3. 2단계 — 웨이스톤을 어디에 세울까
  4. 3단계 — 서버에서 공유하기
  5. 4단계 — 워프 비용
  6. 5단계 — 웨이포인트로 좌표 공유하기
  7. 6단계 — FTB Chunks로 거점 보호하기
  8. 흔한 문제
  9. 마무리
  10. 함께 읽으면 좋은 글

들어가며 — 이동 시간이 세션을 잡아먹을 때

[DarkRPG](/modpacks/darkrpg/) 같은 대형 모드팩을 여럿이서 돌리다 보면, 각자 다른 곳에서 활동하게 되면서 두 가지 문제가 반복됩니다.

  • 모험 나간 사람이 돌아오지 못함 — 누군가 찾으러 가야 함
  • 합류에 시간이 다 감 — 보스 도전·자원 협력 같은 공동 활동이 "가는 길"에 세션을 소모
  • 해결은 거점을 점으로 연결하는 것입니다. 이 글은 세 모드의 역할을 나눠 그 동선을 만드는 방법입니다.

    1단계 — 세 모드의 역할은 서로 다릅니다

    먼저 각 모드가 실제로 뭘 하는지 구분해야 합니다. 셋 다 "지도"와 관련돼 보이지만 담당이 다릅니다.

    [Waystones](/mods/waystones/) — 실제 순간 이동

    블록으로 세우는 순간 이동 거점입니다. BlayTheNinth 제작이며, Balm 라이브러리가 반드시 함께 있어야 합니다 (모드팩에는 이미 들어 있습니다).

  • 웨이스톤을 한 번 활성화해 두면 이후 그 지점으로 돌아올 수 있습니다. 활성화하지 않고 지나치면 목적지 목록에 뜨지 않습니다
  • 돌아오는 방법은 세 가지 — 활성화된 다른 웨이스톤에서 건너뛰기, Warp Scroll(소모품), Warp Stone(충전식)
  • 웨이스톤·Warp Plate·Warp Scroll은 모두 제작할 수 있습니다
  • 웨이스톤 구조물은 마을에 자연 생성됩니다
  • [Xaero's Minimap](/mods/xaeros-maps/) — 위치 기록과 공유

    웨이포인트는 미니맵 쪽 기능입니다 (Xaero's Minimap과 Xaero's World Map은 별개의 모드라는 점에 주의).

  • B 키로 웨이포인트 생성, U 키로 목록
  • 목록에서 다른 플레이어에게 채팅으로 웨이포인트 공유 가능
  • 죽으면 데스포인트가 자동 생성됩니다
  • 웨이포인트로의 텔레포트도 지원하지만, 텔레포트 채팅 명령에 대한 권한이 있어야 합니다. 권한 없는 서버에서 작동하지 않는 것은 정상입니다
  • [FTB Chunks](/mods/ftb-chunks/) — 보호와 강제 로드

    텔레포트 모드가 아닙니다. 청크를 클레임해 다른 팀이 블록을 부수거나 놓지 못하게 하고, 필요한 청크를 강제 로드합니다. 미니맵·대형 지도·웨이포인트가 함께 들어 있습니다.

  • 클레임은 팀 단위로 동작하므로 [FTB Teams](/mods/ftb-teams/)가 필수 의존성입니다 (Architectury API·FTB Library도 함께)
  • 기본 상한: 클레임 500청크 / 강제 로드 25청크
  • 클레임과 강제 로드는 다릅니다. 자동화를 계속 돌리려면 강제 로드까지 지정해야 합니다
  • 세 모드를 다 갖춘 모드팩만 있는 것은 아닙니다. 예를 들어 ATM10에는 FTB Chunks와 Xaero가 들어 있지만 Waystones는 없습니다. 본인 모드팩의 모드 목록을 먼저 확인하세요.

    2단계 — 웨이스톤을 어디에 세울까

    멀티 서버라면 다음 정도를 거점으로 잡으면 충분합니다.

  • 메인 베이스 — 안전 귀환 지점
  • 광산 — 자원 채집 거점
  • 네더 거점
  • 개인 영역 — 플레이어별 자기 자리
  • 던전·보스 영역 — 모험 거점
  • 활성화된 웨이스톤끼리는 서로 건너뛸 수 있으므로, 거점을 늘릴수록 이동 동선이 촘촘해집니다.

    설치 위치 기준

  • 안전 영역 안에 — 도착하자마자 몹에게 맞지 않도록
  • 눈에 잘 띄는 곳 — 다른 사람에게 위치를 설명하기 쉽도록
  • 마을을 지날 때마다 활성화 — 웨이스톤은 마을에 자연 생성됩니다. 지나가며 활성화만 해 둬도 목적지 목록이 알아서 채워집니다
  • 이름 짓기

    목록에서 바로 알아볼 수 있는 이름이 좋습니다 — "메인 베이스", "다이아 광산", "네더 캠프", "○○네 집".

    3단계 — 서버에서 공유하기

    글로벌 웨이스톤

    웨이스톤을 글로벌(Global)로 설정하면 서버의 모든 플레이어 목록에 뜹니다. 중앙 허브로 쓸 거점 하나를 글로벌로 지정해 두면 신규 합류자도 바로 베이스로 올 수 있습니다.

    인벤토리 텔레포트 버튼

    설정으로 인벤토리 안의 텔레포트 버튼을 켜 두면 Warp Scroll이나 Warp Stone 없이도 워프할 수 있습니다. 서버 운영이 한결 간단해집니다.

    비상 귀환 규칙

    "위험하면 무조건 메인 베이스로" 같은 규칙을 서버 공통으로 정해 두면 장비 손실이 크게 줍니다. Warp Stone은 충전식이라 이 용도에 맞습니다.

    4단계 — 워프 비용

    모드팩·서버 설정에 따라 워프 비용이나 사용 조건이 다릅니다. 비용을 경험치로 걸어 둔 설정도 있고, 아예 무료로 열어 둔 모드팩도 있습니다. 본인 모드팩 설정을 먼저 확인하고, 비용이 걸려 있다면 경험치 수급 수단을 하나 만들어 두세요.

    5단계 — 웨이포인트로 좌표 공유하기

    Waystone vs Waypoint

  • Waystone — 블록을 세우고 활성화해야 함. 실제로 순간 이동
  • Waypoint — 지도 위의 표식. 기본적으로는 위치 기록·공유용이고, 텔레포트는 서버 권한이 있어야 함
  • 둘은 대체재가 아니라 짝입니다. 웨이포인트로 찍어 두고, 웨이스톤으로 이동하는 구성이 실전에서 가장 잘 굴러갑니다.

    공유 흐름

  • 모험 중 좋은 위치 발견
  • B 키로 웨이포인트 생성
  • U 목록에서 채팅으로 다른 플레이어에게 공유
  • 자주 갈 곳이면 그 자리에 웨이스톤을 세워 거점으로 승격
  • 정리 요령

    웨이포인트가 늘어나면 세트(set)로 묶어 전환하고, 넓은 지역은 글로벌 웨이포인트 하나로 대표시키고 세부 지점은 로컬로 두면 화면이 정리됩니다.

    6단계 — FTB Chunks로 거점 보호하기

    베이스와 웨이스톤이 있는 청크를 클레임해 두면 다른 팀이 블록을 부수거나 놓을 수 없습니다. 서버에서 각자 자기 영역을 먼저 잡아 두는 편이 뒤탈이 없습니다.

  • M 키로 대형 지도를 열고 청크를 클릭해 클레임합니다
  • 자동화가 도는 청크만 강제 로드로 지정하세요. 강제 로드는 서버 부하로 이어져 기본 상한이 25청크입니다
  • 접속하지 않은 동안에도 유지할지는 서버의 force_load_mode 설정을 따릅니다
  • FTB Chunks에도 미니맵이 들어 있어 Xaero와 겹칩니다. 충돌하지는 않지만 미니맵이 둘 뜨므로 한쪽은 꺼 두는 편이 낫습니다
  • 흔한 문제

    웨이스톤이 목적지 목록에 안 뜹니다

    활성화하지 않았기 때문입니다. 발견만 하고 지나가면 목록에 뜨지 않습니다.

    워프가 안 됩니다

    모드팩·서버 설정으로 워프 비용이나 사용 조건이 걸려 있을 수 있습니다. 서버 설정을 확인하세요.

    Xaero 웨이포인트 텔레포트가 안 됩니다

    텔레포트 채팅 명령에 대한 권한이 필요합니다. 권한이 없으면 작동하지 않는 것이 정상이며 모드 버그가 아닙니다.

    모드가 아예 안 켜집니다

    Waystones는 Balm 없이는 실행되지 않고, FTB Chunks는 FTB Teams 없이는 동작하지 않습니다. 직접 설치했다면 여기부터 확인하세요.

    마무리

    이동에 쓰는 시간이 줄면 그만큼 보스 도전·건축·자원 협력에 쓸 시간이 늘어납니다. 웨이스톤으로 거점을 잇고, 웨이포인트로 기억하고, 클레임으로 지키는 세 겹이 멀티 서버 운영의 기본 인프라입니다.

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