DeceasedCraft 완전 공략 — 5개 구역 도시 약탈, 기술 트리, 그리고 황무지의 치료제
Project Zomboid·7 Days to Die에서 영감을 받은 1.20.1 Forge 도시 좀비 생존 모드팩. 감염·체온·계절·식단을 동시에 관리하고, 스킬 트리와 부위별 체력을 굴리며, Create·Immersive Engineering 기반 기술 트리를 타고 올라가 마지막에 방사능 황무지에서 치료제를 찾습니다. MrCrayfish 총기의 실제 탄약·부착물 체계, 차량 수리·급유, 5개 구역 도시 구조까지 공식 설명과 모드 소스로 확인해 정리했습니다.
DeceasedCraft란?
DeceasedCraft - Urban Zombie Apocalypse는 1.20.1 Forge 기반의 도시형 좀비 생존 모드팩입니다. 공식 소개는 자신을 Project Zomboid와 7 Days to Die에서 영감을 받은 "손수 제작한 좀비 생존 모드팩"이라고 설명하며, 준사실적(semi-realistic) 플레이와 탐험·약탈을 보상하는 기술 진행을 핵심으로 내세웁니다.
평범한 오버월드가 아니라 The Lost Cities로 절차 생성된 거대한 폐허 도시에서 시작합니다. 건물 하나를 점거해 거점을 세우고, 도시를 약탈하고, 기술 트리를 타고 장비를 올린 뒤, 최종적으로 방사능 황무지(Wasteland) 로 나가 치료제를 찾는 것이 목표입니다.
📌 한눈에 보기
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 마인크래프트 버전 | 1.20.1 |
| 모드 로더 | Forge |
| 영감 | Project Zomboid, 7 Days to Die |
| 월드 | The Lost Cities 기반 절차 생성 도시 — 5개의 손수 제작한 구역(district) |
| 구조물 | 전문 건축가 _C70_ 가 만든 60개 이상의 커스텀 건물 |
| 생존 관리 | 감염 · 체온 · 계절 · 식단 |
| 캐릭터 | 스킬 트리 + 부위별 체력(body part health) 시스템 |
| 기술 | Create + Immersive Engineering 기반 기술 트리 |
| 최종 목표 | 방사능 Wasteland에서 치료제 확보 |
| 권장 RAM | 8GB (도시 청크가 무겁습니다) |
🎮 핵심 시스템
도시가 곧 던전 — 5개 구역
월드는 The Lost Cities로 절차 생성되지만, 그 안에 채워지는 건물은 전문 건축가 _C70_ 가 손수 만든 60개 이상의 커스텀 구조물입니다. 도시는 5개의 구역(district) 으로 나뉘고, 진행은 대체로 주거 구역 → 밀집 도심 → 적대적인 황무지 순으로 흘러갑니다.
즉 "어디를 뒤지느냐"가 곧 난이도이자 보상입니다.
호드는 시간이 지날수록 강해진다
건물을 점거해 거점을 세우는 것이 첫 목표지만, 공식 소개가 경고하듯 호드는 다가오고, 시간이 갈수록 강해집니다. 거점을 세웠다고 안전이 확정되지 않습니다.
관리할 게 넷 — 감염 · 체온 · 계절 · 식단
허기만 관리하면 되는 바닐라와 달리, DeceasedCraft는 감염 · 체온 · 계절 · 식단을 동시에 굴려야 합니다.
- 체온·갈증은 Tough As Nails가 담당합니다. 겨울 야외에서 오래 버티면 좀비보다 추위가 먼저 죽입니다.
- 계절이 바뀌므로 옷과 식량 계획도 함께 바뀝니다.
- 식단은 같은 음식만 먹어서는 안 된다는 뜻입니다.
- 감염은 좀비에게 맞았을 때의 위협이고, 방치하면 상태가 악화됩니다.
스킬 트리 + 부위별 체력
캐릭터에는 스킬 트리가 있고, 체력은 단일 게이지가 아니라 부위별 체력 시스템으로 관리됩니다. 다리를 다쳤는지 팔을 다쳤는지가 실제 플레이에 영향을 줍니다.
기술 트리 — Create + Immersive Engineering
DeceasedCraft를 다른 좀비 팩과 가장 크게 구분 짓는 지점입니다. 공식 소개는 Create와 Immersive Engineering을 기반으로 한 기술 시스템이 들어 있으며, 숙련된 엔지니어에게 거의 모든 것을 자동화할 수 있는 능력을 보상으로 준다고 명시합니다. 현대 재료를 만드는 사실적인 레시피도 함께 들어 있습니다.
즉 이 모드팩은 "약탈만 하는 좀비 팩"이 아니라 약탈 → 기술 → 자동화 → 황무지 원정으로 이어지는 진행형 팩입니다.
차량
차량은 도시 거리에 버려진 채로 발견됩니다. 정비소에서 얻을 수 있는 Car Repair Kit과 Car Workshop으로 수리하고, 주유소에서 연료 캐니스터로 급유합니다. 도시 간 이동과 약탈품 운반의 핵심 자산입니다.
🔫 총기 — MrCrayfish's Gun Mod, 오해 정리
총기는 MrCrayfish's Gun Mod(CGM) 가 담당합니다. 여기서 잘못 알려진 내용이 많아 정확히 정리합니다.
총기 (10종) — Pistol, Machine Pistol, Shotgun, Rifle, Assault Rifle, Heavy Rifle, Sniper Rifle, Grenade Launcher, Bazooka, Minigun
탄약 — 구경 체계는 없습니다. 9mm·7.62mm·12게이지 같은 구분을 찾으려 하면 헛수고입니다. 실제 탄약은 다음 네 가지입니다.
- Basic Bullet
- Advanced Bullet
- Shell
- Missile
여기에 투척물로 Grenade, Stun Grenade(실명·청각 상실 효과)가 있습니다.
부착물 슬롯 (4종) — Scope / Barrel / Stock / Under Barrel. 확장 탄창 같은 부착물은 없습니다.
- 스코프: Short / Medium / Long
- 총열: Silencer — 소음을 다루는 유일한 부착물
- 개머리판: Light / Tactical / Weighted
- 하부: Light Grip / Specialised Grip
조작 — 우클릭 정조준(ADS) 이 기본입니다. 좌클릭만으로는 조준이 제대로 잡히지 않습니다. 재장전·언로드·부착물 교체는 각각 전용 키에 할당돼 있어 인게임에서 바꿀 수 있습니다.
Workbench — 이 모드가 추가하는 블록은 워크벤치 하나입니다. Weapons / Attachments / Ammo / Miscellaneous 탭에서 부품을 조립(Assemble)합니다.
소음 — 총성은 멀리까지 들립니다. 좀비를 끌어들이고 싶지 않다면 Silencer를 총열 슬롯에 다세요. 소음기 사격은 별도의 소리로 처리됩니다. 그래서 실전에서는 평상시 근접 무기 → 위급 시 총기의 역할 분담이 자연스럽게 자리 잡습니다.
🧭 초반 진행 가이드
1일차, 첫 30분 — 가까운 건물로
스폰 직후 도시 한복판으로 뛰어들지 마세요. 가장 가까운 건물에 들어가 가구를 뒤져 식량과 무기를 확보하는 것이 우선입니다. 맨손으로 좀비를 상대하지 마세요. 무기가 없으면 도주가 정답입니다.
1일차 밤 — 움직이지 않는다
첫 밤은 밖으로 나가지 마세요. 1층 접근로를 막고 위층에 자리를 잡습니다.
2일차 — 깨끗한 물과 음식
갈증 시스템이 있으므로 식수 확보가 최우선입니다. 오염된 물을 그대로 마시면 문제가 생기니 정수·가열 수단을 먼저 만드세요. 식단 관리가 있으므로 한 종류만 먹는 것도 좋지 않습니다.
3일차 — 거점
건물 하나를 점거해 거점으로 삼습니다. 좀비는 문을 부술 수 있습니다. 나무 문은 초반부터 위험하니, 접근로 자체를 물리적으로 끊는 설계(위층 + 계단 제거)를 우선하세요.
이후 — 기술 트리 → 차량 → 황무지
약탈로 기반을 잡았다면 Create·Immersive Engineering 기술 트리로 넘어갑니다. 여기서부터 장비와 자동화가 열리고, 차량으로 활동 반경을 넓힌 뒤, 최종적으로 방사능 황무지에서 치료제를 찾는 것이 엔드게임입니다.
🆚 다른 좀비 모드팩과 비교
vs Cursed Walking - A Modern Zombie Apocalypse
- Cursed Walking(1.20.1 Forge): 시스템이 더 가볍고 좀비 그 자체에 집중. 좀비가 밤낮없이 스폰되고 서로를 밟고 올라오며, 약 10일마다 조직적 공격이 옵니다. 엔드게임은 The Depths 차원.
- DeceasedCraft: 감염·체온·계절·식단에 스킬 트리·부위별 체력·기술 트리까지 얹은 훨씬 무거운 생존 팩.
👉 좀비 하나에 집중된 가벼운 진행이면 Cursed Walking, 시스템 압박과 기술 진행까지 원하면 DeceasedCraft.
vs NightfallCraft: Casket of Reveries
- NightfallCraft: 좀비가 아니라 커스텀 보스와 Epic Fight 소울라이크 전투가 중심
- DeceasedCraft: 총기·차량·약탈·기술 같은 "손에 잡히는" 시스템 중심
vs RLCraft
- RLCraft(1.12.2 Forge): 판타지 생물·갈증·체온이 얽힌 극한 서바이벌
- DeceasedCraft: 현대 도시 좀비. 같은 Tough As Nails 계열 체온·갈증을 쓰지만 무대와 목표가 다릅니다
💡 설정 & 팁
RAM
- 권장 8GB (도시 청크는 건물이 빽빽해 부하가 큽니다)
- 멀티플레이 호스트는 더 여유 있게
그래픽
- 렌더 거리를 보수적으로 (도시에서 과하게 올리면 급격히 무거워집니다)
- 시뮬레이션 거리도 낮게 — 좀비 AI 처리량이 큽니다
- 차량으로 빠르게 이동할 때는 청크 생성이 따라오지 못해 끊길 수 있습니다. 새 지역 진입 전 잠시 정차하세요.
꿀팁
- 총기는 비상용. 총성은 좀비를 끌어들입니다. Silencer를 확보하기 전까지는 근접 무기가 주력입니다.
- 탄약은 네 종류뿐입니다. Basic Bullet / Advanced Bullet / Shell / Missile — 총기마다 무엇을 쓰는지 워크벤치에서 확인하세요.
- 체온을 상태창에서 주기적으로 확인하세요. 계절이 바뀌면 옷도 바꿔야 합니다.
- 식단을 다양하게. 같은 음식만 먹지 마세요.
- 기술 트리를 무시하지 마세요. 이 팩의 후반은 약탈이 아니라 기술입니다.
⚠️ 자주 발생하는 문제
"도시 진입 시 렉이 심함"
Lost Cities는 도시 청크를 처음 로드할 때 대량의 구조물을 생성합니다. 차량으로 빠르게 달리면 청크 생성이 따라오지 못합니다.
- 속도를 줄이거나 새 지역 진입 전 잠시 정차
- 렌더 거리·시뮬레이션 거리 하향
- RAM 할당 상향
"실행이 안 됨 / Java 오류"
1.20.1 Forge는 Java 17 이상이 필요합니다. Prism Launcher 등을 쓴다면 인스턴스에 직접 지정하세요.
"좀비가 문을 부수고 들어옵니다"
좀비는 문을 부술 수 있습니다. 문 하나에 의존하지 말고 접근로 자체를 끊는 구조(위층 사용 + 계단 제거, 이중벽 등)를 우선하세요.
"체온이 너무 빨리 떨어집니다"
초반 옷이 부족할 때 자주 생깁니다. 열원(모닥불·화로) 근처에 머무르고, 실내로 들어가고, 옷을 우선적으로 확보하세요. 계절이 바뀌면 대응도 바뀌어야 합니다.
"조준이 이상합니다"
CGM은 우클릭 정조준(ADS) 이 기본입니다. 좌클릭만 눌러서는 조준이 잡히지 않습니다. 설정에서 ADS 감도와 조준선 모양을 바꿀 수 있습니다.
👍 이런 사람에게 추천
- Project Zomboid·7 Days to Die·DayZ 같은 좀비 생존물을 좋아하는 분
- 약탈만이 아니라 기술·자동화 진행까지 있는 좀비 팩을 원하는 분
- 체온·계절·식단 같은 생존 시스템을 굴리는 걸 즐기는 분
- 친구와 역할 분담(거점 방어 / 약탈 / 정비)을 하고 싶은 분
👎 이런 사람은 비추천
- 건축·평화로운 생활 위주 플레이를 좋아하는 분
- 관리 요소가 많은 게임을 싫어하는 분 — 감염·체온·계절·식단이 동시에 돕니다
- RAM 6GB 이하 PC를 쓰는 분 — 도시 청크에서 고생합니다
- 어린 플레이어 — 좀비 디자인이 그로테스크하고, 폐허 도시의 어두운 분위기와 총기 사운드가 만드는 압박감이 상당합니다. 좀비 호러 장르 자체가 부담스럽다면 권하지 않습니다.
🔚 정리
DeceasedCraft는 "좀비를 추가한 마인크래프트"가 아니라 약탈 → 생존 관리 → 기술 → 황무지 원정으로 이어지는 하나의 진행형 세계입니다. Lost Cities 도시 위에 전문 건축가가 만든 60여 개의 건물이 얹히고, 5개의 구역이 난이도 곡선을 만들고, Create·Immersive Engineering 기술 트리가 후반을 끌고 가며, 마지막에 방사능 황무지의 치료제가 기다립니다.
첫날에는 좀비보다 체온과 물로 더 자주 죽습니다. 그 관리 축을 이해하고 시작하면 초반 좌절이 크게 줄어듭니다.
관련 가이드:
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- Cursed Walking - A Modern Zombie Apocalypse — 같은 좀비 컨셉이지만 시스템이 가볍고 좀비 자체(호드·페이즈·10일 주기 공격)에 집중합니다.
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