Prominence 2: Hasturian Era 완전 공략 — 탤런트 트리·아티팩트·Mythic 챌린지까지
1.20.1 Fabric 캠페인형 RPG 모드팩. 10 운명(Fate) + 16 패시브 + 5 액티브 + 100 스탯 탤런트로 클래스를 직접 만들고, Molten Core로 아티팩트를 제작해 업그레이드 트리로 키우며, Void's Invasion 2장 클리어 후 무한 스케일링 Mythic 보스에 도전합니다. 공식 모드팩 설명으로 확인한 시스템만 정리했습니다.
Prominence 2: Hasturian Era란?
Prominence 2: Hasturian Era(이하 Prominence 2)는 1.20.1 Fabric 기반의 캠페인형 RPG 모드팩입니다. Cinderstone Studios가 관리하며, 공식 소개는 자신을 "자체 세계관(custom content) 위에 지어진 모드팩"이라고 설명합니다.
세계관은 이렇습니다. 플레이어는 만물의 창조자 S'kellak이 만든 종족 Vaaz의 Flameborn 중 하나입니다. 수천 년의 평화 끝에 Void라는 탐욕스러운 힘이 여러 차원을 침공하기 시작했고, 이를 막는 것이 캠페인의 출발점입니다.
진행은 퀘스트로 안내되는 두 개의 메인 스토리라인 — The Void's Invasion과 The Hasturian Era — 을 따라갑니다. 스토리 캠페인은 플레이어 진행에 맞춰 단계적으로 잠금 해제됩니다.
공식 소개가 스스로 강조하는 차별점 하나는 기술 모드가 선택 사항이라는 점입니다. RPG 모드팩이지만 기술 모드가 유틸리티 용도로 들어 있고, 손대지 않아도 캠페인 전체를 끝까지 진행할 수 있습니다.
📌 한눈에 보기
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 마인크래프트 버전 | 1.20.1 |
| 모드 로더 | Fabric |
| 메인 스토리 | The Void's Invasion + The Hasturian Era |
| 캐릭터 시스템 | 10 운명(Fate) + 16 패시브 탤런트 + 5 액티브 어빌리티 + 100 스탯 탤런트 |
| 레벨링 | 커스텀 레벨 시스템 — 2레벨마다 탤런트 포인트 1개, 몹이 레벨에 맞춰 스케일링 |
| 기술 모드 | 선택 — 안 써도 캠페인 클리어 가능 |
| 멀티플레이 | 지원 (몹 스케일링이 멀티플레이를 고려함) |
| 공식 위키 | rpg.prominence.wiki |
🎮 핵심 시스템
탤런트 트리 — 나만의 클래스 만들기
Prominence 2의 RPG 정체성은 커스텀 탤런트 트리에서 나옵니다. 구성은 공식적으로 확정되어 있습니다.
- 10개의 운명(Fate)
- 16개의 패시브 탤런트
- 5개의 액티브 어빌리티
- 100개의 스탯 탤런트
이 조합으로 자신만의 클래스를 만듭니다. 트리 자체도 모드팩의 화산 테마 비주얼로 그려져 있습니다.
레벨업과 몹 스케일링
커스텀 레벨 시스템이 있고, 2레벨마다 탤런트 포인트를 1개 얻습니다. 적은 플레이어 레벨에 맞춰 스케일링되며, 이 스케일링은 멀티플레이도 지원합니다. 즉 친구와 함께 해도 난이도가 무너지지 않습니다.
아티팩트 — 엔드게임을 직접 벼리기
엔드게임은 아티팩트입니다.
- 캠페인을 진행해 Molten Core를 획득합니다.
- Molten Core로 고유 능력을 가진 아티팩트를 제작합니다.
- Molten Remnants로 Artifact Power를 얻어 아티팩트 전용 업그레이드 트리를 따라 강화합니다.
어떤 아티팩트를 고르고 어떻게 키우느냐가 후반 플레이 스타일을 정합니다.
Mythic 챌린지 — 무한 스케일링 보스
The Void's Invasion 2장을 완료하면 해금되는 엔드게임 콘텐츠입니다.
- Mythic 1부터 시작해 난이도가 무한히 스케일링됩니다.
- 보스마다 무작위 어픽스(affix) 가 붙습니다.
- ⚠️ 본인 또는 팀원이 사망하면 챌린지가 종료되고 Void Hourglass 레벨이 내려갑니다.
멀티플레이에서 특히 긴장감이 큰 콘텐츠입니다 — 한 명의 실수가 파티 전체의 진행을 되돌립니다.
트랜스모그리피케이션
방어구·무기의 외형만 다른 아이템으로 바꿀 수 있습니다. 능력치는 그대로 유지되므로, 성능을 포기하지 않고 원하는 룩을 유지할 수 있습니다.
통일된 비주얼
S'Kellak이 만든 화산 테마 비주얼이 모드팩 전체를 관통합니다. 커스텀 핫바, 커스텀 GUI, 교체된 텍스처가 하나의 톤으로 묶여 있어 "바닐라와 다른 게임"이라는 인상이 초반에 바로 박힙니다.
🧭 초반 진행 가이드
1단계: 퀘스트를 먼저 열기
Prominence 2는 캠페인형 RPG입니다. 인터랙티브 퀘스트가 진행의 중심이며, 막히면 가장 먼저 퀘스트를 확인하세요. 스토리 캠페인이 진행에 맞춰 단계적으로 열리기 때문에, 퀘스트를 무시하고 자유 탐험만 하면 오히려 진행이 막힙니다.
2단계: 운명(Fate) 선택은 서두르지 않기
10개의 운명 중 하나가 이후 플레이 스타일의 축이 됩니다. 처음 몇 시간은 기본 진행에 쓰고, 전투 템포를 한 번 느껴 본 뒤에 고르는 편이 안전합니다. 겉보기만으로 고르면 패시브 트리를 열어 보고 후회하기 쉽습니다.
3단계: 레벨을 올려 탤런트 포인트 확보
탤런트 포인트는 2레벨마다 1개씩 들어옵니다. 100개의 스탯 탤런트를 다 찍겠다는 접근보다, 본인 빌드에 맞는 갈래에 집중하는 편이 훨씬 강합니다.
4단계: 캠페인 → Molten Core → 아티팩트
캠페인을 진행해 Molten Core를 얻으면 아티팩트 제작이 열립니다. 여기서부터가 본격적인 후반 빌드입니다.
5단계: Void's Invasion 2장 이후 → Mythic
2장을 끝내면 Mythic 챌린지가 열립니다. 무한 스케일링이므로 "어디까지 갈 수 있는가"가 새로운 목표가 됩니다. 사망 시 페널티가 있으니 충분히 준비하고 들어가세요.
🆚 다른 모드팩과 비교
vs RLCraft — "안내받는 RPG vs 무자비한 서바이벌"
- RLCraft(1.12.2 Forge): 첫 밤부터 죽음. 갈증·체온·강력한 야간 몹. 가이드 거의 없음
- Prominence 2(1.20.1 Fabric): 퀘스트가 진행을 안내. 싸우는 대상은 환경이 아니라 보스·던전
👉 실패와 죽음 자체가 콘텐츠인 서바이벌이면 RLCraft, 명확한 캠페인이면 Prominence 2.
vs Cisco's Fantasy Medieval RPG [Ultimate] — "캠페인 vs 자유 빌드"
- Cisco's(1.19.2 Forge): 588 노드 Passive Skill Tree에 115포인트. 빌드 설계의 자유도가 큼
- Prominence 2: 10개의 운명이 클래스 선택지를 적절히 좁혀 주고, 퀘스트가 방향을 잡아 줌
👉 빈 캔버스가 부담스럽지만 RPG의 빌드감은 원한다면 Prominence 2.
vs NightfallCraft — "장편 캠페인 vs 압축 소울라이크"
- NightfallCraft(1.20.1 Forge): Epic Fight 기반 소울라이크. 보스 패턴 학습이 전부
- Prominence 2: 훨씬 긴 캠페인, 탤런트·아티팩트로 캐릭터를 키워 가는 흐름
vs All The Mods 10 — "RPG vs 자동화 키친싱크"
- ATM10(1.21.1 NeoForge): 자동화·산업 중심, 자유 진행
- Prominence 2: RPG·전투 중심, 퀘스트 진행. 기술 모드는 선택
💡 설정 & 팁
RAM
- 권장 8~10GB, 셰이더나 멀티플레이를 함께 하면 더 여유 있게
- 1.20.1 Fabric은 Java 17 이상이 필요합니다. CurseForge 런처는 자동 처리하지만, Prism Launcher 등을 쓴다면 직접 지정해야 합니다.
꿀팁
- 막히면 퀘스트부터. 캠페인이 단계적으로 열리는 구조라, 다음 단계는 거의 항상 퀘스트에 적혀 있습니다.
- 운명 선택은 천천히. 전투 템포를 느껴 본 뒤에 고르세요.
- 탤런트는 한 방향으로. 100개 스탯 탤런트를 골고루 찍는 건 비효율입니다.
- 기술 모드는 취향입니다. 순수 RPG로 캠페인을 끝까지 갈 수 있습니다.
- Mythic 챌린지는 준비하고 들어가세요. 팀원 한 명이 죽어도 챌린지가 끝나고 Void Hourglass 레벨이 내려갑니다.
- 공식 위키(rpg.prominence.wiki) 가 있습니다. 커스텀 콘텐츠가 많으니 검색이 빠릅니다.
⚠️ 자주 발생하는 문제
"실행이 안 됩니다 / Java 오류"
1.20.1 Fabric은 Java 17 이상이 필요합니다. 런처 인스턴스에 올바른 Java를 지정하세요.
"멀티플레이 접속이 끊깁니다"
서버와 클라이언트의 모드팩 빌드 버전이 정확히 같아야 합니다. 모드 하나만 어긋나도 접속이 실패할 수 있습니다.
"퀘스트가 진행되지 않습니다"
스토리 캠페인은 진행도에 따라 단계적으로 열립니다. 선행 단계를 놓치지 않았는지 퀘스트에서 확인하고, 그래도 막히면 공식 위키나 디스코드에서 같은 사례를 찾아보세요. 명령어로 억지로 완료 처리하는 것은 캠페인 진행이 얽힐 수 있어 권하지 않습니다.
"Mythic 챌린지에서 계속 실패합니다"
무한 스케일링이므로 언젠가는 실패하도록 설계되어 있습니다. 무작위 어픽스가 붙기 때문에 조합에 따라 난이도 편차가 큽니다. 아티팩트 업그레이드 트리를 더 진행한 뒤 재도전하세요.
👍 이런 사람에게 추천
- 명확한 목표·스토리·퀘스트 진행을 좋아하는 분
- 클래스를 직접 조립하고 보스를 잡는 전형적인 RPG를 원하는 분
- RLCraft가 너무 가혹했지만 그래도 난이도 있는 모드팩을 원하는 분
- 친구와 함께 장기 캠페인을 돌고 싶은 분 (몹 스케일링이 멀티를 고려합니다)
- 무한 스케일링 엔드게임(Mythic)을 좋아하는 분
👎 이런 사람은 비추천
- 공장·자동화 중심 키친싱크를 원하는 분 (ATM10)
- 완전 자유 진행을 원하는 분 — 캠페인이 단계적으로 열리는 구조입니다
- 극한 서바이벌을 원하는 분 (RLCraft)
- 짧고 가벼운 모드팩을 원하는 분
🔚 정리
Prominence 2는 "마인크래프트로 만든 RPG 캠페인"이라는 표현이 가장 잘 어울리는 모드팩입니다. 퀘스트가 다음 목표를 알려 주고, 10개의 운명과 탤런트 트리가 캐릭터를 만들고, Molten Core로 벼린 아티팩트가 후반을 끌고 가며, Mythic 챌린지가 끝을 열어 둡니다.
기술 모드가 선택이라는 점도 중요합니다. 자동화에 흥미가 없다면 아예 손대지 않고도 두 개의 메인 스토리를 끝까지 진행할 수 있습니다.
관련 가이드:
🔗 함께 보면 좋은 모드팩
- [Cisco's Fantasy Medieval RPG [Ultimate]](/modpacks/ciscos-fantasy-medieval-rpg-ultimate/) — 588 노드 Passive Skill Tree로 빌드를 직접 설계하는 RPG. 안내가 아니라 자유가 필요할 때.
- NightfallCraft: Casket of Reveries — Epic Fight 소울라이크. 보스전이 즐거웠다면 그 극단판입니다.
- RLCraft — 가이드 없는 야생 서바이벌. 같은 "어렵다"라도 결이 정반대입니다.
- Better MC BMC4 — 정해진 스토리 없이 내 페이스로 탐험하고 싶을 때의 대안.
- All The Mods 10 — 캠페인을 끝낸 뒤 자동화로 톤을 바꾸고 싶을 때.
📦 관련 모드팩
Prominence 2: Hasturian Era
화산 분위기의 비주얼과 깊이 있는 RPG 시스템을 갖춘 본격 RPG 모드팩. 커스텀 탤런트 트리, 두 개의 메인 스토리, 균형 잡힌 진행이 특징입니다.
🎯 어울리는 분 퀘스트 가이드를 따라가며 스토리·차원·보스 진행을 즐기는 어드벤처 RPG 팬에게 맞습니다.
RLCraft
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🎯 어울리는 분 죽음을 통해 배우는 혹독한 하드코어 서바이벌과 빌드 메이킹을 즐기는 분에게 맞습니다.
Better MC [FORGE] BMC4
바닐라 마인크래프트의 매력은 유지하면서 그래픽, 콘텐츠, 던전, 음악, QoL을 대폭 강화한 종합 향상 모드팩.
🎯 어울리는 분 셰이더와 비주얼 어드벤처를 즐기며 던전·바이옴 탐험에 시간 쓰는 걸 좋아하는 분에게 맞습니다.