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Minecraft 1.20.1 · Forge 47.4.10 · 3인 로컬 멀티

Home Project 1 조립서

모드를 한꺼번에 넣으면 크래시 원인을 찾을 수 없습니다. 아래 5단계를 순서대로 조립하고, 각 단계의 통과 기준을 넘긴 뒤에만 다음 단계로 가세요. 단계마다 게임을 한 번씩 켜는 것이 전체 조립 시간을 가장 크게 줄입니다.

0 / 0 모드 설치 1단계부터 시작

조립 전 필독

절대 같이 넣지 말 것

이 목록은 "웬만하면 피하라"가 아니라 확정적으로 충돌하거나 서로를 무력화하는 조합입니다. 조립 도중 원인 모를 문제가 생기면 여기부터 확인하세요.

  • OptiFine — 1.20.1 모드팩에서는 금지. 셰이더는 Oculus로
  • Embeddium + Rubidium — 같은 역할. Embeddium만
  • JEI + REI — 같은 역할. JEI만
  • Xaero + JourneyMap — 같은 역할. Xaero만
  • Epic Fight + Better Combat — 둘 다 근접 전투를 교체. 하나만
  • Terralith + WWOO — 지형 생성 직접 충돌
  • 스킬 모드 3종 중복 — Pufferfish's / Passive Skill Trees / Project MMO 중 하나만
  • Corpse + Corail Tombstone — 사망 처리 중복. 하나만
  • Sophisticated + Traveler's Backpack — 역할 중복. 하나만
  • Performant · Smooth Boot — 구형 최적화 모드, ModernFix와 충돌

0 · 빈 프로필 준비

프로필
새로 생성CurseForge → Create Custom Profile. 기존 Home Project 1 인스턴스 재활용 금지 — 제작자가 손댄 config가 남습니다
버전
1.20.1 / Forge 47.4.10Forge의 Recommended 빌드. Iron's Spells와 Iron's Lib이 47.4.0 이상을 요구하므로 47.3.x로는 4단계에서 크래시합니다. 서버도 같은 버전이어야 접속됩니다
클라이언트 RAM
8 GB12GB 이상 주면 오히려 GC 스파이크로 끊깁니다
의존 모드
대부분 자동CurseForge는 제작자가 등록해둔 의존성만 받아옵니다. 등록이 빠진 경우 requires ... not installed 크래시로 나타나니, 그 이름을 검색해 직접 설치하세요
1

성능 · 기반

여기서 확보한 FPS가 이후 모든 단계의 기준선이 됩니다. 먼저 깔아야 나중에 무거워진 원인을 특정할 수 있습니다.

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Connectivity와 Packet Fixer는 둘 다 필요하고, 역할이 다릅니다. Connectivity는 로그인 패킷 한도(1048576)와 타임아웃을, Packet Fixer는 문자열 한도(32767)를 풉니다. Packet Fixer가 없으면 접속 직후 Payload may not be larger than 32767 bytes로 튕깁니다. 세 명 모두의 클라이언트와 서버 양쪽에 설치해야 하며, 한 명이라도 빠지면 그 사람만 계속 튕깁니다.

통과 기준

  1. 바닐라 새 월드를 만들고 F3FPS를 기록해 두세요. 이 숫자가 이후 단계의 비교 기준입니다.
  2. Oculus 버전이 Embeddium 버전과 맞는지 확인 — 안 맞으면 이 단계에서 바로 크래시가 납니다.
  3. 게임 시작부터 월드 진입까지 걸린 시간을 재두세요.

통과: 크래시 없음 · latest.log에 ERROR 없음 · FPS 기준선 확보

2

편의성

충돌 위험이 가장 낮은 구간입니다. 여기서 FPS가 크게 떨어지면 뒤 단계는 더 나빠지니 이 시점에 잡고 가세요.

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통과 기준

  1. JEI 검색창, 미니맵 표시, 백팩 열기, Ultimine 키(기본 `) 작동을 각각 눌러서 확인.
  2. Waystone을 하나 만들어 등록 → 이동까지 해보세요. 3인 플레이의 핵심 동선입니다.
  3. 1단계에서 기록한 FPS와 비교.

통과: FPS가 1단계 대비 크게 떨어지지 않음 · 로딩 시간 급증 없음

3

월드 생성 · 구조물

시드마다 지형이 완전히 달라지는 구간. 이 단계부터는 모드를 넣을 때마다 반드시 새 월드를 만들어야 합니다.

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Biomes O' Plenty는 1차 조립에서 제외했습니다. Terralith와 같이 쓰려면 TerraBlender 순서 조정이 필요해서, 문제가 생겼을 때 원인 분리가 어려워집니다. 팩이 안정된 뒤에 추가하세요.

통과 기준

  1. 새 월드 생성 후 /locate structure로 각 구조물 모드에서 3~4개씩 찍어보세요. 안 나오면 그 모드가 로드되지 않은 것입니다.
  2. 지형을 넓게 이동하며 청크 로딩 렉과 지형 생성 중 크래시를 확인.
  3. Explorer's Compass를 열어 구조물 목록에 각 모드가 뜨는지 확인 — 로드 여부를 한 번에 볼 수 있습니다.

통과: 구조물 생성 확인 · 지형 생성 중 크래시 없음 · 이동 시 프레임 드랍이 견딜 만함

4

보스 · 아이템 · 전투

팩의 본체입니다. 예전 모드팩 단골(Ice and Fire, Twilight Forest, Mutant Beasts)은 전부 뺐습니다.

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Better Combat 설치 중 Fabric API를 같이 받으라고 뜨면 거절하세요. 이 모드는 CurseForge 페이지를 Fabric·Forge 공용으로 써서 의존성 목록에 Fabric 전용 항목이 섞여 있습니다. Forge에 필요한 건 Cloth Config API와 playerAnimator 둘뿐입니다.
Apotheosis 하나가 필수 의존성 5개(Apothic Attributes·Enchanting·Spawners, Patchouli, Placebo)를 끌고 옵니다. 모드 수가 갑자기 늘어도 정상입니다.
이 단계를 다 넣으면 몹 캡이 거의 확실히 터집니다. 바닐라 몹이 안 보이면 각 모드 config에서 잡몹 스폰 weight를 절반으로 낮추세요. 지금 잡지 않으면 5단계에서 원인이 뒤엉킵니다.

통과 기준

  1. 새 월드에서 밤을 넘겨 스폰 밀도를 확인. 바닐라 좀비·스켈레톤이 정상적으로 보이는지가 몹 캡 판정 기준입니다.
  2. 보스 구조물 하나를 /locate로 찾아 실제로 싸워보세요. F3의 TPS가 20 근처를 유지하는지 확인.
  3. Apotheosis 접사가 붙은 장비가 드랍되는지 확인.

통과: 몹 캡 정상 · 보스전 중 TPS 유지 · 스폰 weight 조정 완료

5

RPG 시스템 · 검증되지 않은 모드

신생 모드와 멀티 동기화가 걸린 구간. 마지막 두 개는 하나씩 따로 넣고 각각 테스트하세요.

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Annoying Villagers(pla_is_me 제작)는 Epic Fight를 필수로 요구합니다. 배포 jar 1.4.7 기준 필수 의존성이 epicfight · wom · combat_evolution · player_mobs 4개입니다. GitHub 저장소에는 이 내용이 없으니 배포본을 기준으로 보세요. 따라서 이 모드를 넣으면 4단계의 Better Combat을 빼야 합니다 — 둘 다 근접 전투를 교체합니다. 넣은 뒤 Bosses'Rise 보스와 싸워 애니메이션이 정상인지 반드시 확인하세요. 같은 이름의 다른 제작자 모드와 혼동하지 마세요.
전투 특화 트리를 더 원하시면 Arcwise가 Forge 1.20.1을 지원합니다. 단 Modrinth에만 있어서 CurseForge 검색에는 안 뜹니다 — jar를 직접 받아 mods 폴더에 넣어야 합니다. 필수는 아니니 5단계가 안정된 뒤에 추가하세요.
Questborne 캠프사이트는 약 32청크 간격으로 깔립니다. 3단계에서 넣은 지상 구조물 모드들과 겹치면 NPC가 건물에 파묻힙니다. 겹치면 Questborne config의 spacing 값을 키우세요.

통과 기준

  1. 3명 동시 접속 상태로 테스트하세요. 혼자서는 이 단계의 문제가 드러나지 않습니다.
  2. FTB Quests에서 팀을 만들고 퀘스트 진행도가 3명에게 공유되는지 확인.
  3. Questline은 FTB Quests 다음에 넣으세요. 퀘스트 파일이 없을 때만 복사하는 방식이라, 직접 쓴 퀘스트가 이미 있으면 안 들어갑니다. 퀘스트북에 WDA 챕터가 생겼는지 확인.
  4. 스킬 포인트가 플레이어별로 따로 쌓이는지 확인.
  5. Questborne — 세 명이 같은 NPC에게 퀘스트를 받아보세요. 평판과 Quest Point가 개인별인지 공유인지가 밸런스를 좌우합니다. 공유라면 퀘스트 요구량을 올려야 합니다.
  6. Annoying Villagers를 넣은 뒤 마을 근처에서 NPC 밀도와 TPS를 다시 확인.

통과: 3인 멀티에서 진행도 동기화 정상 · 캠프사이트가 다른 구조물과 겹치지 않음

선택 추가 — 5단계 통과 후에만

아래는 팩에 넣을 수 있지만 지금은 넣으면 안 되는 것들입니다. 5단계를 끝내고 3인 멀티가 안정적으로 도는 걸 확인한 뒤, 위에서부터 하나씩 추가하세요. 한 번에 여러 개를 넣으면 지금까지 쌓은 단계 구분이 무의미해집니다.

모드판정근거
Dungeon Realm
+ Library of Exile
1순위 인스턴스 차원이라 월드젠 충돌 위험 없음. 3인이 반복해서 같이 돌 콘텐츠라 지금 팩에 가장 부족한 부분을 메웁니다. 104만 DL · 4일 전 업데이트. 3명이 같은 인스턴스에 들어가지는지 확인 필수.
Call from the depths 2순위 별도 차원이라 격리 양호. 130만 DL · 최근 업데이트. MCreator 제작이라 멀티 동기화를 확인하세요. 오버월드 지형이 3단계 때와 달라지지 않았는지도 함께.
When Dungeons Arise:
Seven Seas
조건부 Aquamirae와 해양 콘텐츠가 겹칩니다. 3단계 구조물 밀도를 눈으로 보고 여유가 있을 때만.
Arcwise 조건부 전투 특화 스킬트리 보강. Forge 1.20.1 지원하지만 Modrinth 전용이라 jar를 직접 mods 폴더에 넣어야 합니다.
BossesRise
DodgeRoll Removal
필요시 구르기가 Better Combat과 어긋나거나 키가 충돌할 때만. 미리 넣으면 멀쩡한 기능을 잃습니다. 제3자 패치이니 본체 2.1.2 지원 여부 확인.
Bosses Rise
Intro Skipper
필요시 보스 등장 연출 스킵. 첫 판은 보시고, 전멸을 반복해 연출이 지겨워지면 그때. 역시 제3자 패치.
Dungeons And Combat 보류 클래스 6종의 패시브·특성치가 Pufferfish's Skills와 정면 충돌합니다. 넣으려면 스킬트리를 포기해야 하는 양자택일. 지상 던전 5개도 추가돼 구조물이 포화됩니다.
Beyond The Edge 제외 차원 9개 중 2개만 완성된 알파 단계. 다운로드 469회. 게다가 Scaling Health를 강제로 물고 와서 4단계에서 맞춘 보스 밸런스를 전부 뒤엎습니다.

매 단계 공통 점검

# 문제가 없어 보여도 매번 확인
logs/latest.log   →  ERROR / Incompatible / Missing 검색

# 크래시했다면
crash-reports/    →  가장 최근 파일의 스택트레이스 최상단이 원인 모드

# 접속이 끊긴다면 (3인 멀티)
"Payload may not be larger than 32767 bytes"  →  Packet Fixer 설치 (클라·서버 양쪽)
JVM 인자에  -Dfml.readTimeout=180  추가
Connectivity 모드가 켜져 있는지 확인

# 서버에도 넣어야 하는 "클라이언트 전용처럼 보이는" 모드
Xaero 미니맵 · 월드맵  →  서버에 없으면 world ID 를 못 받아
                          월드맵 텔레포트가 "확인되지 않은 맵"으로 차단된다
Packet Fixer          →  side=BOTH. 한쪽만 있으면 소용없다

# 음성채팅 (Simple Voice Chat)
TCP 25565 외에  UDP 24454  도 방화벽에서 열어야 한다