SkyFactory 5 커버

SkyFactory 5

마인크래프트 스카이블록 모드팩의 정통 표준 5번째 작품. 묘목 진화 시스템·본미일 트리·자동화로 무한 확장하는 스카이블록의 정수.

MC 1.20.1 Forge 보통
📘
⭐ 가장 먼저 보세요

SkyFactory 5 완전 공략 가이드

초반·중반·후반 진행 흐름, 막히는 구간 해결법, 추천 빌드까지 정리한 풀 가이드입니다. 모드팩 페이지는 요약, 깊은 공략은 여기에 있습니다.

📖 어떤 모드팩인가요?

SkyFactory 5는 darkosto(Firstnecron 팀)가 디자인한 **스카이블록 모드팩의 정통 표준 5번째 작품**입니다. 마인크래프트 모드팩 역사에서 "스카이블록" 장르를 정립한 SkyFactory 시리즈의 5번째 작품으로, 단순한 "하늘에 떠 있는 작은 섬에서 시작" 컨셉을 **묘목 진화 + 자동화 + 자원 변환**의 깊이 있는 진행 시스템으로 확장합니다.

**핵심 게임플레이** — 시작은 작은 섬 + 나무 한 그루 + 본미일. **본미일을 나무에 사용해 더 좋은 묘목 진화** → 진화한 나무에서 더 많은 자원 → 자원 모아 자동화 라인 구축 → 무한 확장. 단순한 시스템이지만 묘목 진화 트리가 매우 풍부해 "이번엔 어떤 묘목 진화시킬까?" 컬렉션 욕구 자극.

**진행 흐름** — 첫 본미일 묘목 → 흙 묘목 → 자갈 묘목 → 광물 묘목 (석탄·철·다이아 등) → 모드 자원 묘목 → 최종 "Heart of the Sky" 등 후반 도전. 묘목 "가챠" 같은 진화 시스템.

**다른 모드팩과의 차이** — ATM10 Sky가 "ATM10의 스카이블록 버전"이라면, SkyFactory 5는 **"순수 스카이블록 장르의 정통"**. ATM10 Sky가 자동화 키친싱크라면 SkyFactory 5는 **묘목 진화 시스템 중심**. 캐주얼하고 진입 장벽이 낮습니다.

**접근성** — **한정 공간 + 단순 시작 + 점진적 확장** 구조라 모드팩 입문자에게 부담이 적습니다. 호러·고어 요소가 없고 죽음 페널티도 가벼워서, RLCraft 같은 하드코어 모드팩과는 정반대 위치. "이번 묘목은 뭐가 나올까" 하는 가챠 감각과 섬을 넓혀가는 건축 활동이 지속 동력이 됩니다.

직접 켜보면 묘목은 무조건 본미일부터 자연스럽게 손에 잡히는 구조입니다. 처음엔 헤맬 수 있지만, 한두 번 죽고 다시 일어서면서 이 모드팩만의 흐름이 보이기 시작합니다. 스카이블록·캐주얼 분위기를 좋아하는 분이라면 한 번 자리잡고 며칠은 같은 세이브에 머무르게 되는, 그런 종류의 모드팩입니다.

👉 전체 진행 흐름·핵심 모드 분석·후반 빌드는 SkyFactory 5 완전 공략 가이드에서 자세히 다룹니다.

🚀 또는 — 다른 가이드도 함께 보기

💡 핵심 시작 팁

처음 시작했다면 아래 세 가지만 머릿속에 넣고 들어가도 첫 1~2시간이 한결 부드러워집니다. 카드 나열보다는 흐름대로 읽도록 정리했으니 위에서 아래로 한 번 훑어주세요.

1 묘목은 무조건 본미일 — SkyFactory의 모든 시작은 "묘목에 본미일 사용". 묘목 진화 확률을 높이는 게 핵심 — **본미일은 최대한 많이 비축**하세요. 본미일 자동 생산 라인을 만드는 게 첫 자동화 목표입니다.

2 섬 디자인은 미리 계획 — SkyFactory는 한정 공간에서 시작해 점진적으로 섬을 확장합니다. **자동화 라인이 들어갈 자리를 미리 비워두고 확장 방향을 정해두면** 나중에 철거·재배치로 낭비하는 시간이 크게 줄어듭니다. 멀티플레이라면 섬 디자인 담당과 자동화 담당을 나누는 편이 효율적입니다.

3 초반에는 한 종류 묘목만 진화에 집중 — 묘목 진화 트리가 매우 넓어 모든 묘목을 동시 진화하면 자원 분산. **한 종류(예: 다이아 묘목 진화) 목표 정해 집중**. 한 종류를 끝까지 진화시키면 자원이 폭증하고, 그 자원으로 다른 묘목까지 확장할 수 있습니다. "이번 주는 다이아 묘목" 식으로 목표를 하나씩 잡으면 진행이 명확합니다.

🧩 포함 모드 (1개)

❓ 자주 묻는 질문

ATM10 Sky와 어떻게 다른가요?

ATM10 Sky는 "ATM10의 스카이블록 버전"으로 자동화 키친싱크가 메인. SkyFactory 5는 **"순수 스카이블록 장르의 정통"으로 묘목 진화 시스템이 메인**. 자동화 깊이는 ATM10 Sky가 훨씬 깊고, 스카이블록 정통 경험은 SkyFactory 5가 더 매끄러움. 접근성은 SkyFactory 5가 더 높습니다(캐주얼).

어린 플레이어에게도 적합한가요?

**적합합니다.** 호러·고어 요소가 없고, 죽음 페널티가 가벼우며, 한정 공간 + 단순 시작 구조라 배울 게 적습니다. 묘목 진화가 즉각적인 보상감을 주기 때문에 진행 동기도 명확합니다. RLCraft 같은 하드코어 모드팩과는 정반대 위치의 캐주얼 모드팩입니다.

솔로 플레이도 재미있나요?

재미있지만 멀티에서 진가가 나옵니다. 솔로는 모든 역할을 혼자 맡아 진행이 느리지만, 4명이 한 섬을 공유하면 진행 속도가 몇 배로 빨라집니다. 협동 모드팩으로 추천합니다.

Project Ozone 3·SkyFactory 4와 어떻게 다른가요?

Project Ozone 3는 더 어려운 expert 스카이블록, SkyFactory 4는 1.12.2 구버전. SkyFactory 5는 **1.20.1 최신 + 캐주얼 친화도 + 묘목 진화 시스템 완성형**. 캐주얼 스카이블록 첫 선택으로 가장 매끄럽습니다.

최종 콘텐츠는 어떻게 되나요?

묘목 진화 끝판왕 + "Heart of the Sky" 같은 후반 도전. 다만 SkyFactory는 "클리어"보다 "무한 확장의 즐거움" 컨셉이라 명확한 엔딩은 없습니다. 만족할 때까지 자유롭게 확장하는 방식입니다.

모드팩 로고는 각 제작자의 저작물이며, CurseForge·Modrinth 프로젝트 페이지의 이미지를 식별 목적으로 표시합니다.