Alex's Caves
매우 희귀한 6개의 거대 동굴 바이옴을 오버월드에 추가하는 동굴 탐험 모드. 각 바이옴마다 고유한 블록·아이템·몹·메커니즘이 있습니다.
📖 소개
Alex's Caves는 Alex's Mobs를 만든 팀(Alexthe668 프로그래밍, Noonyeyz 아트)의 동굴 콘텐츠 모드입니다. 마인크래프트 1.20.1 Forge용으로, Citadel이 필수 의존성입니다.
6개의 동굴 바이옴 — Magnetic Caves, Primordial Caves, Toxic Caves, Abyssal Chasm, Forlorn Hollows, Candy Cavity. 일반 바이옴과 달리 이들은 극히 희귀하게 생성되지만, 그만큼 각 바이옴에는 고유한 블록·아이템·몹·메커니즘이 들어 있어 지하 목적지로서 충분한 무게를 갖습니다.
찾는 방법 — 이 바이옴들을 찾으려면 먼저 오버월드 어디서든 Underground Cabin이라는 구조물을 발견해야 합니다. 오두막 안에는 Spelunkery Table과 Cave Tablet이 든 통이 있고, 약 50% 확률로 Cave Compendium이 함께 있습니다. Cave Compendium이 이 모드의 인게임 안내서로, 연구한 Cave Codex를 사용하면 챕터(General, Resources, Inhabitants, Utilities)가 하나씩 열립니다. 오두막 자체는 폐광에서 지도를 찾거나 지도 제작자 주민과 거래해 위치를 알아낼 수 있습니다.
셰이더 주의 — 각 바이옴은 고유한 파티클·안개·밝기·광원 색을 씁니다. 그래서 제작자는 셰이더 없이 플레이할 것을 권장합니다 — 많은 셰이더가 이 연출을 덮어쓰거나 망가뜨립니다.
Just Enough Items와 Alex's Mobs에 대한 호환이 내장되어 있습니다.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
바닐라 동굴이 단조롭게 느껴지는 시점 어디서든 좋습니다. 다만 바이옴은 청크가 생성될 때 결정되므로, 새 월드 시작과 함께 넣는 게 가장 효과적입니다. 진행 중인 월드라면 아직 생성되지 않은 지역으로 나가야 만날 수 있습니다.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
탐험에 비중을 두는 모드팩에서 지하 콘텐츠를 담당합니다. 바이옴이 극히 희귀하게 생성되기 때문에, 발견 자체가 하나의 목표가 되는 구조입니다.
🎮 플레이 체감 변화
동굴을 파고 내려가다 갑자기 파티클·안개·조명 색이 전부 달라지는 공간으로 들어서는 순간이 이 모드의 핵심입니다. 6개 바이옴이 각각 다른 연출을 갖고 있어서, 새 바이옴을 처음 발견할 때마다 지하가 아니라 다른 장소에 도착한 느낌이 듭니다.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
Alex's Caves는 '바이옴을 우연히 만나는' 모드가 아니라, 안내서를 통해 찾아가는 모드입니다.
1단계 — 의존성 확인
Citadel이 함께 깔려 있어야 합니다. 모드팩 설치라면 자동으로 처리됩니다.
2단계 — Underground Cabin 찾기
모든 게 여기서 시작합니다. Underground Cabin은 오버월드 대부분의 바이옴 지하에 생성되는 구조물입니다.
찾는 방법:
- 폐광에서 지도 찾기
- 지도 제작자 주민과 거래
오두막 안에 있는 것:
- Spelunkery Table
- Cave Tablet이 든 통
- Cave Compendium (약 50% 확률)
3단계 — Cave Compendium 열기
Cave Compendium이 이 모드의 인게임 안내서입니다. 연구한 Cave Codex를 사용하면 챕터가 하나씩 열립니다:
- General
- Resources
- Inhabitants
- Utilities
각 바이옴을 어떻게 찾고 무엇을 조심해야 하는지가 여기에 정리되어 있습니다. 위키를 뒤지기 전에 이 책부터 채우는 게 훨씬 빠릅니다.
4단계 — 6개 바이옴 탐험
- Magnetic Caves
- Primordial Caves
- Toxic Caves
- Abyssal Chasm
- Forlorn Hollows
- Candy Cavity
각 바이옴마다 고유한 블록·아이템·몹·메커니즘이 있습니다. 매우 희귀하게 생성되므로 하나 찾을 때마다 좌표를 남겨 두세요.
참고
셰이더를 끄고 플레이하는 게 제작자 권장 사항입니다 — 각 바이옴 고유의 안개·조명 연출이 셰이더에 덮이는 경우가 많습니다.
💡 플레이 팁
- Citadel이 필수입니다. 같은 팀의 공통 라이브러리로, 없으면 모드가 로드되지 않습니다. 모드팩 설치라면 자동으로 처리됩니다.
- 먼저 Underground Cabin을 찾으세요. 바이옴을 무작정 파고 다니며 찾는 게 아니라, 오두막에서 Cave Compendium과 Cave Tablet을 얻어 정보를 여는 게 정해진 흐름입니다. 오두막 위치는 폐광의 지도나 지도 제작자 주민 거래로 알아낼 수 있습니다.
- Cave Compendium을 챙기세요. 오두막에 약 50% 확률로 있는 인게임 안내서입니다. 연구한 Cave Codex를 쓰면 General·Resources·Inhabitants·Utilities 챕터가 순서대로 열립니다.
- 셰이더는 끄는 게 좋습니다. 제작자가 직접 권장하는 부분입니다 — 각 바이옴의 안개·밝기·광원 색 연출을 셰이더가 덮어쓰거나 망가뜨리는 경우가 많습니다.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • Alex's Mobs와 별개의 모드입니다 — 이름이 비슷하지만 서로 의존하지 않습니다. 한쪽만 깔아도 작동하며, 둘 다 깔면 내장 호환이 적용됩니다. 다만 두 모드 모두 Citadel을 필요로 합니다.
- • 바이옴이 극히 희귀합니다 — 이건 버그가 아니라 설계입니다. 그래서 무작정 파고 다니는 대신 Underground Cabin → Cave Compendium 경로를 따라가는 게 맞습니다.
- • 진행 중 월드에서는 이미 생성된 지역에 바이옴이 없습니다 — 동굴 바이옴은 청크 생성 시점에 결정되므로, 기존에 탐험한 곳에서는 아무리 파도 나오지 않습니다.
❓ 자주 묻는 질문
동굴 바이옴을 아무리 파도 못 찾겠습니다.
이 바이옴들은 극히 희귀하게 생성되도록 만들어져 있어서, 무작정 파고 다니는 방식은 비효율적입니다. 정해진 경로는 Underground Cabin을 먼저 찾는 것입니다. 폐광에서 지도를 찾거나 지도 제작자 주민과 거래하면 위치를 알 수 있고, 오두막 안의 Cave Compendium과 Cave Tablet이 각 바이옴을 찾는 방법을 알려줍니다.
Alex's Mobs와의 관계는? 둘 다 필요한가요?
둘은 서로 의존하지 않는 별개 모드입니다. Alex's Caves는 지하 바이옴을, Alex's Mobs는 생물을 담당합니다. 한쪽만 깔아도 정상 작동하고, 둘 다 깔면 Alex's Caves에 내장된 Alex's Mobs 호환이 적용됩니다. 단, 두 모드 모두 Citadel을 필요로 합니다.
셰이더를 써도 되나요?
제작자는 권장하지 않습니다. 각 바이옴이 고유한 파티클·안개·밝기·광원 색을 사용하는데, 많은 셰이더가 이 연출을 덮어쓰거나 망가뜨립니다. 바이옴 분위기가 이 모드의 핵심이라, 셰이더를 끄는 편이 의도된 경험에 가깝습니다.
📦 이 모드가 포함된 모드팩
Hexxit Revived
2013년 Technic Hexxit의 어드벤처 RPG 감성을 1.20.1 Forge에서 되살린 모드팩. 던전 탐험·고전 마법·모듈러 무기 중심으로 그동안 못 봤던 새 콘텐츠가 많습니다.
🎯 어울리는 분 본격 액션 RPG는 부담스러운데 던전 탐험과 장비 수집의 어드벤처 감성은 살리고 싶은 플레이어에게 잘 맞습니다.
DarkRPG
흡혈귀·드래곤·마법·퀘스트가 결합된 본격 RPG 모드팩. Epic Fight 패링 전투와 풍부한 보스 사냥으로 새로운 진행 흐름이 만들어집니다.
🎯 어울리는 분 보스 사냥 퀘스트와 패링 기반 액션 RPG를 좋아하는 가족 단위 플레이어에게 잘 맞습니다.