Basic Weapons
바닐라 재료 전 등급으로 만들 수 있는 근접 무기 6종(단검·곤봉·해머·파이크·쿼터스태프·글레이브)을 추가하는 모드.
📖 소개
Basic Weapons는 Khazoda가 만든 근접 무기 확장 모드입니다. 바닐라의 검·도끼 옆에 6종의 새 무기를 놓고, 각각을 데미지·공격 속도·사거리·제작 비용·특수 효과 기준으로 구분합니다. 모든 무기는 바닐라 도구 재료(나무·돌·철·금·다이아몬드·네더라이트) 전 등급으로 만들 수 있습니다.
무기별 성격
| 무기 | 데미지 | 속도 | 기본 효과 | 사거리 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 단검 (Dagger) | 낮음 | 빠름 | — | 보통 | | 곤봉 (Club) | 높음 | 느림 | 대상 둔화 | 보통 | | 해머 (Hammer) | 높음 | 매우 느림 | 대상을 위로 띄움 | 보통 | | 파이크 (Pike) | 보통 | 보통 | — | 매우 김 | | 쿼터스태프 (Quarterstaff) | 낮음 | 보통 | 휩쓸기 | 김 | | 글레이브 (Glaive) | 높음 | 매우 느림 | 휩쓸기 | 김 |
참고로 바닐라 검은 '보통 데미지·보통 속도·휩쓸기·보통 사거리', 바닐라 도끼는 '높은 데미지·느린 속도·방패 파괴·보통 사거리'입니다.
Might 인챈트 — 둔기류에 날카로움(Sharpness)이 붙는 게 어색하다는 이유로, 같은 효과를 가진 Might 인챈트가 별도로 들어갑니다. 효과는 날카로움과 동일하게 레벨에 따라 고정 데미지를 더해 줍니다.
머티리얼 팩 — 다른 모드의 재료로 Basic Weapons 무기를 만들고 싶다면 머티리얼 팩을 넣으면 됩니다. 마인크래프트 루트 폴더의 basicweapons_materialpacks 폴더에서 게임 시작 시 읽어들이므로, 게임을 켜기 전에 넣어야 합니다(리소스팩·데이터팩이 아니라 모드 파일처럼 취급). 제작자의 다른 모드인 Bronze가 함께 깔려 있으면 청동·주석 무기가 머티리얼 팩 없이 자동으로 추가됩니다.
Better Combat 연동 — Better Combat이 함께 있으면 쿼터스태프에 콤보 공격이 붙고, 단검과 곤봉은 다른 무기와 쌍수로 들 수 있으며, 해머에는 전용 공격 애니메이션이 적용됩니다.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
초반부터 바로 쓸 수 있습니다. 무기가 바닐라 재료 전 등급으로 나오기 때문에 나무 단검부터 네더라이트 글레이브까지 진행에 맞춰 따라옵니다.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
전투 선택지를 늘리고 싶은 모드팩 전반에 무리 없이 들어갑니다. 무기마다 사거리와 속도가 달라서, 상황에 맞춰 바꿔 드는 습관이 생기면 값어치가 커집니다.
🎮 플레이 체감 변화
검 하나로 끝나던 전투에 작은 결정이 생깁니다. 사거리가 긴 파이크로 거리를 두고 찌를지, 해머로 적을 띄워 놓을지, 곤봉으로 둔화를 걸어 둘지 — 무기 성격이 뚜렷해서 선택이 실제로 의미를 갖습니다.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
Basic Weapons는 설치하면 곧바로 쓸 수 있습니다. 30분이면 여섯 종류의 성격이 다 잡힙니다.
1단계 — JEI로 무기 확인
JEI에서 각 무기의 레시피와 수치를 확인합니다. 6종 모두 바닐라 재료 전 등급(나무~네더라이트)으로 만들 수 있습니다.
2단계 — 성격이 다른 세 자루 만들어 보기
- 단검 — 데미지 낮음, 속도 가장 빠름
- 파이크 — 수치는 평범하지만 사거리가 매우 김
- 글레이브 또는 해머 — 데미지 높음, 매우 느림. 글레이브는 휩쓸기, 해머는 적을 위로 띄움
3단계 — 상황별로 바꿔 들기
- 약한 적 여럿 → 단검(빠른 처리) 또는 글레이브·쿼터스태프(휩쓸기)
- 위험한 단일 적 → 파이크(사거리로 거리 유지)
- 도망치거나 접근하는 적 → 곤봉(둔화) 또는 해머(띄우기)
다음 목표
- 등급 올리기: 철 → 다이아몬드 → 네더라이트
- Might 인챈트: 둔기류에는 Sharpness 대신 Might를 겁니다
- 머티리얼 팩: 다른 모드의 재료로 무기를 만들고 싶다면
basicweapons_materialpacks폴더에 팩을 넣습니다(게임 실행 전) - Better Combat 조합: 콤보·쌍수·전용 애니메이션이 추가됩니다
💡 플레이 팁
- 단검으로 시작하세요 — 데미지는 낮지만 공격 속도가 가장 빠릅니다. 초반 약한 적에게 효율적입니다.
- 파이크는 사거리가 압도적으로 깁니다 — 데미지·속도는 평범하지만 '매우 긴' 사거리 덕에 맞지 않고 때릴 수 있습니다. 위험한 적을 상대할 때 안전 마진이 큽니다.
- 둔기에는 Sharpness가 아니라 Might를 겁니다 — 효과는 같습니다. 인챈트 목록에서 Sharpness가 안 보인다고 당황하지 마세요.
- 머티리얼 팩은 게임 실행 전에 넣어야 합니다 — 마인크래프트 루트의
basicweapons_materialpacks폴더에서 시작 시점에만 읽어들입니다. 게임 도중에 넣으면 적용되지 않습니다. - Better Combat이 있으면 감각이 달라집니다 — 쿼터스태프 콤보, 단검·곤봉 쌍수, 해머 전용 애니메이션이 추가됩니다.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • 해머·글레이브는 매우 느립니다 — '높은 데미지'만 보고 상시 무기로 들면 다수의 적에게 둘러싸였을 때 곤란합니다. 상황에 맞게 바꿔 드는 것을 전제로 설계된 무기들입니다.
- • Basic Weapons는 창(spear)을 추가하지 않습니다 — 긴 사거리를 원한다면 파이크(Pike)입니다. 이름이 비슷한 무기가 다른 모드에도 있어서 헷갈리기 쉽습니다.
❓ 자주 묻는 질문
어떤 무기를 추가하나요?
여섯 종류입니다 — 단검(Dagger)·곤봉(Club)·해머(Hammer)·파이크(Pike)·쿼터스태프(Quarterstaff)·글레이브(Glaive). 모두 바닐라 도구 재료 전 등급(나무~네더라이트)으로 만들 수 있고, 각각 데미지·공격 속도·사거리·특수 효과가 다릅니다.
Might 인챈트는 뭔가요?
날카로움(Sharpness)과 동일한 효과입니다. 레벨에 따라 고정 데미지를 더해 줍니다. 둔기에 '날카로움'이 붙는 게 어색하다는 이유로 제작자가 별도 이름으로 나눠 둔 것입니다.
다른 모드의 재료로도 무기를 만들 수 있나요?
머티리얼 팩을 쓰면 가능합니다. 마인크래프트 루트 폴더의 basicweapons_materialpacks에 팩을 넣으면 게임 시작 시 읽어들입니다. 리소스팩이 아니라 모드 파일처럼 취급되므로 게임을 켜기 전에 넣어야 합니다. 제작자의 Bronze 모드가 함께 있으면 청동·주석 무기는 팩 없이 자동으로 추가됩니다.