Cobblemon
마인크래프트 안에서 포켓몬을 잡고, 키우고, 배틀할 수 있게 해주는 오픈소스 포켓몬 모드. 배틀은 Pokémon Showdown! 엔진으로 처리됩니다.
📖 소개
Cobblemon은 MPL-2.0 라이선스로 공개된 오픈소스 포켓몬 모드입니다. 2022년 11월에 첫 버전이 공개됐고, '모두를 위한 포켓몬 모드가 되는 것, 그리고 다른 포켓몬 모드보다 모드팩과 마인크래프트에 훨씬 잘 녹아드는 것'을 목표로 내걸고 있습니다. 소스가 열려 있어 커뮤니티 기여와 포크가 모두 가능합니다.
잡을 수 있는 포켓몬은 700종이 넘습니다. 1세대부터 9세대까지의 포켓몬을 스폰하고 배틀할 수 있지만, 아직 모델이 없는 종은 대타출동 인형(substitute doll) 모습으로 표시됩니다. 잡고, 배틀로 경험치를 얻고, 레벨을 올려 새 기술을 배우고, 진화시키는 기본 흐름은 원작과 같습니다.
배틀은 Pokémon Showdown! 엔진을 그대로 씁니다. 대전 메타에서 쓰이는 계산이 그대로 적용된다는 뜻이라, 스탯·기술·타입 상성이 원작과 어긋나지 않습니다. 여기에 배틀 중 자유 이동을 켤 수 있는 옵션이 있어서, 포켓몬 배틀을 진행하면서 동시에 건축하거나 채굴하거나 몹과 싸울 수 있습니다.
Legends 아르세우스 계열의 설계도 일부 들어와 있습니다. 기술 재습득, 배틀에서 직접 달아나기, 그리고 진화 시점을 플레이어가 고르는 방식이 대표적입니다. Cobblemon은 조건을 채웠다고 자동으로 진화시키지 않습니다. 진화 가능 상태가 되면 플레이어가 직접 승인해야 합니다.
그 밖의 시스템도 넓습니다. 야생 포켓몬을 분석하는 스캔 기능이 딸린 포켓몬 도감, 포켓몬을 타고 이동하는 라이딩, 포켓몬을 풀어놓는 목장(pasture), 야생에서 찾거나 농지에서 기르고 멀칭·교배로 새 품종을 만드는 베리, 작물과 베리를 양조기에 넣어 만드는 회복약, 금박 상자가 들어 있는 고대 구조물, 수상한 자갈·모래를 발굴해 얻고 부활 기계로 되살리는 화석이 있습니다. 멀티플레이에서는 친구와 교환하고 배틀할 수 있습니다.
Terralith, Oh The Biomes You'll Go, William Wythers' Overhauled Overworld 등 여러 바이옴 모드에 대한 스폰 지원이 들어 있고, 데이터팩·리소스팩으로 커스텀 변종이나 페이크몬을 추가하는 것도 공식 지원됩니다.
Fabric에서는 Fabric API가, NeoForge에서는 Kotlin for Forge가 필요합니다. 개발 팀은 성능상의 이유로 Fabric을 권장합니다. 모드는 여전히 개발 중이고, 미완성 상태이거나 자리만 잡아둔 기능이 남아 있습니다.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
마인크래프트 진행보다 '포켓몬을 잡고 키우는 일'이 메인이 되길 원할 때 들이는 모드입니다. 스타터를 고르고 첫 몬스터볼을 만드는 것부터 시작하기 때문에, 오래 굴려온 서바이벌 세이브에 끼워넣기보다 처음부터 Cobblemon 중심으로 세계를 세우는 편이 잘 맞습니다.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
Cobbleverse는 Cobblemon을 중심에 두고 설계된 모드팩이라, 진행 전체가 포켓몬 쪽으로 흘러갑니다. All The Mons는 대형 키친싱크 팩의 진행에 Cobblemon을 얹어, 기술·자동화와 포켓몬 수집이 한 세이브 안에서 동시에 굴러가는 구성입니다.
🎮 플레이 체감 변화
한 시간만 잡아도 마인크래프트의 시간 감각이 바뀝니다. 광질하러 나갔다가 풀숲을 그냥 못 지나치게 되고, 배틀 중에도 움직일 수 있다 보니 '싸우면서 채굴하는' 이상한 리듬이 생깁니다. 파트너 포켓몬을 옆에 데리고 다니는 감각도 세이브에 대한 애착을 바꿔놓습니다.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
Cobblemon의 첫 한 시간은 스타터 → 첫 몬스터볼 → 첫 야생 포획 순서로 흘러갑니다. 이 셋만 끝내면 나머지는 알아서 굴러갑니다.
1단계 — 스타터 고르기
기본 키 M을 누르면 스타터 선택 화면이 열립니다. 원하는 포켓몬을 고르고 결정하면 파티에 들어오고, R 키로 밖에 내보낼 수 있습니다. 1세대부터 9세대까지의 스타터가 모두 선택지에 있습니다. 서버나 모드팩에 따라 스타터를 주는 방식이 다를 수 있습니다.
2단계 — 사과(Apricorn) 나무 찾기
몬스터볼의 재료는 사과(Apricorn)입니다. 색이 다른 일곱 종류가 있고, 같은 색 사과 4개를 구리 주괴 하나와 함께 조합하면 그 색의 볼 4개가 나옵니다.
- 빨강 → 몬스터볼
- 노랑 → 시트린볼
- 초록 → 버던트볼
- 파랑 → 애저볼
- 분홍 → 로제이트볼
- 검정 → 슬레이트볼
- 하양 → 프리미어볼
상위 볼은 사과를 섞고 금속을 바꿉니다. 슈퍼볼은 파랑+빨강 사과에 철 주괴, 하이퍼볼은 노랑+검정 사과에 금 주괴입니다.
3단계 — 첫 야생 포켓몬 잡기
볼을 손에 들고 야생 포켓몬에게 던지면 포획 판정이 들어갑니다. 배틀을 먼저 걸어 체력을 깎아두면 확률이 오르지만, 반드시 배틀을 거쳐야 하는 건 아닙니다. 빗나간 볼은 바닥에 아이템으로 떨어지니 주워서 다시 쓰면 됩니다.
배틀은 Pokémon Showdown! 엔진을 쓰기 때문에 타입 상성과 기술 계산이 원작과 같습니다. 배틀 중 자유 이동을 켜 두면 싸우면서 다른 일을 해도 됩니다.
4단계 — 친밀도 키우기
함께 다니고 배틀하면 친밀도가 오릅니다. 친밀도 진화의 기준값은 160입니다 — 본가 게임의 225보다 낮습니다.
- 소원의 종(Soothe Bell)을 들려주면 친밀도 획득량이 50% 늘어납니다
- 프렌드볼로 잡은 포켓몬은 친밀도 150에서 시작합니다
- 조건을 채워도 자동으로 진화하지 않습니다. 진화는 직접 시켜야 합니다
다음 목표
- 도감 채우기: 스캔 기능으로 야생 포켓몬을 분석하면 도감이 기록됩니다
- 베리 농사: 야생에서 찾은 베리를 농지에 심고, 멀칭과 교배로 새 품종을 만듭니다
- 화석 발굴: 수상한 자갈·모래를 발굴해 화석을 모으고 부활 기계로 되살립니다
- 고대 구조물 탐색: 금박 상자가 들어 있는 구조물을 찾습니다
- 라이딩과 목장: 포켓몬을 타고 이동하고, 목장에 풀어놓습니다
💡 플레이 팁
- 몬스터볼은 사과(Apricorn)로 만듭니다: 같은 색 사과 4개를 구리 주괴 하나와 함께 조합하면 그 색에 대응하는 볼 4개가 나옵니다. 빨강→몬스터볼, 노랑→시트린볼, 초록→버던트볼, 파랑→애저볼, 분홍→로제이트볼, 검정→슬레이트볼, 하양→프리미어볼입니다.
- 상위 볼은 사과를 섞고 금속을 바꿉니다: 슈퍼볼은 파랑+빨강 사과에 철 주괴, 하이퍼볼은 노랑+검정 사과에 금 주괴입니다. 볼 종류는 48가지에 이르고 각각 포획률과 특수 조건이 다릅니다.
- 볼은 배틀 없이 그냥 던져도 됩니다: 손에 든 볼을 포켓몬에게 던지면 포획 판정이 들어갑니다. 빗나간 볼은 아이템으로 바닥에 떨어지니 주워서 다시 쓰세요.
- 친밀도 진화는 160입니다: 원작 본가의 225가 아니라 160입니다. 함께 다니고 배틀하면 오르고, 소원의 종(Soothe Bell)을 들려주면 획득량이 50% 늘어납니다. 프렌드볼로 잡으면 친밀도 150에서 시작합니다.
- 진화는 자동으로 되지 않습니다: 조건을 채워도 알아서 진화하지 않습니다. 진화 가능 상태가 되면 플레이어가 직접 진화시켜야 합니다. 최종 진화를 미루고 싶다면 그냥 두면 됩니다.
- 배틀 중 자유 이동을 켜 보세요: 배틀을 걸어둔 채로 건축·채굴·몹 전투가 가능합니다. 야생 포켓몬을 만날 때마다 하던 일을 멈추지 않아도 됩니다.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • 모델이 없는 포켓몬은 대타출동 인형으로 보입니다: 1~9세대 전부를 스폰하고 배틀할 수 있지만, 모델 작업이 끝나지 않은 종은 인형 형태로 표시됩니다. 버그가 아닙니다.
- • 진화가 안 되는 게 아니라 안 시킨 것입니다: 조건을 채운 뒤 자동으로 진화하기를 기다리면 아무 일도 일어나지 않습니다. 진화는 플레이어가 직접 시켜야 합니다.
- • 아직 개발 중인 모드입니다: 미완성이거나 자리만 잡아둔 기능이 남아 있고, 버전이 올라가면서 계속 바뀝니다. 오래된 공략이 지금 버전과 맞지 않는 경우가 흔합니다.
❓ 자주 묻는 질문
친밀도 진화는 얼마나 올려야 하나요?
160입니다. 본가 게임의 225보다 낮게 조정돼 있습니다. 함께 다니고 배틀하면 오르고, 소원의 종(Soothe Bell)을 들려주면 획득량이 50% 늘어납니다. 프렌드볼로 잡으면 처음부터 150에서 시작합니다.
조건을 채웠는데 진화를 안 합니다.
정상입니다. Cobblemon은 조건이 충족돼도 자동으로 진화시키지 않습니다. 진화 시점을 플레이어가 고르는 설계라, 직접 진화시켜야 합니다. 최종 진화를 미루고 싶다면 그냥 두면 됩니다.
포켓몬이 인형처럼 생겼습니다.
아직 모델이 만들어지지 않은 종입니다. Cobblemon은 1~9세대 전부를 스폰하고 배틀할 수 있게 해두었지만, 모델 작업이 끝나지 않은 종은 대타출동 인형(substitute doll) 모습으로 표시됩니다.
배틀 중에 다른 일을 할 수 있나요?
네. 배틀 중 자유 이동을 켜면 배틀을 진행하면서 건축·채굴·몹 전투가 가능합니다. 배틀 계산 자체는 Pokémon Showdown! 엔진이 처리합니다.
Fabric과 NeoForge 중 무엇을 써야 하나요?
개발 팀은 성능상의 이유로 Fabric을 권장합니다. Fabric에서는 Fabric API가, NeoForge에서는 Kotlin for Forge가 함께 필요합니다.
📦 이 모드가 포함된 모드팩
COBBLEVERSE - Pokemon Adventure
Cobblemon 기반의 본격 포켓몬 어드벤처 모드팩. 체육관 도전, 진화, 트레이너 배틀까지 마인크래프트 안에서 포켓몬 RPG를 경험하세요.
🎯 어울리는 분 자동화보다는 포켓몬 RPG (체육관 도전·트레이너 배틀) 경험을 원하는 분에게 잘 맞습니다.
All the Mons
All the Mods 시리즈와 Cobblemon이 만난 환상의 조합. 기술·마법 자동화로 포켓몬을 키우고, 강력한 팀을 구성해 모든 모드를 함께 즐기세요.
🎯 어울리는 분 포켓몬을 좋아하면서도 ATM 자동화 라인을 같이 굴리고 싶은 분에게 맞습니다.