Fast Paintings
바닐라 그림을 엔티티 대신 블록으로 처리해 그림 틱과 렌더링 부담을 없애는 MehVahdJukaar의 최적화 모드.
📖 소개
Fast Paintings는 Supplementaries·Every Compat 등을 만든 MehVahdJukaar의 최적화 모드로, 바닐라 그림을 엔티티가 아니라 블록으로 바꿔 처리합니다. 렌더링도 엔티티 렌더러 대신 베이크된 모델(baked model) 로 바뀝니다.
이렇게 바꾸면서 얻는 것이 세 가지입니다. 그림 엔티티가 매 틱 처리되며 생기던 부담이 사라지고, 그림을 지탱하던 블록이 부서졌을 때 즉시 반영되며, 그림 모델을 직접 손볼 수 있게 됩니다. 테두리 텍스처가 어긋나던 바닐라 버그도 함께 고칩니다.
동작은 바닐라와 같게 유지됩니다. 그림 뒤로 지나갈 수 있는 성질(비밀 문 트릭)도 그대로입니다. 클라이언트와 서버 양쪽에 설치해야 합니다.
눈에 보이는 변화가 없다는 점은 미리 알아두는 편이 좋습니다. 그림 수가 적은 베이스에서는 차이를 체감하기 어렵고, 벽면을 그림으로 가득 채우는 전시 공간을 지을 때 의미가 커집니다.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
설치하면 바닐라 그림에 자동으로 적용됩니다. 조작할 것이 없습니다.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
그림을 많이 거는 전시·인테리어 위주의 베이스.
🎮 플레이 체감 변화
게임 화면상으로는 달라지는 게 없습니다. 그림이 엔티티 목록에서 빠지고 틱 처리에서 사라지는 것이 전부입니다.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
모드팩에 이미 들어 있다면 그대로 두면 됩니다. 직접 추가하는 경우 클라이언트와 서버 양쪽에 넣어야 한다는 점만 확인하세요.
효과를 굳이 확인하고 싶다면 F3 화면의 엔티티 카운트를 보면 됩니다. 그림이 많은 방에서 엔티티 수가 그림 개수만큼 줄어 있습니다.
💡 플레이 팁
- 설정이 없습니다 — 설치하면 그대로 적용됩니다.
- 클라이언트·서버 양쪽에 설치해야 합니다 — 한쪽만 넣으면 안 됩니다.
- 그림 모델 커스터마이즈가 열립니다 — 리소스팩으로 그림 모델을 손볼 수 있습니다.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • "아무 일도 안 일어난다"가 정상입니다 — 그림은 똑같이 보이고, 달라지는 건 내부 처리 방식뿐입니다.
- • 그림을 추가해 주는 모드가 아닙니다 — 새 그림을 넣고 싶다면 별도의 모드가 필요합니다.
❓ 자주 묻는 질문
정확히 무엇을 바꾸나요?
그림을 엔티티가 아니라 블록으로 처리하고, 베이크된 모델로 렌더링합니다. 그림 엔티티 틱 부담이 사라지고, 지탱하던 블록이 부서지면 즉시 반영됩니다.
그림 뒤로 지나가는 비밀 문 트릭은 그대로인가요?
네. 그림을 통과할 수 있는 바닐라 동작은 유지됩니다.
서버에도 넣어야 하나요?
네. 클라이언트·서버 양쪽 설치가 필요합니다.