Overflowing Bars
Fuzss의 HUD 모드. 체력·갑옷·방어 강도가 바닐라 한계를 넘어도 줄을 늘리지 않고 한 자리에 겹쳐 쌓은 뒤 레이어 수를 숫자로 표시합니다. 바닐라에 없는 방어 강도 막대도 추가합니다.
📖 소개
Overflowing Bars는 Fuzss가 만든 HUD 모드입니다. 해결하는 문제는 하나입니다 — 체력·갑옷·방어 강도가 바닐라 한계를 넘어갔을 때 막대가 화면을 잡아먹는 것.
모드팩에서 체력 증가 수단이 쌓이면 하트가 20개, 40개로 불어나고, 바닐라 HUD는 이걸 줄을 늘려 표시합니다. 하트 줄이 화면 아래쪽을 층층이 덮게 됩니다.
Overflowing Bars는 줄을 늘리는 대신 같은 자리에 겹쳐 쌓습니다. 그리고 몇 겹이 쌓였는지를 숫자 카운터로 옆에 붙입니다. 색 처리는 모드 설명 그대로 "헷갈리는 색 없이" 하는 쪽입니다 — 기본 레이어는 바닐라 색을 그대로 쓰고, 그 위로 쌓인 레이어에만 강조색을 씁니다. 하트 색이 무지개처럼 바뀌지 않기 때문에, 남은 체력을 읽는 감각이 바닐라와 달라지지 않습니다.
방어 강도(armor toughness) 막대는 새로 추가되는 것입니다. 바닐라 HUD에는 방어 강도를 보여 주는 자리가 아예 없습니다. 체력·갑옷·방어 강도 세 종류 모두 같은 겹쳐 쌓기 방식으로 처리됩니다.
게임 규칙은 건드리지 않습니다. 실제 체력값·데미지 계산은 그대로고, 바뀌는 건 화면 표시뿐입니다.
의존성 — Fuzss의 Puzzles Lib가 필요합니다. Fabric에서는 Fabric API와 Forge Config API Port도 함께 필요합니다. 바닐라 상한을 넘는 수치를 다룬다면 AttributeFix를 같이 쓰는 것을 모드 쪽에서 권장하고 있습니다.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
체력·갑옷·방어 강도가 바닐라 한계를 넘어가는 모드팩에서 자동으로 작동합니다.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
체력·방어 수치를 크게 올리는 RPG 모드팩.
🎮 플레이 체감 변화
하트가 40개가 돼도 HUD는 한 줄 높이를 유지합니다. 옆의 숫자로 몇 겹인지만 읽으면 됩니다.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
1단계 — Puzzles Lib가 함께 깔려 있는지 확인합니다. (Fabric이면 Fabric API·Forge Config API Port도.)
2단계 — 그대로 둡니다. 별도 설정 없이 동작하며, 체력이 바닐라 한계를 넘는 순간부터 겹쳐 쌓기가 시작됩니다.
3단계 — 수치를 크게 올리는 팩이라면 AttributeFix를 추가합니다.
💡 플레이 팁
- Puzzles Lib가 함께 있어야 합니다. Fabric이라면 Fabric API와 Forge Config API Port도 필요합니다.
- 바닐라 상한을 넘는 수치를 쓴다면 AttributeFix를 같이 넣으세요. 모드 쪽 권장 사항입니다.
- 옆에 붙는 숫자는 레이어 수입니다. 하트 개수가 아니라 "몇 겹째인지"를 뜻합니다.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • 체력이 20 이하면 아무 변화가 없습니다. 바닐라 한계를 넘어야 겹쳐 쌓기가 시작되므로, 초반에는 설치했는지조차 알기 어렵습니다.
- • 색이 바뀐 하트는 겹쳐 쌓인 레이어라는 뜻입니다. 기본 레이어는 바닐라 색 그대로이고, 강조색은 그 위에 쌓인 층을 가리킵니다.
❓ 자주 묻는 질문
정확히 어떻게 표시되나요?
바닐라처럼 줄을 늘리는 대신 같은 자리에 레이어를 겹쳐 쌓고, 몇 겹인지를 숫자 카운터로 옆에 표시합니다. 기본 레이어는 바닐라 색을 유지하고 그 위에 쌓인 레이어만 강조색으로 구분합니다.
체력 시스템도 바뀌나요?
아닙니다. 표시 방식만 바뀝니다. 실제 체력값과 데미지 계산은 그대로입니다.
체력 말고 다른 것도 되나요?
네. 갑옷과 방어 강도(armor toughness)도 같은 방식으로 처리됩니다. 특히 방어 강도 막대는 바닐라 HUD에 없던 것을 이 모드가 새로 추가하는 것입니다.