Colorful Hearts
체력이 10칸을 넘어도 하트 줄이 늘어나지 않게 해주는 클라이언트 UI 모드. 줄이 쌓이는 대신 색이 바뀝니다.
📖 소개
Colorful Hearts는 Terrails가 만든 클라이언트 전용 UI 모드입니다. 바닐라는 체력이나 흡수 체력이 하트 10개를 넘어가면 하트 줄을 하나 더 쌓아 올립니다. 체력이 많은 RPG 모드팩에서는 이 줄이 계속 늘어나 화면 아래쪽을 잠식하고, 지금 몇 번째 줄을 보고 있는지도 헷갈립니다.
Colorful Hearts는 줄을 쌓는 대신 각 줄을 서로 다른 색의 하트로 표현합니다. 결과적으로 하트 줄은 한 줄로 유지되고, 색이 몇 번째 단계인지를 알려줍니다. 체력과 흡수 체력 모두에 같은 방식이 적용됩니다.
색은 설정 파일에서 #RRGGBB 형식의 목록으로 직접 지정할 수 있습니다.
작은 개선이 하나 더 있습니다. 바닐라에서는 흡수 체력이 반 칸만 남았을 때 오른쪽 절반에 검은 배경이 남아 뭔가 빠진 것처럼 보이는데, Colorful Hearts는 반쪽짜리 배경 텍스처를 추가해 왼쪽 절반만 테두리가 그려지도록 고칩니다.
클라이언트 쪽 모드라 서버에는 필요하지 않습니다.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
최대 체력이나 흡수 체력이 하트 10개를 넘어가기 시작하는 순간부터 의미가 생깁니다. 그 이하에서는 바뀌는 게 없습니다.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
추가 체력과 흡수를 자주 쓰는 RPG 모드팩에서 가치가 큽니다. 체력이 바닐라 수준에 머무는 플레이에서는 효과가 없습니다.
🎮 플레이 체감 변화
체력 바가 한 줄로 고정되면서 화면 아래쪽이 정리됩니다. 하트 줄을 세는 대신 색으로 단계를 읽게 되는데, 익숙해지는 데는 잠깐 걸립니다.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
1단계 — 최대 체력을 하트 10개 이상으로 올려 보기. 그 지점을 넘어야 이 모드가 하는 일이 보입니다. 흡수 체력을 얻어도 마찬가지입니다.
2단계 — 하트 줄이 늘어나지 않는지 확인. 바닐라라면 두 번째 줄이 생길 상황에서, 대신 색이 바뀐 하트 한 줄이 유지됩니다.
3단계 — 색이 눈에 안 들어오면 설정에서 교체. 설정 파일에 #RRGGBB 목록을 넣어 자신이 구분하기 쉬운 색으로 바꾸면 됩니다.
💡 플레이 팁
- 색은 직접 정할 수 있습니다: 설정 파일에
#RRGGBB형식의 색 목록을 넣으면 그대로 적용됩니다. 기본 색이 구분하기 어렵다면 여기서 바꾸세요. - Scaling Health와는 함께 쓸 수 없습니다: 두 모드가 바닐라의 같은 코드를 건드려서 충돌합니다. 팩에 Scaling Health가 있다면 둘 중 하나를 포기해야 합니다.
- Overflowing Bars와 함께 쓴다면 설정이 필요합니다: 하트 줄을 숫자로 보여주는 기능이 연동되지만, Overflowing Bars 쪽의 하트 렌더링(
allowLayers)을 꺼야 합니다. 켜 둔 채로 두면 충돌합니다.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • 색은 상태이상을 뜻하는 게 아닙니다: 하트 색은 '몇 번째 줄인가'를 나타냅니다. 독에 걸렸다고 색이 바뀌는 식의 모드가 아닙니다.
- • 하트 줄이 늘어나지 않는 게 정상입니다: 체력이 크게 늘어도 하트 줄은 한 줄로 유지됩니다. 하트가 사라진 게 아니라 색으로 표현되고 있는 것입니다.
❓ 자주 묻는 질문
하트 색이 무슨 의미인가요?
몇 번째 하트 줄인지를 뜻합니다. 바닐라라면 줄을 쌓아 올릴 상황에서, 줄 대신 색을 바꿔 한 줄로 유지합니다. 체력과 흡수 체력 모두 같은 방식입니다.
색을 바꿀 수 있나요?
네. 설정 파일에서 #RRGGBB 형식의 색 목록으로 지정합니다.
서버에도 설치해야 하나요?
필요 없습니다. 본인 화면의 체력 UI만 바꾸므로 서버는 이 모드의 존재를 모릅니다. 다만 표시할 체력 자체는 서버가 정합니다 — 흡수 하트나 최대 체력을 늘리는 모드가 서버에 있어야 이 모드가 그릴 것이 생깁니다.
충돌하는 모드가 있나요?
Scaling Health와는 호환되지 않습니다. 두 모드가 바닐라의 같은 부분을 건드립니다. Overflowing Bars는 함께 쓸 수 있지만, 그쪽의 하트 렌더링 옵션(allowLayers)을 꺼야 합니다.