Polymorph
여러 모드가 같은 재료로 다른 결과물을 만드는 레시피 충돌을 사용자가 직접 선택하게 해주는 TheIllusiveC4의 편의 모드.
📖 소개
Polymorph는 TheIllusiveC4(Curios·Caelus 작가)가 개발한 **레시피 충돌 선택 모드**입니다. 모드팩에는 같은 재료로 다른 결과물을 만드는 레시피가 종종 충돌합니다 — 예를 들어 빵 한 덩이를 9개의 밀로 만드는 모드가 두 개라면, 바닐라에서는 그중 하나가 자동으로 선택되어 다른 하나는 영영 만들 수 없게 됩니다. Polymorph는 **이 자동 선택을 사용자 선택으로 바꿔**, 작업대·화로·기타 모드 머신에 작은 화살표 UI를 추가해 원하는 결과물을 직접 고를 수 있게 합니다.
**왜 필요한가요?** 모드 50+ 모드팩에서는 이런 충돌이 매우 흔합니다. 자동 선택은 보통 모드 로드 순서에 따라 결정되어, 사용자가 원하는 결과물이 아닌 다른 모드의 결과물이 강제될 때가 많습니다. **Polymorph가 있으면 매번 만들 때마다 어떤 모드의 결과물을 원하는지 선택 가능.**
**어떻게 작동하나요?** 작업대·화로 등에서 충돌하는 레시피가 감지되면 결과물 슬롯 옆에 화살표 버튼이 나타납니다. 클릭하면 가능한 결과물 목록이 펼쳐지고, 원하는 것을 선택. 선택은 그 슬롯에 기억되어 다음번에도 같은 결과물 우선 제공.
**Recipe Reload·KubeJS와의 관계** — KubeJS로 레시피 충돌을 코드 레벨에서 해결할 수도 있지만, 사용자가 매번 선택할 수 있는 유연함은 Polymorph가 더 큽니다.
**저희 가족 경험으로는**, 11살 자녀가 ATM10에서 "왜 내가 원하는 빵이 안 나오지?" 할 때 Polymorph 화살표 버튼이 답입니다. 자녀가 직접 누르면서 "아 이 모드 빵이 더 회복량 많네" 같은 비교 학습도 자연스럽게 됩니다.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
50+ 모드 모드팩에서 레시피 충돌이 잦을 때, 특정 모드 결과물을 의식적으로 선택하고 싶을 때.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
ATM10, DarkRPG, FTB StoneBlock 4 — 모드 100+ 대형 모드팩.
🎮 플레이 체감 변화
'원하는 결과물이 안 나오는' 답답함이 사라지고 모든 레시피가 의식적 선택이 됨.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
1단계 — 작업대·화로 사용 시 결과 슬롯 옆 화살표 버튼 확인.
2단계 — 화살표 클릭해 가능한 결과물 비교 후 원하는 것 선택.
3단계 — 자주 사용하는 레시피의 선호 결과물 모두 한 번씩 선택해 기억시킴.
다음 목표 — 자녀와 함께 모드별 결과물 비교 후 가족이 가장 좋아하는 모드 결과물 정하기.
💡 플레이 팁
- 작업대·화로 결과 슬롯 옆 화살표 버튼 클릭 — 가능한 모든 결과물 목록 표시.
- 선택은 그 슬롯·머신에 기억됨 — 다음번에도 같은 결과물 우선.
- 충돌이 없는 레시피는 화살표 버튼이 안 보임 — 정상.
- JEI 우클릭/Shift 클릭으로 자동 채우기 시에도 충돌 감지되면 Polymorph UI 표시.
- 11살 자녀에게는 '여러 답 중에서 고르는 거야' 한 마디로 설명 충분.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • 화살표 버튼이 자주 보이지 않으면 충돌이 적은 것 — 모드팩에 따라 다름.
- • 일부 모드의 자체 작업대(Tinkers' 등)는 Polymorph UI 미적용 가능.
- • 선택 결과가 종종 초기화될 수 있음 — 모드팩 업데이트 후 재설정 권장.