Polymorph
같은 재료로 여러 결과물이 나올 수 있을 때 어느 것을 만들지 직접 고르게 해주는 모드. 제작·제련·대장장이 화면을 모두 지원합니다.
📖 소개
Polymorph는 레시피 충돌을 해결하는 모드입니다. 모드가 많아지면 같은 재료 배치가 두 개 이상의 레시피에 걸리는 일이 흔한데, 보통은 사용자나 모드팩 제작자가 데이터팩 등으로 어느 한쪽을 지워서 해결합니다. Polymorph는 다른 방식을 씁니다 — 충돌하는 레시피를 모두 살려 두고, 만들 때마다 결과물을 고르게 합니다.
제작(Crafting) — 재료 배치가 두 개 이상의 레시피와 일치하면 결과 슬롯 위에 버튼이 나타납니다. 누르면 가능한 결과물 목록이 뜨고, 하나를 고르면 결과 슬롯이 그것으로 바뀝니다. 재료가 그대로인 동안에는 마지막 선택이 기억되므로 같은 것을 반복 제작할 수 있습니다.
제련(Smelting) — 같은 방식으로 결과 슬롯 위에 버튼이 뜨고, 현재 선택된 결과물이 초록색으로 강조됩니다. 이 선택은 블록 자체에 저장되어 월드를 다시 불러와도 유지됩니다.
대장장이 테이블(Smithing) — 제작 화면과 동일하게 동작합니다.
충돌 목록 뽑기 — /polymorph conflicts 명령으로 서로 충돌하는 레시피를 찾아 logs 폴더에 목록으로 출력할 수 있습니다. 제작·제련·용광로·훈연기·대장장이 레시피를 훑습니다. 모드팩을 만드는 쪽에서 쓸 만한 기능입니다.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
모드가 많아 레시피 충돌이 잦은 모드팩에서. 특정 모드의 결과물을 의식적으로 고르고 싶을 때.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
모드 수가 많은 대형 모드팩. 같은 재료로 여러 결과물이 나오는 상황이 많을수록 효과가 큽니다.
🎮 플레이 체감 변화
원하는 결과물이 안 나오던 상황이 사라지고, 결과 슬롯 위 버튼으로 매번 직접 고르게 됩니다.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
1단계 — 작업대·화로를 쓸 때 결과 슬롯 위에 버튼이 있는지 봅니다.
2단계 — 버튼을 눌러 가능한 결과물을 비교하고 원하는 것을 고릅니다.
3단계 — 자주 쓰는 레시피는 한 번씩 골라 두면 그 선택이 유지됩니다.
💡 플레이 팁
- 결과 슬롯 "위"에 뜨는 버튼을 누르세요 — 가능한 결과물 목록이 펼쳐집니다.
- 제련은 선택이 블록에 저장됩니다 — 화로 하나하나가 자기 선택을 기억하고, 월드를 껐다 켜도 유지됩니다.
- 충돌이 없으면 버튼도 안 보입니다 — 고장이 아니라 정상 동작입니다.
/polymorph conflicts로 충돌 레시피를 뽑아볼 수 있습니다 — 결과가 logs 폴더에 파일로 남습니다.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • 버튼이 잘 안 보인다면 충돌이 적은 것입니다 — 모드 구성에 따라 충돌 빈도가 크게 다릅니다.
- • 제작 화면의 선택은 재료가 바뀌면 초기화됩니다 — 반면 제련 선택은 블록에 저장돼 유지됩니다.
❓ 자주 묻는 질문
이 모드가 없으면 어떻게 되나요?
충돌하는 레시피 중 하나만 살아남고, 나머지 결과물은 그 재료로는 만들 수 없게 됩니다. 보통은 모드팩 제작자가 데이터팩으로 한쪽을 지워서 정리합니다.
어떤 화면을 지원하나요?
제작대, 제련(화로), 대장장이 테이블입니다. /polymorph conflicts 명령은 제작·제련·용광로·훈연기·대장장이 레시피를 검사합니다.
성능에 영향이 있나요?
충돌 감지와 UI 추가가 하는 일의 전부라 부담이 큰 모드는 아닙니다.