PVP Flagging
플레이어가 스스로 PvP를 켜고 끄게 하는 모드. 양쪽이 모두 플래그를 켜야 전투가 성립하고, 관리자는 PvP 존을 지정할 수 있습니다.
📖 소개
PVP Flagging은 플레이어가 스스로 PvP 참여 여부를 켜고 끄게 하는 서버 유틸리티 모드입니다. 핵심 규칙은 하나입니다 — 양쪽 플레이어가 모두 플래그를 켠 상태여야만 서로 공격이 들어갑니다. 한쪽이라도 꺼져 있으면 전투가 성립하지 않습니다.
명령어
- /pvpFlag [on | off | status] — 자기 PvP 상태를 켜고 끄거나 확인합니다.
- /pvpZone [add | remove | list] — 관리자가 PvP 구역을 추가·삭제·조회합니다.
언플래그에는 지연이 있습니다. PvP를 끄는 요청은 즉시 적용되지 않고 기본 15초(설정 변경 가능)를 기다려야 합니다. 그 사이에 피해를 주고받으면 언플래그 요청이 취소됩니다. 로그아웃하면 타이머가 초기화됩니다. 전투 중 플래그를 끄고 도망치는 것을 막는 장치입니다.
PvP 존 — 관리자가 지정한 구역에 들어가면 자동으로 플래그가 켜집니다. 구역에 가까워지면 경고가 표시되고, 경고 범위 크기도 설정할 수 있습니다.
상태 표시 — 이름표 오버레이로 상대가 플래그 상태인지 눈으로 확인할 수 있습니다. 마인크래프트 기본 팀 설정도 존중합니다.
서버 설정 주의 — 서버에서는 server.properties의 pvp=true가 켜져 있어야 모드가 동작합니다. 싱글플레이 LAN 월드에서는 별도 설정이 필요 없습니다.
설정 파일에서 접속·리스폰 시 플래그 상태, 언플래그 대기 시간, HUD 표시 위치 등을 조정할 수 있습니다.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
친구·소규모 멀티 서버에서 원치 않는 PvP를 막고 싶을 때. 특정 구역만 전투 구역으로 열고 싶을 때.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
PvP가 켜진 멀티 서버. 합의된 결투만 허용하고 평소에는 서로 공격이 안 되게 하고 싶은 환경.
🎮 플레이 체감 변화
평소에는 서로 공격이 들어가지 않고, 양쪽이 합의해 플래그를 켰을 때만 전투가 시작됩니다.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
1단계 — 서버라면 server.properties에서 pvp=true를 확인합니다.
2단계 — /pvpFlag status로 자기 상태를 확인합니다.
3단계 — 결투를 하려면 양쪽이 /pvpFlag on을 합니다. 상시 전투 구역이 필요하면 관리자가 /pvpZone add로 지정합니다.
💡 플레이 팁
- 전용 서버라면
server.properties의pvp=true를 먼저 확인하세요 — 이게 꺼져 있으면 모드가 동작하지 않습니다. - 결투는 양쪽이 모두
/pvpFlag on해야 성립합니다 — 한쪽만 켜면 아무 일도 일어나지 않습니다. - PvP 존은
/pvpZone add로 만듭니다 — 경고 범위 크기도 함께 지정할 수 있습니다.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • PvP를 껐는데 바로 안 꺼집니다 — 기본 15초의 대기 시간이 있고, 그 사이에 피해를 주고받으면 요청이 취소됩니다.
- • 공격이 안 들어가는데 버그가 아닙니다 — 상대가 플래그를 켜지 않았다면 정상 동작입니다. 이름표 오버레이로 상태를 확인할 수 있습니다.
❓ 자주 묻는 질문
어떻게 작동하나요?
각 플레이어가 /pvpFlag on|off로 자기 PvP 상태를 켜고 끕니다. 양쪽 모두 켜져 있어야만 서로 공격이 들어갑니다. 관리자는 /pvpZone으로 자동 플래그 구역을 만들 수 있습니다.
PvP를 끄는데 왜 15초를 기다려야 하나요?
전투 중에 플래그를 끄고 빠져나가는 것을 막기 위해서입니다. 대기 중에 피해를 주고받으면 요청이 취소되고, 로그아웃하면 타이머가 초기화됩니다. 대기 시간은 설정에서 바꿀 수 있습니다.
상대가 플래그 상태인지 어떻게 알 수 있나요?
이름표 오버레이에 PvP 상태가 표시됩니다. /pvpFlag status로 자기 상태도 확인할 수 있습니다.
서버에 별도 설정이 필요한가요?
전용 서버라면 server.properties에 pvp=true가 필요합니다. 싱글플레이 LAN 월드는 별도 설정 없이 동작합니다.