TerraBlender
여러 바이옴 추가 모드가 서로 충돌하지 않고 함께 생성되도록, 모드마다 자기 'region'을 할당하는 Glitchfiend의 라이브러리 모드.
📖 소개
TerraBlender는 Glitchfiend(Biomes O' Plenty 제작팀)가 만든 바이옴 추가용 라이브러리 모드입니다. 마인크래프트의 새 바이옴·지형 생성 시스템 위에서 바이옴을 간단하고 호환성 있게 추가할 수 있게 해 주는 것이 목적이며, 그 자체로는 플레이어에게 보이는 콘텐츠를 넣지 않습니다.
핵심은 region(영역) 시스템입니다. TerraBlender는 각 바이옴 모드에 자기 region을 할당하고, 그 모드는 자기 region 안에서 자기 바이옴을 정의합니다. region마다 가중치(weight)가 붙어서, 가중치가 높은 모드의 영역이 더 자주 생성됩니다. 여러 바이옴 모드가 같은 월드에 들어와도 서로를 덮어쓰지 않고 각자의 영역에서 나타나는 이유가 이것입니다.
실제로 어떤 모드들이 이걸 쓰는가 — Modrinth에 표시된 의존 관계 기준으로 Biomes O' Plenty(Glitchfiend 자체 모드), Oh The Biomes You'll Go, Promenade가 모두 TerraBlender를 필수 의존으로 요구합니다. 즉 바이옴 모드가 들어간 모드팩이라면 TerraBlender도 거의 함께 들어 있습니다. Tensura: Reincarnated처럼 커스텀 바이옴을 쓰는 콘텐츠 모드도 TerraBlender를 요구합니다.
설정으로 모드 바이옴의 비중을 조절할 수 있습니다. "바이옴 모드를 넣었는데 왜 잘 안 보이나"의 답이 여기 있습니다.
- 바닐라 지역 가중치 — 오버월드·네더 각각 기본 10입니다. 낮추면 모드 바이옴이 더 자주 나오고 높이면 바닐라 지형이 늘어납니다. 0까지 내릴 수 있습니다. - 지역 크기 — 각 모드가 받는 바이옴 영역의 크기입니다. 오버월드 기본 3, 네더 기본 2, 둘 다 2~6 범위입니다. 키우면 한 모드의 바이옴이 넓게 이어지고, 줄이면 여러 모드가 촘촘히 섞입니다. - 엔드 — 따로 조절됩니다. 하이랜드·미들랜드 바이옴 크기 기본 4, 가장자리 3, 섬 2이고 바닐라 엔드 바이옴 네 종류의 가중치도 각각 기본 10입니다.
이미 생성된 청크에는 적용되지 않습니다. 값을 바꾸면 새 월드나 아직 생성되지 않은 지역부터 반영됩니다.
Forge·NeoForge·Fabric·Quilt를 모두 지원하고, 라이선스는 LGPL-3.0입니다. 개발자용 API 문서는 GitHub 위키에 있습니다.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
직접 설치할 일은 거의 없습니다. Biomes O' Plenty·Oh The Biomes You'll Go 같은 바이옴 모드를 넣으면 필수 의존으로 따라옵니다.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
바이옴 모드가 들어간 모드팩 전반. 커스텀 바이옴을 생성하는 콘텐츠 모드의 의존성으로도 자주 등장합니다.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
모드팩에 이미 포함돼 있다면 그대로 두면 됩니다. 직접 모드를 조합하는 경우, 사용하려는 바이옴 모드의 의존성 목록에서 요구하는 TerraBlender 버전을 확인해 로더·마인크래프트 버전에 맞는 빌드를 받으세요.
💡 플레이 팁
- 임의로 빼지 마세요 — TerraBlender를 필수 의존으로 요구하는 바이옴 모드가 로드에 실패합니다.
- 모드 바이옴이 적게 보이면 설정을 보세요 — 바닐라 지역 가중치가 기본 10입니다. 낮추면 모드 바이옴 비중이 올라갑니다. 단 이미 생성된 지역에는 적용되지 않습니다.
- Forge·NeoForge·Fabric·Quilt를 모두 지원합니다 — 모드팩 로더에 맞는 빌드를 쓰면 됩니다.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • 설치해도 게임 안에서 아무 일도 일어나지 않는 게 정상입니다. JEI 검색에도 나오지 않습니다.
- • Architectury API나 Bookshelf 같은 다른 라이브러리와 역할이 겹치지 않습니다. 한 모드팩에 여러 라이브러리가 함께 들어가는 것은 정상입니다.
❓ 자주 묻는 질문
어떤 모드가 TerraBlender를 요구하나요?
Modrinth 의존 관계 기준으로 Biomes O' Plenty, Oh The Biomes You'll Go, Promenade가 필수 의존으로 요구합니다. 커스텀 바이옴을 생성하는 콘텐츠 모드(예: Tensura: Reincarnated)도 요구합니다.
여러 바이옴 모드가 어떻게 충돌 없이 공존하나요?
TerraBlender가 각 모드에 자기 region을 할당하고, 그 모드는 자기 region 안에서만 바이옴을 정의합니다. region에는 가중치가 있어 가중치가 높은 쪽이 더 자주 생성됩니다.
제거해도 되나요?
안 됩니다. 이 라이브러리를 필수 의존으로 요구하는 바이옴 모드들이 로드되지 않습니다.
바이옴 모드를 넣었는데 모드 바이옴이 거의 안 보입니다.
TerraBlender 설정의 바닐라 지역 가중치(오버월드·네더 각각 기본 10)를 낮추면 모드 바이옴이 더 자주 생성됩니다. 지역 크기(오버월드 3, 네더 2, 범위 2~6)를 키우면 한 모드의 바이옴이 더 넓게 이어집니다. 다만 이미 생성된 청크에는 적용되지 않으므로 새 월드나 미탐험 지역부터 반영됩니다.
📦 이 모드가 포함된 모드팩
Story of Tempest
라노벨·애니 '전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여(Tensura)' 기반 RPG 모드팩. T:Reincarnated를 중심으로 종족 진화·유니크 스킬·마법을 즐기는 멀티플레이 PvP 서버용 팩.
🎯 어울리는 분 전생슬라임(Tensura) 애니를 좋아하고, 종족 진화·유니크 스킬을 서버에서 다른 사람들과 경쟁하며 키우고 싶은 플레이어용.
DarkRPG
흡혈귀·드래곤·마법·퀘스트가 결합된 본격 RPG 모드팩. Epic Fight 패링 전투와 풍부한 보스 사냥으로 새로운 진행 흐름이 만들어집니다.
🎯 어울리는 분 보스 사냥 퀘스트와 패링 기반 액션 RPG를 좋아하는 가족 단위 플레이어에게 잘 맞습니다.