Biomes O' Plenty
오버월드·네더·엔드 전역에 새 바이옴을 추가하는 바이옴 확장 모드. 바이옴과 함께 식물·꽃·나무·건축 블록도 들어옵니다.
📖 소개
Biomes O' Plenty(BOP)는 Glitchfiend 팀이 만든 바이옴 확장 모드입니다. 바닐라 감성을 유지하면서도 성격이 뚜렷한 새 바이옴들을 오버월드·네더·엔드 세 차원 모두에 추가하고, 그 바이옴들을 채우는 새 식물·꽃·나무·건축 블록도 함께 들어옵니다. 1.7.10 시절부터 최신 버전까지 이어져 온, 이 분야에서 가장 오래 유지되어 온 모드 중 하나입니다.
의존성이 있습니다 — 1.18 이상에서는 TerraBlender 가 필요하고, 1.20.4 이상(그리고 1.20.1에서도 모드 버전 19.0.0.91 이상)에서는 GlitchCore도 함께 필요합니다. Fabric 버전은 Fabric API도 요구합니다. 모드팩에 들어 있다면 이미 갖춰져 있지만, 직접 설치할 때 가장 자주 빠뜨리는 부분입니다.
월드 생성 시점이 중요합니다 — 바이옴은 청크가 생성될 때 결정됩니다. 이미 탐험한 지역에는 BOP 바이옴이 나타나지 않습니다. 새 월드를 만들거나, 아직 생성되지 않은 먼 지역으로 이동해야 새 바이옴을 만날 수 있습니다.
1.18 이상에서 서버를 돌릴 때는 server.properties를 손댈 필요가 없습니다. 다만 1.15~1.17에서는 level-type을 biomesoplenty로, 1.12.2 이하에서는 BIOMESOP으로 설정해야 합니다.
BOP 전용 사운드트랙도 있습니다 — LudoCrypt가 작곡했습니다.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
새 월드를 시작하는 시점에 깔려 있어야 온전한 효과를 봅니다. 대부분의 키친싱크·RPG 모드팩이 기본 포함하고 있어 직접 추가할 일은 드뭅니다.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
탐험 비중이 큰 모드팩에서 값어치가 큽니다. 오버월드뿐 아니라 네더와 엔드에도 바이옴이 추가되므로, 세 차원 모두에서 풍경이 달라집니다.
🎮 플레이 체감 변화
처음 보는 바이옴에 들어설 때마다 잠깐 멈춰 서게 됩니다. 익숙한 평원과 숲을 지나다가 전혀 다른 색과 지형이 나타나면 그 자체가 계속 걷게 만드는 이유가 됩니다. 바닐라로 돌아갔을 때 가장 먼저 허전해지는 부분이기도 합니다.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
BOP는 설치되어 있으면 자동으로 작동합니다. 확인할 것은 의존성과 월드 생성 시점입니다.
1단계 — 의존성 확인
- TerraBlender — 1.18 이상 필수
- GlitchCore — 1.20.4 이상 필수 (1.20.1도 최신 빌드에서는 필요)
- Fabric API — Fabric 버전을 쓸 경우
모드팩이라면 이미 갖춰져 있습니다.
2단계 — 새 월드 생성
바이옴은 청크가 만들어질 때 결정됩니다. 진행 중인 월드에 나중에 넣으면 이미 탐험한 지역에는 아무 변화가 없으므로, 새 월드에서 시작하는 게 정석입니다.
3단계 — 사방으로 걸어 보기
스폰 지점에서 각 방향으로 수백 블록씩 걸어 나가면 성격이 다른 바이옴들을 차례로 만나게 됩니다. 마음에 드는 곳은 지도 모드로 좌표를 저장해 두세요.
4단계 — 다른 차원도
네더와 엔드에도 BOP 바이옴이 있습니다. 오버월드만 돌아보고 끝내면 절반만 본 셈입니다.
다음 목표
- 베이스 자리 고르기: 자원과 지형을 보고 정착지 결정
- 새 식물·나무·건축 블록 수집: 바이옴마다 다른 재료가 나옵니다
- 차원별 바이옴 탐사: 오버월드 → 네더 → 엔드
💡 플레이 팁
- 새 월드에서 시작하세요 — 바이옴은 청크 생성 시점에 결정됩니다. 진행 중인 월드에 넣으면 이미 생성된 지역에는 아무 변화가 없습니다.
- TerraBlender와 GlitchCore를 빠뜨리지 마세요 — 1.18 이상에서 TerraBlender는 필수이고, 1.20.4 이상(및 1.20.1의 최신 빌드)에서는 GlitchCore도 필요합니다. Fabric이라면 Fabric API도 함께.
- 네더와 엔드도 확인하세요 — 오버월드만 바뀌는 모드가 아닙니다. 세 차원 모두에 바이옴이 추가됩니다.
- 지도 모드를 함께 쓰세요 — 바이옴 종류가 많아서, Xaero's Maps 같은 지도 모드로 마음에 든 곳의 좌표를 저장해 두면 다시 찾아가기 편합니다.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • 진행 중 월드에 넣으면 효과가 거의 없습니다 — 이미 생성된 청크는 바뀌지 않습니다. 새 바이옴을 보려면 아직 생성되지 않은 먼 지역까지 나가야 합니다.
- • 구버전 서버는 설정이 필요합니다 — 1.18 이상은
server.properties를 건드릴 필요가 없지만, 1.15~1.17은level-type을biomesoplenty로, 1.12.2 이하는BIOMESOP으로 지정해야 바이옴이 생성됩니다.
❓ 자주 묻는 질문
Biomes O' Plenty를 쓰려면 뭐가 더 필요한가요?
TerraBlender가 1.18 이상에서 필수이고, 1.20.4 이상(및 1.20.1의 최신 빌드)에서는 GlitchCore도 함께 필요합니다. Fabric 버전이라면 Fabric API도 요구합니다. 모드팩이 자동 설치한 경우에는 이미 들어 있습니다.
진행 중인 월드에 깔아도 되나요?
깔 수는 있지만 효과가 거의 없습니다. 바이옴은 청크가 생성될 때 결정되므로, 이미 탐험한 지역은 그대로입니다. 새 바이옴을 보려면 아직 생성되지 않은 먼 지역으로 나가야 하고, 온전한 효과를 원한다면 새 월드에서 시작하는 게 정답입니다.
오버월드에만 바이옴이 추가되나요?
아니요. 오버월드·네더·엔드 세 차원 모두에 새 바이옴이 추가됩니다. 새 식물·꽃·나무·건축 블록도 함께 들어옵니다.
서버에서 쓰려면 설정이 필요한가요?
1.18 이상에서는 필요 없습니다. server.properties를 그대로 두면 됩니다. 다만 1.15~1.17에서는 level-type을 biomesoplenty로, 1.12.2 이하에서는 BIOMESOP으로 지정해야 바이옴이 생성됩니다.
📦 이 모드가 포함된 모드팩
DawnCraft
마인크래프트 던전스(스핀오프)의 액션 RPG 감성을 모드팩으로 가장 가깝게 옮긴 작품. Epic Fight 패링 전투와 Eye Holder 보스 사냥으로 진행하는 본격 액션 RPG입니다.
🎯 어울리는 분 Souls-like 패링 전투와 보스 사냥 어드벤처를 좋아하고, DarkRPG·NightfallCraft 정도는 이미 해본 숙련 액션 RPG 플레이어에게 잘 맞습니다.
Hexxit Revived
2013년 Technic Hexxit의 어드벤처 RPG 감성을 1.20.1 Forge에서 되살린 모드팩. 던전 탐험·고전 마법·모듈러 무기 중심으로 그동안 못 봤던 새 콘텐츠가 많습니다.
🎯 어울리는 분 본격 액션 RPG는 부담스러운데 던전 탐험과 장비 수집의 어드벤처 감성은 살리고 싶은 플레이어에게 잘 맞습니다.
Story of Tempest
라노벨·애니 '전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여(Tensura)' 기반 RPG 모드팩. T:Reincarnated를 중심으로 종족 진화·유니크 스킬·마법을 즐기는 멀티플레이 PvP 서버용 팩.
🎯 어울리는 분 전생슬라임(Tensura) 애니를 좋아하고, 종족 진화·유니크 스킬을 서버에서 다른 사람들과 경쟁하며 키우고 싶은 플레이어용.
DarkRPG
흡혈귀·드래곤·마법·퀘스트가 결합된 본격 RPG 모드팩. Epic Fight 패링 전투와 풍부한 보스 사냥으로 새로운 진행 흐름이 만들어집니다.
🎯 어울리는 분 보스 사냥 퀘스트와 패링 기반 액션 RPG를 좋아하는 가족 단위 플레이어에게 잘 맞습니다.