Biomes O' Plenty

오버월드·네더·엔드 전역에 새 바이옴을 추가하는 바이옴 확장 모드. 바이옴과 함께 식물·꽃·나무·건축 블록도 들어옵니다.

📖 소개

Biomes O' Plenty(BOP)는 Glitchfiend 팀이 만든 바이옴 확장 모드입니다. 바닐라 감성을 유지하면서도 성격이 뚜렷한 새 바이옴들을 오버월드·네더·엔드 세 차원 모두에 추가하고, 그 바이옴들을 채우는 새 식물·꽃·나무·건축 블록도 함께 들어옵니다. 1.7.10 시절부터 최신 버전까지 이어져 온, 이 분야에서 가장 오래 유지되어 온 모드 중 하나입니다.

의존성이 있습니다 — 1.18 이상에서는 TerraBlender 가 필요하고, 1.20.4 이상(그리고 1.20.1에서도 모드 버전 19.0.0.91 이상)에서는 GlitchCore도 함께 필요합니다. Fabric 버전은 Fabric API도 요구합니다. 모드팩에 들어 있다면 이미 갖춰져 있지만, 직접 설치할 때 가장 자주 빠뜨리는 부분입니다.

월드 생성 시점이 중요합니다 — 바이옴은 청크가 생성될 때 결정됩니다. 이미 탐험한 지역에는 BOP 바이옴이 나타나지 않습니다. 새 월드를 만들거나, 아직 생성되지 않은 먼 지역으로 이동해야 새 바이옴을 만날 수 있습니다.

1.18 이상에서 서버를 돌릴 때는 server.properties를 손댈 필요가 없습니다. 다만 1.15~1.17에서는 level-typebiomesoplenty로, 1.12.2 이하에서는 BIOMESOP으로 설정해야 합니다.

BOP 전용 사운드트랙도 있습니다 — LudoCrypt가 작곡했습니다.

🕒 이 모드는 언제 쓰는가

새 월드를 시작하는 시점에 깔려 있어야 온전한 효과를 봅니다. 대부분의 키친싱크·RPG 모드팩이 기본 포함하고 있어 직접 추가할 일은 드뭅니다.

📦 어떤 모드팩에서 중요한가

탐험 비중이 큰 모드팩에서 값어치가 큽니다. 오버월드뿐 아니라 네더와 엔드에도 바이옴이 추가되므로, 세 차원 모두에서 풍경이 달라집니다.

🎮 플레이 체감 변화

처음 보는 바이옴에 들어설 때마다 잠깐 멈춰 서게 됩니다. 익숙한 평원과 숲을 지나다가 전혀 다른 색과 지형이 나타나면 그 자체가 계속 걷게 만드는 이유가 됩니다. 바닐라로 돌아갔을 때 가장 먼저 허전해지는 부분이기도 합니다.

🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것

BOP는 설치되어 있으면 자동으로 작동합니다. 확인할 것은 의존성과 월드 생성 시점입니다.

1단계 — 의존성 확인

  • TerraBlender — 1.18 이상 필수
  • GlitchCore — 1.20.4 이상 필수 (1.20.1도 최신 빌드에서는 필요)
  • Fabric API — Fabric 버전을 쓸 경우

모드팩이라면 이미 갖춰져 있습니다.

2단계 — 새 월드 생성

바이옴은 청크가 만들어질 때 결정됩니다. 진행 중인 월드에 나중에 넣으면 이미 탐험한 지역에는 아무 변화가 없으므로, 새 월드에서 시작하는 게 정석입니다.

3단계 — 사방으로 걸어 보기

스폰 지점에서 각 방향으로 수백 블록씩 걸어 나가면 성격이 다른 바이옴들을 차례로 만나게 됩니다. 마음에 드는 곳은 지도 모드로 좌표를 저장해 두세요.

4단계 — 다른 차원도

네더와 엔드에도 BOP 바이옴이 있습니다. 오버월드만 돌아보고 끝내면 절반만 본 셈입니다.

다음 목표

  • 베이스 자리 고르기: 자원과 지형을 보고 정착지 결정
  • 새 식물·나무·건축 블록 수집: 바이옴마다 다른 재료가 나옵니다
  • 차원별 바이옴 탐사: 오버월드 → 네더 → 엔드

💡 플레이 팁

  • 새 월드에서 시작하세요 — 바이옴은 청크 생성 시점에 결정됩니다. 진행 중인 월드에 넣으면 이미 생성된 지역에는 아무 변화가 없습니다.
  • TerraBlender와 GlitchCore를 빠뜨리지 마세요 — 1.18 이상에서 TerraBlender는 필수이고, 1.20.4 이상(및 1.20.1의 최신 빌드)에서는 GlitchCore도 필요합니다. Fabric이라면 Fabric API도 함께.
  • 네더와 엔드도 확인하세요 — 오버월드만 바뀌는 모드가 아닙니다. 세 차원 모두에 바이옴이 추가됩니다.
  • 지도 모드를 함께 쓰세요 — 바이옴 종류가 많아서, Xaero's Maps 같은 지도 모드로 마음에 든 곳의 좌표를 저장해 두면 다시 찾아가기 편합니다.

⚠️ 자주 헷갈리는 부분

  • 진행 중 월드에 넣으면 효과가 거의 없습니다 — 이미 생성된 청크는 바뀌지 않습니다. 새 바이옴을 보려면 아직 생성되지 않은 먼 지역까지 나가야 합니다.
  • 구버전 서버는 설정이 필요합니다 — 1.18 이상은 server.properties를 건드릴 필요가 없지만, 1.15~1.17은 level-typebiomesoplenty로, 1.12.2 이하는 BIOMESOP으로 지정해야 바이옴이 생성됩니다.

❓ 자주 묻는 질문

Biomes O' Plenty를 쓰려면 뭐가 더 필요한가요?

TerraBlender가 1.18 이상에서 필수이고, 1.20.4 이상(및 1.20.1의 최신 빌드)에서는 GlitchCore도 함께 필요합니다. Fabric 버전이라면 Fabric API도 요구합니다. 모드팩이 자동 설치한 경우에는 이미 들어 있습니다.

진행 중인 월드에 깔아도 되나요?

깔 수는 있지만 효과가 거의 없습니다. 바이옴은 청크가 생성될 때 결정되므로, 이미 탐험한 지역은 그대로입니다. 새 바이옴을 보려면 아직 생성되지 않은 먼 지역으로 나가야 하고, 온전한 효과를 원한다면 새 월드에서 시작하는 게 정답입니다.

오버월드에만 바이옴이 추가되나요?

아니요. 오버월드·네더·엔드 세 차원 모두에 새 바이옴이 추가됩니다. 새 식물·꽃·나무·건축 블록도 함께 들어옵니다.

서버에서 쓰려면 설정이 필요한가요?

1.18 이상에서는 필요 없습니다. server.properties를 그대로 두면 됩니다. 다만 1.15~1.17에서는 level-typebiomesoplenty로, 1.12.2 이하에서는 BIOMESOP으로 지정해야 바이옴이 생성됩니다.

📦 이 모드가 포함된 모드팩

DawnCraft 커버 이미지

DawnCraft

MC 1.18.2 Forge 전문가 액션 RPG보스

마인크래프트 던전스(스핀오프)의 액션 RPG 감성을 모드팩으로 가장 가깝게 옮긴 작품. Epic Fight 패링 전투와 Eye Holder 보스 사냥으로 진행하는 본격 액션 RPG입니다.

🎯 어울리는 분 Souls-like 패링 전투와 보스 사냥 어드벤처를 좋아하고, DarkRPG·NightfallCraft 정도는 이미 해본 숙련 액션 RPG 플레이어에게 잘 맞습니다.

Hexxit Revived 커버 이미지

Hexxit Revived

MC 1.20.1 Forge 보통 RPG어드벤처

2013년 Technic Hexxit의 어드벤처 RPG 감성을 1.20.1 Forge에서 되살린 모드팩. 던전 탐험·고전 마법·모듈러 무기 중심으로 그동안 못 봤던 새 콘텐츠가 많습니다.

🎯 어울리는 분 본격 액션 RPG는 부담스러운데 던전 탐험과 장비 수집의 어드벤처 감성은 살리고 싶은 플레이어에게 잘 맞습니다.

Story of Tempest 커버 이미지

Story of Tempest

MC 1.21.1 NeoForge 어려움 RPG애니메이션

라노벨·애니 '전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여(Tensura)' 기반 RPG 모드팩. T:Reincarnated를 중심으로 종족 진화·유니크 스킬·마법을 즐기는 멀티플레이 PvP 서버용 팩.

🎯 어울리는 분 전생슬라임(Tensura) 애니를 좋아하고, 종족 진화·유니크 스킬을 서버에서 다른 사람들과 경쟁하며 키우고 싶은 플레이어용.

DarkRPG 커버 이미지

DarkRPG

MC 1.20.1 Fabric 어려움 RPG마법

흡혈귀·드래곤·마법·퀘스트가 결합된 본격 RPG 모드팩. Epic Fight 패링 전투와 풍부한 보스 사냥으로 새로운 진행 흐름이 만들어집니다.

🎯 어울리는 분 보스 사냥 퀘스트와 패링 기반 액션 RPG를 좋아하는 가족 단위 플레이어에게 잘 맞습니다.

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