모드팩 공략

All The Mons 완전 공략 가이드 — ATM 자동화로 포켓몬을 잡고 키우는 하이브리드 모드팩

ATM10 계열 자동화 라인업 위에 Cobblemon을 통째로 얹은 1.21.1 NeoForge 하이브리드 모드팩. 사과(Apricorn)로 볼을 만드는 실제 레시피부터 Create·Mekanism·AE2로 볼·회복 아이템을 양산하는 라인, Radical Trainers·레이드 던·메가 진화·Battle Tower 같은 포켓몬 콘텐츠, 그리고 마스터볼이 들어가는 ATM Star까지 정리했습니다.

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All The Mons란? — "포켓몬 트레이너이자 공장장"

All The Mons(이하 ATMons) 는 ATM 시리즈 특유의 거대한 키친싱크 구조에 Cobblemon 포켓몬 시스템을 통째로 얹은 하이브리드 모드팩입니다. 1.21.1 NeoForge 환경에서 동작하며, ATM10에 들어 있는 자동화·기술·마법 모드들과 Cobblemon이 한 세이브 안에서 자연스럽게 맞물려 돌아갑니다.

포인트는 단순히 "포켓몬 모드를 추가했다"가 아니라, 포켓몬 진행에 필요한 소모품을 자동화 라인으로 찍어낼 수 있다는 데 있습니다. 볼의 재료인 사과(Apricorn) 농장을 Create로 자동 수확하고, 회복 아이템·진화 재료를 라인 생산하고, 그 결과물을 AE2 ME 네트워크에 모아 두는 식입니다. 팩의 최종 아이템인 ATM Star 레시피에도 Cobblemon의 마스터볼이 들어가 있어, 두 축이 실제로 한 지점에서 만납니다.

순수한 포켓몬 어드벤처를 원한다면 COBBLEVERSE가 더 적합하고, 포켓몬 없이 자동화·산업의 끝을 보고 싶다면 ATM10이 정답입니다. ATMons는 그 두 모드팩의 "교집합"이며, *포켓몬도 좋아하고 자동화 공장도 좋아하는 사람*에게 가장 잘 맞는 모드팩입니다.

📌 ATMons 한눈에 보기

항목내용
마인크래프트 버전1.21.1
모드 로더NeoForge
핵심 모드Cobblemon + ATM 라인업
모드 수390개
난이도보통 (개방형 진행, 본인이 정하기 나름)
권장 RAM8~10GB (12GB 이상 안정)
멀티플레이지원 (서버 파일 별도 제공)
다운로드CurseForge / Prism Launcher 자동 설치

특징 요약 한 줄 정리

  • 포켓몬 잡기·육성·배틀 + ATM 자동화·마법을 한 세이브에서 동시 진행
  • 사과(Apricorn) 자동 농장으로 볼을 대량 생산 가능
  • AE2 / Mekanism / Create 등 ATM10 계열 자동화 모드 수록
  • 포켓몬 콘텐츠 확장: Radical Cobblemon Trainers·체육관 구조물, 레이드 던, Battle Tower, Mega Showdown, 울트라 웜홀
  • 최종 목표가 둘: ATM Star(마스터볼 포함)와 팩 고유의 Pika Star

🎮 ATMons의 핵심 특징

두 갈래 진행 — 트레이너 + 공장장

ATMons에서는 두 가지 진행 축이 동시에 굴러갑니다. 하나는 포켓몬 진행(잡기 → 육성 → 진화 → 트레이너·체육관·레이드 도전)이고, 다른 하나는 모드팩 진행(자원 수집 → 자동화 → 마법 → ME 시스템). 두 축은 서로 독립적으로 돌릴 수도 있고, 어느 시점부터 하나로 합쳐버리는 게 이 모드팩의 진짜 묘미입니다.

예를 들어 Cobblemon의 볼은 같은 색 사과 4개 + 구리 주괴 1개 → 볼 4개로 만듭니다. 도감을 진지하게 채우기 시작하면 이걸 손으로 대는 게 불가능해집니다. ATMons에서는 Create로 사과나무를 자동 수확하고, 그 산출물을 AE2 자동 제작에 걸어 두는 것이 자연스러운 해법입니다.

팩이 추가한 포켓몬 콘텐츠

ATMons는 Cobblemon 본체 위에 여러 확장 모드를 얹었습니다. 어떤 콘텐츠가 실제로 들어 있는지 알아 두면 목표를 잡기 쉽습니다.

  • Radical Cobblemon Trainers + 체육관 구조물 — 월드에 트레이너와 체육관 구조물이 생성됩니다
  • Cobblemon Raid Dens — 레이드 던 콘텐츠
  • Cobblemon Battle Tower — 연승형 배틀 시설
  • Mega Showdown — 메가 진화
  • Cobblemon Ultra Wormholes — 울트라 웜홀
  • Fight or Flight — 야생 포켓몬이 먼저 공격해 옵니다. 바닐라처럼 평화롭게 지나갈 수 없습니다

퀘스트북에도 Catch 'Em All·Evolution·Legendaries·Mega Showdown·Ultra Beasts·Poké Farming 같은 포켓몬 전용 챕터가 따로 있습니다.

최종 목표가 둘이다 — ATM Star와 Pika Star

ATM10이 ATM Star 하나로 수렴한다면, ATMons에는 별이 둘입니다.

  • ATM Star — ATM10과 같은 이름이지만 ATMons에서는 Create의 Mechanical Crafter(9×9) 로 만들고, 재료에 Cobblemon 마스터볼과 Unobtainium-Allthemodium 합금 블록, 압축된 네더의 별 블록, Mystical Agradditions의 Creative Essence, Silent Gear 계열의 Uru 금속 블록이 함께 들어갑니다. 자동화와 포켓몬이 문자 그대로 한 레시피에서 만납니다
  • Pika Star — 팩 고유의 포켓몬 쪽 최종 목표(Pika Star / Shiny Pika Star). 지역별 변종까지 있는 별도 퀘스트 라인입니다

한쪽에 지치면 다른 쪽으로 넘어갈 수 있다는 것이 이 팩의 구조적 강점입니다.

🧭 초반 진행 가이드 — 첫 10시간 동안 해야 할 것

1단계: 첫 밤 살아남기 + 첫 포켓몬 잡기 (0~1시간)

가장 먼저 할 일은 사과나무(Apricorn Tree)를 찾는 것입니다. Cobblemon의 볼은 상점에서 사는 게 아니라 사과로 만듭니다.

볼 기본 레시피: 같은 색 사과 4개 + 구리 주괴 1개 → 해당 색 볼 4개.

첫 볼을 만들었다면 야생 포켓몬을 잡습니다. Cobblemon은 배틀을 걸지 않고 볼만 던져도 포획 판정이 들어가고, 체력을 깎아 두면 확률이 오릅니다. 다만 ATMons에는 Fight or Flight가 들어 있어 야생 포켓몬이 먼저 덤벼듭니다 — 첫 한 마리를 잡기 전에는 무리하게 접근하지 마세요.

2단계: Apricorn 농장 만들기 (1~3시간)

ATMons 진행의 첫 번째 분기점입니다. 사과나무 묘목을 거점 근처로 옮겨 색깔별로 심어 두세요. 색이 곧 볼 종류입니다.

사과 색만들어지는 볼
빨강몬스터볼 (Poké Ball)
노랑시트린볼 (Citrine Ball)
초록버던트볼 (Verdant Ball)
파랑애저볼 (Azure Ball)
분홍로제이트볼 (Roseate Ball)
검정슬레이트볼 (Slate Ball)
하양프리미어볼 (Premier Ball)

상위 볼은 사과를 섞고 금속을 바꿉니다. 슈퍼볼은 파랑 + 빨강 사과 + 철 주괴, 하이퍼볼은 노랑 + 검정 사과 + 금 주괴입니다. 볼 종류는 전부 합쳐 48가지에 이르니, 정확한 레시피는 JEI에서 'Ball'로 검색해 확인하세요.

3단계: QoL + 백팩 + 미니맵 (3~5시간)

ATMons도 ATM 계열이라 Sophisticated Backpacks, JourneyMap, FTB Chunks 등 삶의 질(QoL) 모드가 기본 포함됩니다. 백팩과 지도부터 만들어 두면 야생 포켓몬을 찾으러 멀리 나갈 때 훨씬 편합니다.

지도에 거점·체육관 구조물·자주 가는 바이옴을 웨이포인트로 찍어 두는 습관을 들이세요. 도감을 채우러 다닐 때 이동 시간이 크게 줄어듭니다.

4단계: "메인 모드" 정하기 (5~10시간)

초보자가 가장 자주 막히는 지점이 "포켓몬도 해야 하고 자동화도 해야 하는데 뭘 먼저 해야 할지 모르겠음"입니다. 다음 중 하나를 *오늘의 메인*으로 정해보세요.

  • 🤖 자동화·기술 좋아함 → Mekanism + Create로 사과 수확·볼 제작 라인부터
  • 🌿 마법 좋아함 → Ars Nouveau 또는 Occultism (둘 다 퀘스트 챕터가 있습니다)
  • 📦 수납·정리 좋아함 → AE2로 볼·진화석·회복 아이템 통합 ME 시스템부터
  • ⚔️ 포켓몬 배틀 좋아함 → 6마리 팀 구성 → Radical Trainers·체육관 구조물 공략부터

메인을 정하면 "오늘은 어떤 단계까지 진행한다"는 작은 목표가 매일 생겨서 훨씬 즐겁게 플레이할 수 있습니다.

🧭 진행 흐름 — 단계별로 무엇이 기다리는가

ATMons는 *두 시스템(포켓몬 + 자동화)이 동시에 굴러가는 모드팩*이라, 진행 체감이 ATM10이나 COBBLEVERSE와 다릅니다. 단계별로 무엇을 하게 되는지 정리합니다.

⏰ 초반 (0~10시간): "포켓몬도, 자동화도 둘 다 바닥부터 시작이라 머리가 멍함"

ATMons 초반의 가장 큰 함정은 "두 시스템을 동시에 진행하려다가 둘 다 안 풀리는" 패턴입니다. 사과 농장을 짓다 말고 Create 풍차도 만들겠다고 손을 대면, 양쪽 다 반쯤 만들어 놓은 상태로 세션이 끝납니다. 첫 10시간은 한 쪽만 잡으세요. 보통 사과나무 확보 → 첫 볼 제작 → 첫 포켓몬 포획 → 그다음에 자동화가 가장 부드럽습니다.

두 번째 막힘 포인트는 Create 풍차의 회전 동력입니다. 풍차 베어링에 붙인 구조물에 돛(Sail) 계열 블록이 최소 8개는 들어가야 풍차로 인정되고, 돛의 개수가 회전 속도를 결정합니다. 느리면 돛을 늘리세요.

세 번째는 AE2 결정입니다. 광질로 찾는 게 아니라 운석에서 시작합니다. 운석 중앙의 Mysterious Cube를 부수면 Inscriber 프레스 4종이 한 번에 나오고, 함께 나오는 Budding Certus 블록을 베이스로 옮겨 Growth Accelerator를 붙이면 결정을 길러 수확할 수 있습니다. 운석이 안 보이면 Meteorite Compass를 만드세요.

⚙️ 중반 (10~40시간): "두 시스템이 "합쳐지는" 첫 순간 — 그게 ATMons의 본체"

중반의 전환점은 볼 공급을 자동화가 넘겨받는 순간입니다. 사과 수확을 Create 라인에 맡기고, 볼 제작 레시피를 AE2 패턴으로 인코딩해 Pattern Provider + Molecular Assembler에 걸어 두면, ME 터미널에서 필요한 볼을 필요한 만큼 주문할 수 있게 됩니다. 여기부터는 희귀 포켓몬에게 볼을 아끼지 않아도 됩니다.

같은 방식으로 회복 아이템과 진화 재료도 ME에 올려 두면, 원정 직전 준비가 터미널 앞에서 한 번에 끝납니다.

중반의 함정은 AE2 채널입니다. 컨트롤러 없이는 8채널이 한계이고, 장치를 계속 붙이다 보면 일부가 그냥 작동을 멈춥니다. 전력은 정상인데 일부만 죽었다면 채널 부족이니 ME Controller를 놓아 채널 공급을 늘리세요. 채널이 계속 모자라면 P2P 터널이 다음 해법입니다.

포켓몬 쪽 마일스톤은 친밀도 진화입니다. Cobblemon의 친밀도 진화 임계치는 160이고(본가의 225가 아닙니다), Soothe Bell은 친밀도 획득량을 +50% 올려 줍니다. Friend Ball로 잡으면 친밀도 150에서 시작하니 160까지 단 10입니다. 그리고 Cobblemon은 조건을 채워도 자동으로 진화하지 않습니다 — 진화는 플레이어가 직접 시켜야 합니다.

🏆 후반 (40시간+): "ATM Star는 없지만, 매일 새 목표가 있는 이상한 끝없음"

후반은 두 갈래로 벌어집니다.

자동화 쪽은 ATM10과 같은 길입니다. Allthemodium·Vibranium·Unobtainium을 모으고, Mystical Agriculture로 작물 티어를 올리고, Mekanism의 핵분열·핵융합으로 전력을 키웁니다. 그 끝에 ATM Star가 있는데, ATMons의 Star는 Create의 Mechanical Crafter에서 만들고 재료에 마스터볼이 들어갑니다. 즉 마지막 한 걸음은 포켓몬 쪽 진행 없이는 완성되지 않습니다.

포켓몬 쪽은 Radical Trainers·체육관 구조물, 레이드 던, Battle Tower, 메가 진화(Mega Showdown), 울트라 웜홀, 전설 몬스터가 각각 별도의 목표로 남습니다. 여기에 팩 고유의 Pika Star 퀘스트 라인이 지역별 변종까지 포함해 따로 준비돼 있습니다.

Cobblemon 자체에 잡을 수 있는 포켓몬이 700종을 넘기 때문에, 도감은 사실상 장기 목표로 남습니다.

⚙️ ATMons 핵심 모드 TOP 7

자세한 개별 모드 설명은 모드 목록 페이지 에 정리되어 있습니다. 여기서는 ATMons에서 *반드시 한 번은 만져봐야 할* 핵심 모드만 추렸습니다.

1. Cobblemon

이 모드팩의 색깔. 포켓몬 잡기·육성·진화·배틀을 담당하는 오픈소스(MPL-2.0) 모드로, 배틀 계산에 Pokémon Showdown! 엔진을 그대로 씁니다. 잡을 수 있는 포켓몬은 700종이 넘습니다. 진화는 조건을 채워도 자동으로 되지 않고 플레이어가 직접 시켜야 한다는 점만 기억하세요.

2. Mekanism

전기·산업의 축. 광석 배율(2배 Enrichment Chamber → 5배 Chemical Dissolution 라인)과 발전을 한 모드에서 다룹니다. ATMons의 후반 전력 공급도 대체로 Mekanism이 담당합니다.

3. Applied Energistics 2 (AE2)

볼만 해도 48종이고 여기에 진화석·회복 아이템·기술 머신이 붙습니다. ME 네트워크에 다 올려 두면 터미널 하나에서 검색·출고가 끝납니다. 자동 제작은 Pattern Provider + Molecular Assembler 구성이고, 컨트롤러 없이는 8채널이 한계라는 점만 기억하세요.

4. Create

회전 동력 기반 자동화. 사과 수확·운반 라인을 눈에 보이는 형태로 짤 수 있고, 무엇보다 ATMons의 ATM Star를 만드는 곳이 Create의 Mechanical Crafter입니다. 진행상 반드시 거치게 되는 모드입니다.

5. Silent Gear

부품을 조합해 도구·무기를 만드는 모듈형 장비 모드입니다. ATMons에는 Tinkers' Construct가 없습니다(Tinkers는 1.21 빌드가 없습니다). 그 역할을 Silent Gear가 맡습니다.

6. Ars Nouveau

글리프를 조합해 나만의 주문을 만드는 마법 모드. 효과를 자유롭게 엮을 수 있어 이동·채집·전투용 주문을 직접 설계할 수 있습니다. 퀘스트북에 전용 챕터가 있습니다.

7. Sophisticated Backpacks / Storage

볼·회복약·기술 머신처럼 종류가 많은 소모품을 들고 다니기 위한 QoL 모드. 업그레이드 슬롯에 Pickup(주운 아이템 자동 수납), Magnet(주변 아이템 흡수), Filter(자동 입출력 제한)를 끼우면 원정 준비가 훨씬 간단해집니다.

🆚 다른 모드팩과 비교

vs COBBLEVERSE — "순수 포켓몬 어드벤처 vs 포켓몬 + 공장"

  • COBBLEVERSE: 거의 순수한 Cobblemon 어드벤처. 체육관·교환·배틀 중심으로 *원작 포켓몬 게임에 가장 가까운 경험*
  • ATMons: 같은 Cobblemon 베이스지만, ATM 자동화·마법 모드가 통째로 들어가 *공장 짓고 포켓몬 잡는 하이브리드 경험*

👉 *원작 포켓몬 같은 RPG 진행을 원한다면 COBBLEVERSE*. *포켓몬도 좋아하지만 자동화·기술 모드도 같이 만지고 싶다면 ATMons*. 두 모드팩은 같은 Cobblemon을 쓰지만 플레이 결이 완전히 다릅니다.

vs All The Mods 10 (ATM10) — "포켓몬이 있는 ATM10 vs 순수 ATM10"

  • ATM10: 1.21.1 NeoForge 키친싱크. 자동화·산업·마법이 메인
  • ATMons: ATM10 라인업의 상당 부분 + Cobblemon과 그 확장 모드들. 모드 수는 ATM10(약 480개)보다 적은 약 390개

👉 *순수 자동화·ATM Star 도전을 원한다면 ATM10*. *같은 자동화에 포켓몬 수집·배틀이 얹히길 원한다면 ATMons*. 다만 ATMons의 ATM Star는 마스터볼을 요구하므로, 포켓몬을 완전히 무시하고 끝내는 것은 불가능합니다.

💡 추천 설정 & 플레이 꿀팁

RAM 할당

  • 최소: 6GB (그 이하는 포켓몬 + 자동화가 동시에 돌면 후반 무조건 렉)
  • 권장: 8~10GB
  • 후반 ME 시스템 + 포켓몬 농장 풀가동: 12GB+

CurseForge / Prism Launcher 인스턴스 설정에서 JVM Arguments-Xmx 값을 조절하면 됩니다.

그래픽 설정

ATMons에는 Sodium(NeoForge 빌드)과 ModernFix 같은 성능 모드, 그리고 셰이더 로더 Iris가 기본 포함됩니다.

  • 시뮬레이션 거리 — 로드된 포켓몬 엔티티가 여기에 걸립니다. 렉이 있으면 먼저 낮춰 보세요
  • 렌더 거리 — 그다음으로 낮춰 볼 값
  • VSync — 프레임 상한을 걸어 GPU 부하를 줄입니다

꿀팁 모음

  • JEI 사용 필수. 이 팩의 레시피 뷰어는 JEI입니다(EMI는 들어 있지 않습니다). 볼이 48종이나 되니 아이템 위에서 R = 만드는 법, U = 사용처로 확인하세요.
  • 사과는 색깔별로 심기. 색이 곧 볼 종류입니다. 나중에 색을 분리하려면 훨씬 번거롭습니다.
  • Friend Ball + Soothe Bell. 친밀도 진화 임계치는 160인데, Friend Ball로 잡으면 150에서 시작하고 Soothe Bell은 획득량을 +50% 올립니다. 이 조합이 친밀도 진화의 지름길입니다.
  • 진화는 직접 시켜야 합니다. 조건을 채워도 자동으로 진화하지 않으니 파티를 가끔 확인하세요.
  • FTB Quests 퀘스트북을 먼저 여세요. 포켓몬 챕터와 자동화 챕터가 각각 진행 순서를 안내합니다.
  • 정기 백업. 오래 굴리는 세이브일수록 백업 습관이 안전합니다.

⚠️ 자주 발생하는 문제 & 해결법

"실행 자체가 안 됨 / Java 오류"

1.21 NeoForge는 Java 21 이상이 필요합니다. CurseForge 런처는 자동 처리하지만, Prism Launcher 등을 쓴다면 Java 21을 별도로 설치하고 인스턴스에 지정해야 합니다.

"포켓몬이 안 보임 / 스폰이 너무 적음"

Cobblemon은 바이옴 기반 스폰을 사용합니다. 종마다 출현 바이옴이 다르니, 한 곳에서 안 보이면 다른 바이옴으로 이동하는 것이 가장 확실합니다. F3 디버그로 현재 바이옴을 확인한 뒤 어떤 포켓몬이 나오는 곳인지 찾아보세요.

포켓몬 도감의 스캔 기능으로 야생 포켓몬을 분석하면 도감이 기록되니, 지나칠 때마다 한 번씩 스캔해 두면 도감이 알아서 채워집니다.

"렉이 너무 심함"

  • 시뮬레이션 거리 → 렌더 거리 순으로 낮춰 보기
  • 거점 주변에 내보낸 포켓몬이 많다면 일부를 PC에 넣어 두세요. 로드되는 엔티티 수가 줄어듭니다
  • 메모리 할당 점검 (메모리·JVM 인수 가이드)
  • 로드해 둔 청크 수를 점검하세요. 자리를 비운 사이에도 돌아가야 하는 기계는 FTB Chunks로 청크를 로드해 둬야 하는데, 로드된 청크가 늘어날수록 부담도 함께 커집니다

"AE2 장치 일부가 갑자기 멈춤"

전력은 정상인데 일부 장치만 죽었다면 대개 채널 부족입니다. 컨트롤러 없이는 기본 8채널이 한계라, 장치가 9개를 넘어가기 시작하면 일부가 그냥 작동을 멈춥니다. ME Controller를 놓아 채널 공급을 늘리세요.

"레벨을 넘겼는데 진화를 안 해요"

버그가 아닙니다. Cobblemon은 조건을 채워도 자동으로 진화시키지 않습니다. 진화 가능 상태가 되면 플레이어가 직접 진화시켜야 합니다. 반대로 최종 진화를 미루고 싶다면 그냥 두면 됩니다.

"멀티플레이에서 동기화 오류 / 포켓몬 사라짐"

서버와 클라이언트의 모드 버전이 다르면 자주 발생합니다. ATMons 서버 파일은 CurseForge에서 클라이언트와 함께 배포되므로 *반드시 같은 빌드 버전*을 사용하세요. 또한 Cobblemon 자체가 멀티플레이 동기화에 민감하므로, 서버에서 갑자기 모드 버전을 올리는 건 피하는 게 좋습니다.

💬 이런 상황이면 이 모드팩

위의 추천/비추천이 너무 일반적이라면, 아래 7가지 중 하나라도 "이거 내 얘기" 같다면 ATMons를 강력 추천합니다. "포켓몬 + 공장" 하이브리드라는 컨셉의 진짜 매력은 추상적 설명보다 *구체적인 상황*에서 더 잘 보입니다.

  • "COBBLEVERSE를 100시간 깨고 챔피언까지 갔다. 같은 포켓몬 위에서 "무언가 더"를 원하는데 새 모드팩으로 옮기긴 아깝다" — ATMons는 정확히 그 "같은 포켓몬 + 무언가 더"입니다. 도감 진행은 그대로 가져오면서 자동화 라인이 완전히 새로 열려요.
  • "ATM10에서 ME 시스템 깨고 ATM Star까지 만든 뒤 "이제 뭐 하지" 싶었다. 자동화는 손에 익었지만 새로운 동기가 필요하다" — 자동화 스킬은 그대로 쓰면서 *포켓몬이라는 새 진행 축*이 추가됩니다. AE2 채널 배치도 ATM10에서 익힌 게 그대로 통해서 진입이 매우 부드럽습니다.
  • "친구 셋이서 멀티 서버 여는데, 한 명은 자동화, 한 명은 포켓몬, 한 명은 배틀을 좋아한다" — 셋이 한 서버 안에서 서로 다른 활동을 하면서도, 공유 ME 네트워크로 볼·회복 아이템·자원을 나눠 쓸 수 있습니다.
  • "포켓몬 모드는 해봤는데, 이번엔 자동화 모드도 같이 굴리고 싶다" — ATMons는 Cobblemon 위에 ATM 계열 자동화를 통째로 얹은 형태입니다. 셰이더 로더 Iris도 기본 포함돼 있습니다.
  • "한 모드팩을 길게 가고 싶다" — ATMons는 자동화 진행(ATM Star)과 포켓몬 진행(도감·체육관·레이드·Battle Tower·Pika Star)이 서로 독립적으로 남아 있어, 한쪽이 지겨워지면 다른 쪽으로 옮겨 갈 수 있습니다.
  • "COBBLEVERSE는 자동화가 너무 없어서 "포켓몬 모으는 거 외엔 할 게 없다"는 느낌이 들었다. 다음 시즌은 "오늘 자동화 라인 점검할까" 같은 옵션도 있었으면" — 정확히 그 갭을 채우는 모드팩입니다. "포켓몬 안 잡고 싶은 날"엔 공장 짓고, "공장 안 만지고 싶은 날"엔 풀숲 산책하면 됩니다.

👍 이런 사람에게 추천

  • 포켓몬도 좋아하고 *공장·자동화 짓는 재미*도 좋아하는 분
  • ATM10은 너무 "기술 일변도"라 지루했던 분
  • COBBLEVERSE는 다 해봤고 *추가 콘텐츠*가 더 필요한 분
  • 친구들과 멀티 서버에서 *각자 트레이너 + 공장장* 역할을 나눠 협동하고 싶은 분
  • 1.21의 신규 콘텐츠를 포켓몬과 함께 즐기고 싶은 분
  • 마인크래프트 모드팩을 처음 시작하지만 *포켓몬이라는 익숙한 동기 부여*가 있는 분

👎 이런 사람은 비추천

  • *순수한 포켓몬 어드벤처*만 원하는 분 → COBBLEVERSE가 더 적합
  • *순수한 자동화·ATM Star 챌린지*만 원하는 분 → ATM10이 더 적합
  • RAM 6GB 미만 PC를 쓰는 분 — 포켓몬 모델 + 자동화가 동시에 굴러가 후반에 거의 100% 렉
  • *짧고 강렬한* 클리어 경험을 원하는 분 — 도감과 ATM Star를 함께 끌고 가면 매우 긴 시즌이 됩니다
  • 자동화에 전혀 관심이 없는 분 — ATMons의 ATM Star는 마스터볼을 요구하지만, 반대로 자동화 없이 자동화 목표를 끝낼 수도 없습니다. 포켓몬만 원한다면 COBBLEVERSE가 낫습니다

🔚 결론 — "포켓몬도 잡고 공장도 짓는, 가장 풍성한 1.21 모드팩"

ATMons는 한마디로 *"포켓몬을 키우면서 동시에 공장을 굴리는 모드팩"* 입니다. 두 진행 축이 독립적으로 남아 있어, 한 시즌을 길게 끌고 가고 싶은 사람에게 잘 맞습니다.

진입장벽은 분명히 있습니다. 모드 수도 많고, 포켓몬 시스템 자체도 학습 곡선이 있어 처음 5시간은 "뭘 먼저 해야 하지" 싶을 겁니다. 그럴 때는 위에서 소개한 *4단계 초반 가이드*대로 따라가면서, 본인이 더 끌리는 쪽(트레이너냐 공장장이냐)에 천천히 무게를 옮기면 됩니다.

ATMons의 색깔은 *두 시스템이 만나는 지점*에 있습니다. AE2 터미널에서 볼을 필요한 만큼 주문하게 되는 순간, 그리고 최종 아이템인 ATM Star 레시피에 마스터볼이 들어가는 것을 확인하는 순간이 그렇습니다. 팩 설계 자체가 "포켓몬 없이는 자동화도 끝나지 않는다"를 의도하고 있습니다.

관련 가이드:

🔗 함께 보면 좋은 모드팩

ATMons는 "하이브리드" 컨셉이라, 결정 전이나 후에 비교군을 같이 보는 게 매우 유용합니다. 아래 5가지를 같이 살펴보세요.

  • COBBLEVERSE — ATMons에서 자동화를 빼고 포켓몬만 남긴 "순수 어드벤처" 버전. RAM이 부족하거나 "공장 안 짓고 산책만 하고 싶을 때"의 다음 시즌으로 적합합니다.
  • All The Mods 10 (ATM10) — ATMons의 자동화 부분만 떼어낸 "순수 키친싱크" 버전. ATM Star 챌린지를 하고 싶거나 포켓몬 자체에 관심이 식었을 때.
  • ATM10 Sky — 같은 ATM 계열 자동화를 스카이블록 제약 안에서 굴리는 자매 팩입니다. 포켓몬 대신 공간 제약이 진행 동기를 만듭니다.
  • Better MC BMC4 — "포켓몬은 빼지만, 어드벤처 + 비주얼 강화는 가져가고 싶다"면. ATMons에 지친 후 "숙제 없는 풍경 산책"으로 환기하기 좋습니다.
  • Prominence II: Hasturian Era — 자동화도, 포켓몬도 아닌 "퀘스트 + 보스전" 어드벤처. ATMons에서 PvE 보스 사냥이 가장 재미있었던 분이라면 다음 시즌 1순위 후보입니다.

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