Bosses of Mass Destruction

엔드게임용 보스 4종(Night Lich·Obsidilith·Nether Gauntlet·Void Blossom)을 추가하는 보스 모드. 각 보스는 서로 다른 차원과 구조물에 있습니다.

📖 소개

Bosses of Mass Destruction(BoMD)은 Barribob이 만든 보스 모드입니다. 모드의 목표를 제작자가 직접 이렇게 밝힙니다 — 엔드게임급 보스전을 만드는 것. 현재 보스는 넷입니다.

- Night Lich추운 바이옴의 희귀한 탑에 있습니다. soul star를 따라가면 탑을 찾을 수 있습니다. - Obsidilith엔드의 섬들에 생성되는 희귀 구조물에 나타납니다. - Nether Gauntlet네더의 희귀 구조물에 나타납니다. - Void Blossom세계 최하단의 희귀한 동굴에 있습니다. void lily가 길을 알려 줍니다.

크리에이티브에서는 /summon 명령어로 직접 불러낼 수도 있습니다.

Fabric 전용 모드입니다. 제작자는 Forge나 구버전으로 직접 포팅할 계획이 없다고 밝혔지만, 다른 사람이 포팅하는 것은 허용했습니다. 그래서 현재 CerbonXD가 유지하는 별도의 Forge/NeoForge 포팅(Bosses of Mass Destruction Forge)이 존재합니다. 이 Forge 포팅은 CERBON's API를 필수 의존성으로 요구합니다 — 원본 Fabric 버전은 요구하지 않습니다. 원본의 의존성은 Geckolib, Fabric Language Kotlin, Fabric API, Cardinal Components, Cloth Config입니다.

어느 쪽을 쓰든, 모드팩이 통합한 버전의 의존성을 그대로 따르는 게 안전합니다.

🕒 이 모드는 언제 쓰는가

제작자가 '엔드게임 보스전'을 목표로 만든 모드입니다. 보스들이 흩어져 있는 위치만 봐도 진행 요구 사항이 드러납니다 — 엔드 섬(Obsidilith)과 네더(Nether Gauntlet)에 각각 접근할 수 있어야 하고, Void Blossom은 세계 최하단까지 파고들어야 만납니다.

📦 어떤 모드팩에서 중요한가

바닐라의 보스가 엔더드래곤과 위더 둘뿐이라, 진행의 마디를 더 만들고 싶은 모드팩에서 추가 보스 콘텐츠로 채택됩니다. 다른 보스 모드들과 함께 넣으면 도전 대상의 폭이 넓어집니다.

🎮 플레이 체감 변화

보스를 만나는 과정 자체가 콘텐츠입니다. Night Lich는 추운 바이옴에서 soul star를 쫓아가야 하고, Void Blossom은 void lily를 단서 삼아 세계 최하단까지 내려가야 합니다. 즉 '어디 있는지 아는 것'과 '거기까지 가는 것'이 이미 절반입니다. 나머지 절반은 보스 자체이고, 제작자가 엔드게임을 상정하고 만든 만큼 준비 없이 들어가면 그대로 죽습니다.

🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것

BoMD의 시작은 '보스를 찾는 법'을 아는 것입니다.

1단계 — 보스별 위치 정리

보스어디에단서
Night Lich추운 바이옴의 희귀한 탑soul star를 따라간다
Obsidilith엔드 섬의 희귀 구조물
Nether Gauntlet네더의 희귀 구조물
Void Blossom세계 최하단의 희귀한 동굴void lily가 길을 가리킨다

2단계 — 진행 순서 정하기

네더는 비교적 일찍 갈 수 있으니 Nether Gauntlet을, 엔드에 도달했다면 Obsidilith를 노리는 식으로 자신의 진행 상황에 맞춰 잡으면 됩니다. Void Blossom은 최하단까지 파 내려가야 하므로 채굴 준비가 필요합니다.

3단계 — 첫 도전은 정찰로

엔드게임 보스로 설계된 만큼, 첫 시도에서 죽는 건 이상한 일이 아닙니다. 잃어도 괜찮은 장비로 들어가 공격 패턴을 먼저 눈에 익히세요.

크리에이티브 확인

패턴만 빠르게 보고 싶다면 크리에이티브에서 /summon으로 직접 불러낼 수 있습니다.

💡 플레이 팁

  • Night Lich는 soul star를 따라가세요 — 추운 바이옴에 희귀하게 생성되는 탑에 있고, soul star가 그 탑의 위치를 가리킵니다.
  • Void Blossom은 void lily가 안내합니다 — 세계 최하단의 희귀한 동굴에 있습니다. void lily를 발견하면 근처라는 뜻입니다.
  • Obsidilith는 엔드에 있습니다 — 네더가 아니라 엔드의 섬들에 생성되는 희귀 구조물입니다. 엔더드래곤을 잡고 엔드로 나간 뒤가 현실적인 도전 시점입니다.
  • Forge/NeoForge라면 포팅판을 확인하세요 — 원본은 Fabric 전용입니다. Forge 계열에서는 CerbonXD의 포팅을 쓰게 되며, 그쪽은 CERBON's API가 필수입니다.

⚠️ 자주 헷갈리는 부분

  • 원본은 Fabric 전용, Forge판은 별도 프로젝트입니다 — 제작자가 직접 포팅하지 않겠다고 밝혔고, CerbonXD가 별도로 유지하는 Forge/NeoForge 포팅이 존재합니다. 의존성도 서로 다릅니다.
  • Obsidilith의 위치를 네더로 착각하기 쉽습니다 — 흑요석 계열 외형 때문인지 자주 틀리는 부분인데, 모드 페이지 기준 Obsidilith는 엔드 섬의 희귀 구조물에 나타납니다. 네더 쪽 보스는 Nether Gauntlet입니다.

❓ 자주 묻는 질문

Obsidilith는 어디에 있나요?

엔드 섬에 생성되는 희귀 구조물입니다. 네더가 아닙니다 — 네더에 있는 보스는 Nether Gauntlet입니다.

Void Blossom을 못 찾겠습니다.

세계 최하단의 희귀한 동굴에 있고, void lily가 길을 가리킵니다. 지하 깊은 곳을 탐색하다 void lily를 발견하면 근처라는 뜻입니다.

Forge에서 쓸 수 있나요?

원본은 Fabric 전용입니다. 제작자는 직접 포팅하지 않겠다고 밝혔지만 다른 사람의 포팅은 허용했고, 실제로 CerbonXD가 유지하는 Forge/NeoForge 포팅이 있습니다. 그 포팅은 CERBON's API를 필수 의존성으로 요구하니 함께 받아야 합니다.

난이도는 어느 정도인가요?

제작자가 '엔드게임 보스전'을 목표로 만들었다고 명시했습니다. 보스들의 위치(엔드 섬, 네더, 세계 최하단)만 봐도 초반 콘텐츠가 아니라는 게 드러납니다. 첫 도전은 패턴 파악용으로 잡는 게 좋습니다.

📦 이 모드가 포함된 모드팩

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