HomeProject 2 커버

HomeProject 2

거대 콘텐츠 모드 Eternal Tales(차원 9개·보스 20+·아이템 1,000)를 중심에 두고 겹치는 모드를 걸러내며 조립하는 1.20.1 Forge 커스텀 모드팩. 5단계 조립 레시피를 인터랙티브 체크리스트로 공개합니다.

MC 1.20.1 Forge 어려움
🧰
🛠 직접 조립하는 모드팩

HomeProject 2 조립서 — 인터랙티브 체크리스트

5단계 순서대로 체크하며 따라 조립하는 도구입니다. 설치 진행이 브라우저에 저장되고, 같이 넣으면 안 되는 조합과 단계별 통과 기준까지 정리돼 있습니다.

📖 어떤 모드팩인가요?

HomeProject 2는 여러 모드를 쌓아 올리는 팩이 아니라, 거대한 중심 모드 하나 — Eternal Tales(v1.7.20.1, 1.20.1 Forge) — 를 보호하도록 짠 1.20.1 Forge 커스텀 구성입니다. CurseForge에서 받는 배포판이 아니라 직접 조립하는 레시피이며, 이 페이지가 공개하는 것은 완성된 팩 파일이 아니라 무엇을 넣고 무엇을 넣지 말아야 하는지에 대한 판단입니다.

Eternal Tales는 그 자체로 팩 하나에 맞먹습니다 — 차원 9개, 스킬 10종, 보스 20종 이상, 방어구 80세트, 무기 230여 종, 마법 아티팩트 80종 이상, 몹 200종 이상, 블록 2,000개와 아이템 1,000개, 그리고 오버월드 바이옴까지 직접 추가합니다. 그래서 이 팩의 조립은 콘텐츠를 더하는 일이 아니라 겹치는 모드를 걸러내는 일이 대부분입니다. Terralith·Apotheosis·FTB Quests·L_Ender's Cataclysm처럼 평소 좋은 모드라도, 중심 모드가 이미 같은 역할을 하고 있으면 축이 둘로 갈라져 서로를 가립니다.

구성은 성능·기반 → 편의성 → 중심(Eternal Tales) → 중심(Questborne) → 추가 콘텐츠의 5단계로 나뉩니다. 직접 고른 38개에 의존성 8~10개가 자동으로 딸려옵니다. 3단계와 4단계는 각각 모드 하나만 단독으로 넣어 원인 분리를 쉽게 합니다 — 팩 전체 크기에 맞먹는 모드를 다른 것과 섞으면 문제가 생겼을 때 범인을 찾을 수 없기 때문입니다.

같은 목표의 자체 조립 팩인 Home Project 1과 비교하면 색깔이 분명합니다. Home Project 1은 보스·스킬트리·편의성 등 여러 축을 자유롭게 조합하는 구성이지만, HomeProject 2는 단 하나의 거대 콘텐츠 모드를 중심에 두고 그 진행 사다리(루비 → 코발트 → Vivid Maze → 네더 재료 → 차원 9개)를 지키는 데 초점을 맞춥니다. 완제품처럼 다듬어진 DarkRPG나 Prominence 2와 달리 완성도 대신 "무엇을 덜어낼지"의 판단이 팩의 색을 정합니다. 조립은 위쪽 조립서(인터랙티브 체크리스트)를 단계대로 따라가면 됩니다.

직접 켜보면 중심과 겹치는 모드는 넣지 말 것부터 자연스럽게 손에 잡히는 구조입니다. 처음엔 헤맬 수 있지만, 한두 번 죽고 다시 일어서면서 이 모드팩만의 흐름이 보이기 시작합니다. RPG·보스 분위기를 좋아하는 분이라면 한 번 자리잡고 며칠은 같은 세이브에 머무르게 되는, 그런 종류의 모드팩입니다.

🚀 또는 — 다른 가이드도 함께 보기

💡 핵심 시작 팁

처음 시작했다면 아래 세 가지만 머릿속에 넣고 들어가도 첫 1~2시간이 한결 부드러워집니다. 카드 나열보다는 흐름대로 읽도록 정리했으니 위에서 아래로 한 번 훑어주세요.

1 중심과 겹치는 모드는 넣지 말 것 — 이 팩의 핵심 원칙입니다. Eternal Tales가 오버월드 바이옴·스킬·퀘스트·보스를 이미 갖고 있어서, Terralith·Pufferfish's Skills·FTB Quests·Apotheosis·L_Ender's Cataclysm 같은 모드를 넣으면 진행 축이 둘로 갈라집니다. 특히 Apotheosis의 접사 장비가 중간 티어 ET 무기를 이기면 차원 9개를 순서대로 갈 이유가 사라집니다.

2 한 단계 넣을 때마다 게임을 켜고, 중심 모드는 단독으로 — 5단계로 나눠 넣고 단계마다 게임을 켜면 크래시 원인이 방금 넣은 범위 안에 있다는 것이 확정됩니다. Eternal Tales(3단계)와 Questborne(4단계)는 각각 팩 크기의 모드·신생 모드라, 반드시 다른 것과 섞지 말고 단독으로 넣어 테스트하세요.

3 광물 진행 사다리를 건너뛰지 말 것 — Eternal Tales는 루비 → 코발트 → Vivid Maze(첫 보스 Vivid) → Livetree Sawdust 강화 → 네더 재료 → Destroyer's 방어구 → 차원 9개 순서로 진행됩니다. 이전 티어 곡괭이가 없으면 다음 광물을 캘 수 없는 구조라, 여기에 끼어드는 모드를 넣지 않는 것이 조립의 원칙입니다.

🧩 포함 모드 (27개)

AppleSkin

QoL

바닐라가 숨겨둔 포화도·소모도(exhaustion) 정보를 HUD와 툴팁에 드러내 주는 음식 정보 모드. 게임 메커니즘은 전혀 바꾸지 않습니다.

QoL음식표시범용

Artifacts

RPG

제작이 불가능한 장신구를 구조물 상자·고고학 발굴에서만 얻게 만드는 모드. 탐험에 보상을 붙이는 것이 목적입니다.

RPG장신구Curios탐험

Bosses of Mass Destruction

보스

엔드게임용 보스 4종(Night Lich·Obsidilith·Nether Gauntlet·Void Blossom)을 추가하는 보스 모드. 각 보스는 서로 다른 차원과 구조물에 있습니다.

보스RPG전투도전

Clumps

최적화

좁은 곳에 몰린 경험치 구슬을 하나의 엔티티로 묶어 렉을 줄이는 모드. 플레이어에 닿는 즉시 회수되도록 바꿔주기도 합니다.

최적화성능경험치QoL

Comforts

편의

부활 지점을 바꾸지 않는 침낭과 해먹을 추가하는 편의 모드. 침낭은 밤을 넘기고, 해먹은 반대로 낮을 밤으로 돌립니다.

편의QoL휴식탐험

Controlling

편의

키 설정 화면에 검색 바를 추가하는 편의 모드. 충돌하는 키만 골라 보거나, 비어 있는 키를 확인할 수 있습니다.

QoLUI키 설정편의

Curios API

라이브러리

다른 모드가 반지·목걸이 같은 장신구 슬롯을 추가할 수 있게 해 주는 API. 여러 모드의 슬롯을 하나로 합쳐 호환성을 유지합니다.

라이브러리RPG장신구필수

Embeddium

최적화

Sodium의 FOSS 시절 코드에서 갈라져 나온 오픈소스 클라이언트 성능 모드. Forge/NeoForge 환경의 지형 렌더링 최적화를 담당합니다.

최적화성능FPS필수

Enchantment Descriptions

편의

마법 부여된 책의 툴팁에 각 마법이 무엇을 하는지 설명을 붙여 주는 가벼운 클라이언트 사이드 모드.

QoL마법툴팁정보

Entity Culling

최적화

비동기 경로 추적으로 실제로 보이지 않는 엔티티·블록 엔티티의 렌더링을 건너뛰는 tr7zw의 클라이언트 사이드 성능 모드.

최적화성능FPS렌더링

FerriteCore

최적화

블록 상태·모델 데이터의 중복을 걷어내 마인크래프트의 메모리 사용량을 줄이는 malte0811의 최적화 모드.

최적화메모리성능RAM

FTB Library

라이브러리

FTB 팀의 모든 모드가 공유하는 토대 라이브러리입니다. FTB Quests·FTB Chunks·FTB Teams·FTB Ranks가 이것 없이는 로드되지 않으며, 사이드바와 `/ftblibrary nbtedit` 같은 실사용 도구도 여기서 나옵니다.

라이브러리FTB의존성코어

FTB Ultimine

유틸리티

키를 누른 상태로 캐면 연결된 같은 종류 블록이 한꺼번에 캐지는 FTB의 채집 모드. 도끼·삽·괭이 우클릭 작업도 함께 묶입니다.

유틸리티도구채굴QoL

GeckoLib

라이브러리

엔티티·블록·아이템·갑옷을 위한 3D 애니메이션 라이브러리. 키프레임 애니메이션, 30종 이상의 이징, 동시 재생, 사운드·파티클·이벤트 키프레임을 제공합니다.

라이브러리애니메이션필수의존성

Jade

편의

바라보고 있는 블록·몹의 정보를 화면에 띄우는 HUD 모드. WAILA에서 시작해 Hwyla를 거친 계보를 잇습니다.

QoLUI정보필수

Just Enough Items (JEI)

편의

mezz가 만든 아이템·레시피 열람 모드. 인벤토리 화면 옆에 아이템 목록을 띄우고, 아이템별 제작법과 사용처를 보여줍니다.

QoLUI레시피필수

Just Enough Resources (JER)

편의

JEI 화면에 광물 생성 분포, 몹 드롭, 식물 드롭, 던전 상자 전리품 같은 '어디서 나오는가' 정보를 탭으로 덧붙이는 JEI 애드온.

QoLUI자원JEI

Kotlin for Forge

라이브러리

Kotlin 언어로 Forge/NeoForge 모드를 만들 수 있게 해 주는 라이브러리. 모드 개발자가 아니라면 그냥 의존성 모드입니다.

라이브러리KotlinForge의존성

MCG's Questborne

RPG

월드에 생성되는 캠프사이트의 NPC 5직업이 동적 퀘스트를 주는 RPG 콘텐츠 모드. 퀘스트 포인트·평판을 얻어 상점에서 무작위 보상 궤짝을 사고, 평판을 최대치까지 올리면 NPC를 고용해 베이스로 데려올 수 있습니다. UI와 NPC 대사를 한국어로 바꿔 주는 퀘스트본(Questborne) 한글화 리소스팩도 이 페이지에서 받을 수 있습니다.

RPG퀘스트NPC콘텐츠

ModernFix

최적화

실행 시간·월드 로딩 시간·메모리 사용량을 줄이고 여러 버그를 함께 고치는 종합 성능 모드. 다른 성능 모드들과 함께 쓰도록 만들어졌습니다.

최적화성능안정성필수

Mowzie's Mobs

보스

고유한 AI와 유려한 애니메이션을 앞세운 창작 생물·보스를 추가하는 콘텐츠 모드. 처치하면 그 능력을 담은 장비를 얻습니다.

보스RPG콘텐츠

Oculus

최적화

Asek3가 만든 Iris의 비공식 포크. Forge·NeoForge에서 셰이더팩을 쓸 수 있게 해 주며, 기존 OptiFine·ShadersMod용 셰이더팩을 수정 없이 그대로 불러옵니다.

시각셰이더IrisEmbeddium

Packet Fixer

최적화

TonimatasDEV의 작은 안정성 모드. 패킷 크기를 키워 대형 모드팩에서 나오는 NBT 초과·압축 패킷 오류·청크 패킷 메모리 할당 실패·접속 타임아웃을 막습니다.

안정성패킷네트워크서버

Sophisticated Backpacks & Storage

유틸리티

업그레이드 슬롯을 갖춘 6단계 백팩을 추가하는 P3pp3rF1y의 저장 모드. 같은 업그레이드 체계를 상자·배럴에 적용하는 Sophisticated Storage와 짝을 이룹니다.

저장인벤토리유틸리티QoL

Sophisticated Core

라이브러리

Sophisticated Backpacks와 Sophisticated Storage가 공통으로 요구하는 P3pp3rF1y의 라이브러리. 두 모드가 공유하는 업그레이드·인벤토리·GUI 로직을 담고 있습니다.

라이브러리SophisticatedP3pp3rF1y의존성

Waystones

편의

활성화한 웨이스톤 사이를 순간 이동할 수 있게 해 주는 BlayTheNinth의 텔레포트 모드. 마을에 자연 생성되며, Warp Scroll·Warp Stone으로 현장에서 복귀도 가능합니다. Balm 라이브러리 필요.

편의텔레포트워프BlayTheNinth

Xaero's Minimap & World Map

유틸리티

Xaero(xaero96)가 만든 별개의 두 모드. 화면 구석의 미니맵과 M 키로 여는 전체 지도이며, 웨이포인트·데스포인트·동굴 모드를 공유합니다. 마인크래프트에서 가장 널리 쓰이는 맵 모드입니다.

유틸리티탐험웨이포인트

❓ 자주 묻는 질문

CurseForge나 Modrinth에서 받을 수 있나요?

아니요. HomeProject 2는 배포되는 팩 파일이 아니라 직접 조립하는 구성입니다. 위쪽 조립서(인터랙티브 체크리스트)에서 단계별 모드 목록을 보고, 각 모드는 CurseForge에서 1.20.1 Forge 빌드로 직접 받아 빈 프로필에 넣으면 됩니다. 중심 모드 Eternal Tales만 확실히 넣고, 겹치는 모드를 걸러내는 것이 핵심입니다.

왜 이런 방식으로 조립하나요?

Eternal Tales가 팩 하나에 맞먹는 거대 콘텐츠 모드라, 여기에 비슷한 역할의 모드를 더하면 콘텐츠가 늘어나는 게 아니라 진행 축이 흐려집니다. 그래서 이 팩은 "무엇을 넣는가"보다 "무엇을 넣지 않는가"로 정의됩니다 — 중심 모드 하나를 보호하는 구성입니다.

Home Project 1과 무엇이 다른가요?

Home Project 1은 보스·스킬트리·편의성 등 여러 축을 자유롭게 조합하는 자유도 중심 구성입니다. HomeProject 2는 반대로 단 하나의 거대 모드(Eternal Tales)를 중심에 두고 그 진행 사다리를 지키는 데 집중합니다. 둘 다 직접 조립하는 커스텀 팩이지만 설계 철학이 정반대입니다.

진행 순서는 어떻게 되나요?

광물 사다리를 따릅니다 — 다이아 곡괭이로 루비 채굴 → 루비 곡괭이로 코발트 채굴 → 평원·숲의 Vivid Maze에서 첫 보스 Vivid 처치 → Livetree Sawdust로 곡괭이 강화 후 네더 → Profaned Crystal·Destroyer's Eye로 Destroyer's 방어구 → 이후 Comets·Purgatorium 등 차원 9개. 건너뛸 수 없는 구조입니다.

모드팩 로고는 각 제작자의 저작물이며, CurseForge·Modrinth 프로젝트 페이지의 이미지를 식별 목적으로 표시합니다.