AppleSkin

바닐라가 숨겨둔 포화도·소모도(exhaustion) 정보를 HUD와 툴팁에 드러내 주는 음식 정보 모드. 게임 메커니즘은 전혀 바꾸지 않습니다.

📖 소개

AppleSkin은 squeek502가 오래 유지해 온 음식 정보 표시 모드입니다. Modrinth 기준 다운로드가 7,500만 회를 넘고, Forge·NeoForge·Fabric·Quilt를 모두 지원하며 라이선스가 Unlicense(퍼블릭 도메인)라 어떤 모드팩에도 부담 없이 들어갑니다. 제작자도 모드 설명에서 아무 모드팩에나 자유롭게 넣어도 된다고 명시해 두었습니다.

이 모드는 메커니즘을 추가하거나 바꾸지 않습니다. 바닐라 마인크래프트가 기본적으로 보여주지 않는 값을 화면에 드러내 줄 뿐입니다. 배고픔이 줄어드는 속도를 결정하는 포화도(saturation)와 소모도(exhaustion)는 바닐라에서 완전히 비가시 상태인데, 그래서 '같은 빵을 먹었는데 왜 어떤 날은 더 빨리 배가 고프지' 같은 의문에 답할 수가 없습니다.

구체적으로 더해지는 것은 다섯 가지입니다. 음식 아이템 툴팁에 포만도·포화도 수치가 표시되고, HUD의 배고픔 게이지 위에 포화도와 소모도가 시각화됩니다. 음식을 손에 들고 있으면 그 음식이 회복시켜 줄 포만도·포화도가 미리보기로 겹쳐 보이고, 회복될 체력도 같은 방식으로 미리 표시됩니다. F3 디버그 화면에도 포만도·포화도·소모도 수치가 추가됩니다.

서버 설치에 대해 — AppleSkin은 대체로 클라이언트 사이드 모드지만, 포화도와 소모도의 정확한 값을 클라이언트에 보여주려면 서버에도 설치되어 있어야 합니다. 서버가 이 값을 클라이언트로 동기화해 주기 때문입니다. 바닐라 서버에 접속하는 경우에는 AppleSkinSpigot 같은 별도 플러그인이 필요합니다.

🕒 이 모드는 언제 쓰는가

새 월드를 시작하는 시점에 이미 깔려 있는 게 자연스럽습니다. 대부분의 모드팩이 기본 포함하고 있어 직접 추가할 일은 드뭅니다.

📦 어떤 모드팩에서 중요한가

음식 관리가 실제로 부담이 되는 모드팩에서 가치가 큽니다. 무엇을 먼저 먹을지 판단할 근거가 화면에 있으니 결정이 빨라집니다. 반대로 음식이 사실상 무한한 후반 자동화 환경에서는 있어도 크게 의식하지 않게 됩니다.

🎮 플레이 체감 변화

쓰는 동안에는 있는 줄도 모르다가, 없는 환경에 가면 곧바로 답답해집니다. 배고픔 게이지가 다시 불투명한 숫자 덩어리로 돌아가고, 어떤 음식을 먹을지가 감에 의존하게 됩니다.

🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것

AppleSkin은 설치하면 끝입니다. 확인은 몇 분이면 됩니다.

1단계 — 설치 확인

mods 폴더에서 appleskin을 찾습니다. 대부분의 모드팩에는 이미 들어 있습니다. 멀티플레이 서버를 운영한다면 서버 mods 폴더에도 같은 jar를 넣으세요.

2단계 — 화면 확인

  1. 빵이나 구운 고기를 손에 듭니다
  2. 배고픔 게이지 위에 회복될 양이 미리보기로 겹쳐 보이는지 확인
  3. 체력이 회복되는 음식이라면 체력 게이지 쪽에도 미리보기가 뜹니다
  4. 인벤토리에서 음식에 마우스를 올려 툴팁의 포만도·포화도 수치 확인

3단계 — F3 확인 (선택)

F3 디버그 화면에서 현재 포만도·포화도·소모도 수치를 직접 볼 수 있습니다. 배고픔이 왜 이 속도로 줄어드는지 궁금할 때 유용합니다.

💡 플레이 팁

  • 표시 기능 8종이 전부 기본으로 켜져 있습니다 — 툴팁 표시(SHIFT 없이 항상 표시하는 옵션 포함), 포화도 오버레이, 손에 든 음식의 회복량 미리보기, 왼손 아이템 적용, 허기 소모(exhaustion) 표시, 회복될 체력 표시, 아이콘 흔들림 애니메이션입니다. 필요 없는 것은 config/appleskin.json5에서 개별로 끄면 되고, Cloth Config가 함께 설치돼 있으면 Mod Menu에서 화면으로 조절할 수 있습니다.
  • 멀티플레이라면 서버에도 넣으세요 — 클라이언트에만 깔면 포화도·소모도 값이 정확하지 않을 수 있습니다. 정확한 값 동기화는 서버 측 설치가 전제입니다.
  • F3 화면도 확인해 보세요 — 배고픔·포화도·소모도 수치가 디버그 오버레이에 함께 표시됩니다.
  • 모드가 추가한 음식도 그대로 표시됩니다 — 모드 음식끼리 효율을 비교할 때 툴팁 수치가 그대로 기준이 됩니다.

⚠️ 자주 헷갈리는 부분

  • 효율을 좋게 만들어 주는 모드가 아닙니다 — 숨겨진 값을 보여줄 뿐, 회복량이 늘거나 배고픔이 천천히 줄지 않습니다. 정보를 어떻게 쓸지는 플레이어 몫입니다.
  • '클라이언트 사이드니까 나만 깔면 된다'는 반만 맞습니다 — 표시 기능 자체는 클라이언트에서 돌아가지만, 포화도·소모도의 정확한 값은 서버가 보내줘야 합니다. 서버에 없으면 그 부분이 어긋날 수 있습니다.

❓ 자주 묻는 질문

AppleSkin이 게임 메커니즘을 바꾸나요?

바꾸지 않습니다. 바닐라가 숨겨둔 포만도·포화도·소모도 정보를 화면에 드러낼 뿐입니다. 회복량이 늘거나 배고픔이 느리게 줄지 않습니다.

서버에도 깔아야 하나요?

정확한 값을 보려면 그렇습니다. 표시 기능은 클라이언트에서 돌지만, 포화도·소모도의 실제 값은 서버가 클라이언트로 동기화해 줘야 정확합니다. 바닐라 서버에 접속하는 경우에는 AppleSkinSpigot 같은 플러그인이 대신 그 역할을 합니다.

성능에 영향을 주나요?

화면에 정보를 그리는 것 외에 하는 일이 없고, 새 블록·엔티티·월드 생성을 추가하지 않습니다. 무거운 모드들 위에 얹어도 문제가 되는 경우는 사실상 없습니다.

📦 이 모드가 포함된 모드팩

HomeProject 2 커버 이미지

HomeProject 2

MC 1.20.1 Forge 어려움 RPG보스

거대 콘텐츠 모드 Eternal Tales(차원 9개·보스 20+·아이템 1,000)를 중심에 두고 겹치는 모드를 걸러내며 조립하는 1.20.1 Forge 커스텀 모드팩. 5단계 조립 레시피를 인터랙티브 체크리스트로 공개합니다.

🎯 어울리는 분 거대한 콘텐츠 모드 하나를 깊게 파고들며 차원·보스·광물 진행을 즐기고 싶은 분에게 맞습니다.

Home Project 1 커버 이미지

Home Project 1

MC 1.20.1 Forge 어려움 RPG보스

3인 로컬 멀티를 위해 빈 프로필에서 직접 조립한 1.20.1 Forge 커스텀 모드팩. 보스·스킬트리·퀘스트 중심으로 73개를 5단계에 나눠 쌓은 조립 레시피를 인터랙티브 체크리스트로 공개합니다.

🎯 어울리는 분 보스전·스킬트리·3인 협동을 직접 구성해보고 싶은 분에게 맞습니다.

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Hexxit Revived

MC 1.20.1 Forge 보통 RPG어드벤처

2013년 Technic Hexxit의 어드벤처 RPG 감성을 1.20.1 Forge에서 되살린 모드팩. 던전 탐험·고전 마법·모듈러 무기 중심으로 그동안 못 봤던 새 콘텐츠가 많습니다.

🎯 어울리는 분 본격 액션 RPG는 부담스러운데 던전 탐험과 장비 수집의 어드벤처 감성은 살리고 싶은 플레이어에게 잘 맞습니다.

Story of Tempest 커버 이미지

Story of Tempest

MC 1.21.1 NeoForge 어려움 RPG애니메이션

라노벨·애니 '전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여(Tensura)' 기반 RPG 모드팩. T:Reincarnated를 중심으로 종족 진화·유니크 스킬·마법을 즐기는 멀티플레이 PvP 서버용 팩.

🎯 어울리는 분 전생슬라임(Tensura) 애니를 좋아하고, 종족 진화·유니크 스킬을 서버에서 다른 사람들과 경쟁하며 키우고 싶은 플레이어용.

DarkRPG 커버 이미지

DarkRPG

MC 1.20.1 Fabric 어려움 RPG마법

흡혈귀·드래곤·마법·퀘스트가 결합된 본격 RPG 모드팩. Epic Fight 패링 전투와 풍부한 보스 사냥으로 새로운 진행 흐름이 만들어집니다.

🎯 어울리는 분 보스 사냥 퀘스트와 패링 기반 액션 RPG를 좋아하는 가족 단위 플레이어에게 잘 맞습니다.

🔗 관련 모드