Immersive Engineering

현실적인 산업 기계와 멀티블록 구조물을 추가하는 몰입감 높은 기술 모드.

📖 소개

Immersive Engineering(IE)은 BluSunrize와 Malte0811이 2015년부터 개발해 온 기술 모드입니다. '눈에 보이는 산업화'를 모토로, 다른 기술 모드들이 GUI 안에 자동화를 숨기는 동안 IE는 컨베이어 벨트·전봇대·증기 굴뚝 같은 실제 월드의 시각적 구조물로 산업 시대 분위기를 만들어냅니다. Blu's License(BSD 계열)의 오픈소스로, 1.7.10부터 1.21.1까지 거의 모든 메이저 버전을 지원합니다.

**핵심 시스템 5가지** — 멀티블록 기계(Coke Oven, Blast Furnace, Excavator 같은 거대 구조물), 전선 네트워크(저전압·중전압·고전압 3단계 LV/MV/HV 전선과 전봇대), 컨베이어 시스템(아이템을 실제로 실어 나르는 벨트), 다양한 발전기(Water Wheel, Windmill, Diesel Generator, Lightning Rod), 그리고 Engineer's Manual 가이드북. 각 시스템이 실제 산업 시설의 구조를 모사해서, 베이스가 점점 진짜 공장처럼 보이게 됩니다.

다른 기술 모드(Mekanism, Thermal Series 등)와 가장 다른 점은 **속도와 효율보다 비주얼과 분위기를 우선시한다는 것**입니다. Mekanism이 30분 만에 광석 2배 처리를 깔 수 있다면 IE는 같은 시간에 Coke Oven 한 대를 겨우 짓는 수준입니다. 대신 그 Coke Oven에서 실제로 코크스 연기가 피어오르고, 컨베이어 벨트가 옆에서 아이템을 실어 나르는 풍경이 만들어집니다. 다른 기술 모드와는 Forge Energy(FE) 호환이 완전히 되어서, Mekanism이나 AE2와 같은 베이스에 통합해서 산업 분위기 담당 라인으로 자주 사용됩니다.

ATM10에서는 Mekanism과 AE2 옆에서 산업 미학을 책임지는 보조 라인으로 자주 쓰이고, '바닐라 + 기술 모드 몇 개' 같은 가벼운 모드팩 구성에서는 메인 기술 모드 자리에 올라섭니다. 저도 직접 IE를 메인으로 굴려본 적이 있는데, 베이스가 진짜 공장처럼 보이는 그 만족감은 다른 기술 모드에서 정말 보기 힘든 고유한 매력입니다.

🕒 이 모드는 언제 쓰는가

기술 모드 진행을 시각적으로 보여주고 싶을 때, 그러니까 GUI 화면 안에 숨어 있는 자동화가 아닌 '눈에 보이는 공장'을 짓고 싶을 때가 적기입니다. 초반 물레방아부터 시작해 점점 멀티블록을 키워가는 흐름이라, 한 베이스를 오래 가꾸는 플레이어에게 특히 잘 맞습니다.

📦 어떤 모드팩에서 중요한가

ATM10에서는 Mekanism이나 AE2와 함께 산업 분위기를 책임지는 보조 라인으로 자주 쓰입니다. 모드팩 자체보다는 '바닐라+기술 몇 개' 같은 가벼운 구성에서 메인 기술 모드 자리에 올라설 때 가장 빛나고, 컨베이어 벨트와 펌프잭 같은 디테일이 베이스 외관을 통째로 바꿔 놓습니다.

🎮 플레이 체감 변화

다른 기술 모드와 가장 다른 점은 '기지가 산업 단지처럼 보인다'는 것입니다. 컨베이어 벨트가 실제로 아이템을 실어 나르고, 전봇대가 산을 가로질러 늘어선 풍경이 만들어지면, 자동화가 GUI 안의 숫자가 아니라 살아 있는 공정처럼 느껴집니다.

🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것

IE는 멀티블록 위주라 첫 진입이 다른 기술 모드보다 조금 느립니다. 그래도 첫 60분 동안 아래 흐름을 따라가면 Coke Oven + Blast Furnace + 물레방아 발전까지 자리잡을 수 있고, 그 뒤로는 IE의 본격 매력인 '눈에 보이는 산업화'가 시작됩니다.

1단계 — Engineer's Manual과 기본 도구 (10분)

가장 먼저 인게임 가이드북을 만들어야 합니다.

  1. 가죽 1개 + 책 1개로 Engineer's Manual 제작 — IE의 모든 정보가 들어있는 가이드북
  2. Engineer's Hammer 제작 (철 + 막대) — 멀티블록 조립에 필수, 회전·연결·해체 도구
  3. Wire Cutters 제작 (철 + 막대) — 전선 절단·회수 도구

Engineer's Manual은 모든 멀티블록의 3D 미리보기를 보여주기 때문에, 멀티블록 조립할 때마다 펴서 그대로 따라하면 실수가 거의 없습니다.

2단계 — Coke Oven 멀티블록 (15분)

IE의 가장 첫 번째 멀티블록이자 모든 진행의 시작점은 Coke Oven입니다.

  1. Coke Brick 27개 제작 (Brick + Sand 등) — 가이드북 레시피 참고
  2. 가이드북 3D 미리보기에 따라 3x3x3 구조로 배치
  3. Engineer's Hammer로 가운데 블록 우클릭 → 멀티블록 활성화
  4. 석탄을 넣으면 Coal Coke(고품질 연료) + Creosote Oil(액체 연료) 생산

Coal Coke는 후반 Blast Furnace에 필수 연료라, Coke Oven은 한 대로 시작해서 진행하면서 2~3대로 늘립니다.

3단계 — Blast Furnace + 물레방아 발전 (25분)

Coke Oven이 자리잡으면 Blast Furnace(강철 생산)와 Water Wheel(초반 발전)을 동시에 깝니다.

  1. Blast Brick 27개 제작 (Coke Brick + Steel Ingot — 하지만 Steel 없이도 가능한 임시 우회 레시피 있음)
  2. 3x3x3 멀티블록 조립 후 Engineer's Hammer 활성화
  3. 철 + Coal Coke 넣어서 Steel Ingot 생산 — IE 모든 후반 기계의 기반
  4. 동시에 강가에 Water Wheel 2~3개 + Kinetic Dynamo로 초반 발전 (FE 출력)

전선 연결은 LV Wire Connector(저전압 커넥터) → LV Wire(전선) → 기계 쪽 커넥터 순서로, Shift+우클릭으로 연결합니다. 거리가 멀면 중간에 LV Power Pole(전봇대)을 세워서 연장하면 됩니다.

저도 처음 Blast Furnace 조립할 때 블록 한 칸 잘못 놓고 30분 헤맨 적이 있는데, 가이드북 3D 미리보기를 반드시 켜놓고 한 블록씩 비교하면서 깔면 그런 실수가 거의 없습니다.

다음 목표 — 60분 이후 진행 방향

  • Excavator 광산 자동화: 거대 멀티블록으로 광맥 자동 채굴. IE의 후반 자원 라인
  • Diesel Generator + Pumpjack: 석유 추출 → 정제 → 디젤 연료 → 고출력 발전 라인
  • Revolver + Railgun: IE 특유의 화기. 모드팩 후반 전투의 색다른 옵션
  • 컨베이어 벨트 네트워크: Coke Oven·Blast Furnace·창고를 컨베이어로 연결해서 진짜 공장처럼 만들기

진행이 막힐 때마다 Engineer's Manual을 펴면 거의 모든 답이 그 안에 있습니다.

💡 플레이 팁

  • Engineer's Manual이 인게임 가이드북입니다. 꼭 만들어서 읽으세요.
  • 멀티블록은 정확한 배치가 필요합니다. 가이드북의 3D 미리보기를 참고하세요.
  • 전선 연결 시 Shift+우클릭으로 연결합니다.
  • 물레방아(Waterwheel)가 초반 발전의 핵심입니다.
  • IE는 효율보다 베이스 디자인을 즐기는 사람에게 잘 맞습니다 — 컨베이어 벨트, 외부 노출 파이프, 산을 가로지르는 송전탑 같은 비주얼이 다른 기술 모드에서는 볼 수 없는 고유한 매력입니다. Mekanism이 더 빠르고 강력하지만, IE를 끝까지 들고 가는 사람들은 대부분 '내 베이스가 진짜 공장처럼 보이는 게 좋아서'라고 답합니다.

⚠️ 자주 헷갈리는 부분

  • • 멀티블록 구조물 조립이 처음에는 어렵습니다. 가이드북의 그림을 정확히 따라하세요.
  • • 전선 종류에 따라 전송 가능한 전력량이 다릅니다.

❓ 자주 묻는 질문

IE 처음에 뭐부터 만들어야 하나요?

Engineer's Manual이 1순위입니다. 가죽 1개 + 책 1개로 만들 수 있고, 그 다음 Engineer's Hammer와 Wire Cutters까지 만들면 IE의 모든 기본 작업을 시작할 수 있습니다. 멀티블록 조립할 때 가이드북의 3D 미리보기를 보면서 블록을 하나씩 맞춰야 실수가 없습니다.

Mekanism이랑 같이 써도 되나요? 전력 호환되나요?

네, 호환됩니다. IE는 Forge Energy(FE) 표준을 완전히 지원하기 때문에 Mekanism의 Universal Cable이나 AE2의 Energy Acceptor로 IE 발전기 출력을 그대로 받을 수 있습니다. 실제로 ATM10 같은 키친싱크 팩에서는 IE 발전기를 Mekanism 기계에 전력 공급하는 식으로 같이 쓰는 게 표준입니다.

멀티블록이 활성화가 안 됩니다. Engineer's Hammer로 우클릭해도 반응이 없어요.

거의 99% 블록 배치 오류입니다. 가이드북의 3D 미리보기를 다시 한 번 보고, 블록 종류·위치·방향(특히 입구 방향)을 한 칸씩 비교하세요. 특히 Coke Oven은 Coke Brick 27개로만 만들어야 해서, Brick 한 개라도 일반 Brick이 섞이면 활성화가 안 됩니다. 블록 색깔로도 구분 가능하니 확인해보세요.

전선이 끊기지 않게 하는 방법이 있나요?

IE 전선은 두 가지 주의점이 있습니다. 첫째, 전선 위에 떨어지는 엔티티(플레이어 포함)는 충돌해서 전선이 끊어집니다 — 특히 사다리·계단처럼 위로 다니는 동선 위로 전선을 걸치지 마세요. 둘째, 전선 종류별 전력 한도(LV 256 FE/t, MV 1024, HV 4096)를 초과하면 끊깁니다. 사용량이 늘어나면 상위 등급 전선으로 교체하면 됩니다.

IE는 Mekanism보다 느린데 왜 쓰나요?

솔직히 효율만 따지면 Mekanism이 훨씬 빠릅니다. IE를 쓰는 이유는 베이스 외관입니다 — 컨베이어 벨트가 실제로 아이템을 실어 나르고, 전봇대가 산을 가로질러 늘어선 풍경, Coke Oven에서 연기가 피어오르는 모습이 다른 기술 모드에서는 절대 안 나옵니다. '내 베이스가 진짜 공장처럼 보이는 게 좋아서' IE를 끝까지 들고 가는 사람들이 많고, 저도 그쪽 취향이라 IE를 별도로 한 번 더 메인으로 굴려본 적이 있습니다.

📦 이 모드가 포함된 모드팩

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