Magneticraft
멀티블록과 반(半)현실적 설계를 지향하는 1.12.2 Forge 산업 테크 모드. 전기(Joule)와 열, 두 가지 에너지를 함께 다룹니다.
📖 소개
Magneticraft는 cout970이 만든 산업 테크 모드입니다. 모드 스스로 밝히는 방향은 "멀티블록과 반현실적 설계에 집중하고, 큰 규모의 공장을 짓게 만드는 것"입니다.
에너지가 두 종류입니다. 전기(Joule 단위)와 열이 별도로 존재하고, 이 둘을 생산·변환·소비하는 기계들이 각각 따로 있습니다. 자체 전력 시스템은 RF와 부분적으로 호환되며, RF Transformer로 두 체계 사이를 변환할 수 있습니다.
광물 처리는 청크(Chunk) 단위로 돌아갑니다. 광석을 Crushing Table 위에 올려 Stone Hammer나 Iron Hammer로 두들기면 Iron Chunk 같은 청크가 나오고, 이때 망치의 내구도가 소모됩니다. 손으로 두들기는 대신 멀티블록 Crusher에 넣으면 같은 청크를 뽑으면서 5% 확률로 추가 가루가 나옵니다. 청크는 그대로 제련하면 잉곳 2개가 되고, Grinder와 Sieve로 한 번 더 정제하면 추가 산출 확률을 노릴 수 있습니다. Sluice Box도 이 흐름의 일부입니다.
그 밖에 전기 화로·연소실·보일러·방열판·조립기 같은 기계와, 컨베이어 벨트·인서터·공압 튜브·전선과 송전탑 같은 물류·송전 설비, 그리고 석유를 다루는 정유 시설(Refinery)이 들어 있습니다. 문서는 인게임 가이드북으로 제공됩니다.
현재 개발이 중단된 모드입니다. 지원 버전은 1.9.4·1.10.2·1.12~1.12.2이고, 마지막 업데이트는 2022년 5월입니다. 저장소 README에는 더 이상 개발하지 않는다고 적혀 있으며, Immersive Engineering의 보조 모드 성격으로 재구성한 Magnetic Engineering이라는 포크가 활동 중이라고 안내하고 있습니다. Kotlin으로 작성되어 있어 실행에 Forgelin이 필요합니다.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
1.12.2 산업 테크 모드팩에서 광물 처리와 발전 라인을 세울 때. 개발이 중단됐으므로 신규 모드팩에 직접 넣을 대상은 아닙니다.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
1.12.2 시절 산업 테크 중심 모드팩. 최신 버전 모드팩에는 들어가지 않습니다.
🎮 플레이 체감 변화
블록 하나가 전부 처리해 주는 모드가 아닙니다. 크러싱 테이블에서 망치질하던 초반이 멀티블록 크러셔와 컨베이어 벨트로 이어지고, 결국 공장 전체의 배치를 고민하게 됩니다.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
인게임 가이드북을 먼저 여세요. Magneticraft의 문서는 거기에 있습니다.
첫 광물 처리는 전력 없이 시작할 수 있습니다. Crushing Table을 놓고 광석을 올린 뒤 Stone Hammer로 두들기면 청크가 나오고, 청크를 제련하면 잉곳 2개가 됩니다. 이것만으로 이미 광물 산출이 두 배입니다.
그다음이 전력입니다. 전기(Joule)와 열은 별개 자원이므로, 무엇을 돌릴지에 맞춰 발전 방식을 고릅니다. 전력이 확보되면 멀티블록 Crusher로 넘어가 망치질을 자동화하고, Grinder와 Sieve를 붙여 추가 산출을 노립니다. 물류는 컨베이어 벨트·인서터·공압 튜브로 이어 붙입니다.
💡 플레이 팁
- 문서는 인게임 가이드북에 있습니다. JEI만으로는 멀티블록 조립법을 알기 어렵습니다.
- 초반 광물 처리는 Crushing Table + Stone/Iron Hammer로 시작합니다. 망치 내구도가 소모되니 여분을 준비하세요.
- 멀티블록 Crusher는 청크를 뽑으면서 5% 확률로 추가 가루를 줍니다. 손망치질보다 산출이 좋습니다.
- 청크는 제련하면 잉곳 2개입니다. Grinder·Sieve로 한 번 더 돌리면 추가 산출을 노릴 수 있습니다.
- 전기와 열은 별개의 에너지입니다. RF Transformer로 RF와의 변환이 가능합니다.
- Kotlin으로 작성된 모드라 Forgelin이 필요합니다.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • 다른 테크 모드처럼 '광석을 넣으면 잉곳이 나오는' 단일 기계가 없습니다. 청크를 거치는 단계형 처리가 기본입니다.
- • 전기와 열이 서로 다른 자원이라, RF만 다뤄 본 사람에게는 초반이 낯섭니다.
- • 개발이 중단된 모드입니다. 1.12.2 이후로 포팅되지 않았고, Immersive Engineering 보조용으로 재구성한 Magnetic Engineering 포크가 따로 있습니다.
❓ 자주 묻는 질문
광물 처리 효율이 어느 정도인가요?
광석을 Crushing Table이나 멀티블록 Crusher로 청크로 만들고 제련하면 잉곳 2개가 나옵니다. 멀티블록 Crusher는 여기에 5% 확률로 추가 가루를 줍니다. Grinder와 Sieve로 청크를 더 정제하면 추가 산출 확률이 더 붙습니다.
최신 버전에서도 쓸 수 있나요?
아닙니다. 지원 버전은 1.9.4·1.10.2·1.12~1.12.2이고 개발이 중단됐습니다. 저장소 README는 Immersive Engineering의 보조 모드로 재구성한 Magnetic Engineering 포크를 안내하고 있습니다.
다른 테크 모드의 RF와 호환되나요?
부분적으로 호환됩니다. 자체 전력 시스템(Joule)을 쓰지만 RF Transformer로 변환할 수 있습니다.
실행에 필요한 게 있나요?
Kotlin으로 작성되어 있어 Forgelin이 필요합니다.