Techguns
권총·소총·샷건·로켓런처·기관총 등 현대 화기 + 탄약 제조·방탄 장갑 시스템을 마인크래프트에 통합한 1.12.2 Forge 화기 모드.
📖 소개
Techguns는 마인크래프트의 검·활 일변도 전투에 **현대 화기 카탈로그 전체**를 추가하는 모드입니다. 권총(콜트, 데저트 이글), 소총(AK47, M16), 샷건, SMG, 기관총, 로켓런처, 화염방사기, 레이저 무기까지 — 한 모드 안에 게임 한 편 분량의 무기 종류가 들어 있습니다.
**탄약 시스템이 본격적**입니다. 9mm·5.56mm·12-게이지·로켓·핵 미사일까지 각자 다른 탄종이 있고, 각 탄종마다 Techgun Reloading Bench(재장전 작업대)에서 케이스·화약·탄두 결합으로 제조. 탄약 자동화는 SRP: QZ 후반의 필수 과제입니다.
**무기 외에 방어구·기계도 풍부합니다.** Riot Armor, Power Armor, Combat Armor 같은 방어구가 등급별로 있고, Charging Station에서 충전. NPC 처치 시 드롭하는 머니로 트레이드 가능한 NPC 트레이더(머셔너리, 솔저)도 자연 스폰. **Industrial Renewal·Magneticraft 같은 테크 모드와 시너지** 좋은 이유는 동력원(IC2/Forge Energy) 통합 때문.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
SRP: QZ에서는 day 50 전 권총·샷건 확보, day 100 전 소총·기관총까지 풀세트가 표준. 일반 검으로는 패러사이트 후반 변종 화력 부족.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
SRP: Quarantine Zone에서는 거의 메인 무기 시스템. RLCraft 같은 자연-적-중심 모드팩에는 거의 안 들어가지만 호러·아포칼립스 1.12.2 모드팩에서 자주 등장.
🎮 플레이 체감 변화
패러사이트 호드를 향해 샷건 한 발이 박힐 때의 손맛은 마인크래프트 바닐라에 없는 감각입니다. AK47 풀오토로 한 줄 정리하는 순간, '아 이제 이건 다른 게임이구나' 싶습니다.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
구리·철로 첫 권총 + 9mm 탄 20발 → day 20 전 샷건 + 12게이지 → day 50 전 AK47 또는 M16 + 5.56 탄약 라인 시작. day 100 전 로켓런처 1정 보유가 표준 진행.
💡 플레이 팁
- **Reloading Bench 우선 제작** — 무기보다 먼저 탄약 제조 대(臺)부터. 케이스 + 화약 + 탄두 조합.
- **탄약 자동화** — Thermal Expansion·Industrial Renewal로 탄약 라인 자동화. 수동 제조는 day 100 이후 무리.
- **Power Armor 충전 잊지 말기** — 충전 안 된 Power Armor는 일반 갑옷보다 무거움. Charging Station 베이스 입구 설치.
- **NPC 트레이더 활용** — Mercenary NPC가 자연 스폰. 드롭 머니로 희귀 탄약·무기 교환 가능.
- **무기 분해(Salvage)** — 안 쓰는 무기를 분해해 재료 회수. 후반 무기 제작 비용 절감.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • 탄종 호환이 엄격합니다. 9mm 탄을 AK47에 못 넣어요. 무기마다 탄종 확인 후 제조.
- • Power Armor는 충전식이라 일반 다이아 갑옷처럼 영구 사용 못 함. Charging Station 동선 짜기.
❓ 자주 묻는 질문
마인크래프트 바닐라 활은 더 이상 안 써도 되나요?
활은 무한 사용·정밀 사격 가능해서 정찰 시 보조 무기로 유용. 다만 화력은 권총 이상에 한참 밀립니다.
탄약 없으면 어떻게 되나요?
총은 무기 슬롯의 비싼 곤봉이 됩니다. 베이스에 항상 100발 이상 비축 권장.