Relics
SSKirillSS의 유물 모드. 28종의 유물에 MMO식 랜덤 스탯과 레벨링을 붙였고, 모드팩의 체력·데미지 규모에 맞춰 밸런스가 자동 조정됩니다.
📖 소개
Relics는 복잡한 메커니즘을 가진 유물 아이템을 추가하는 모드입니다. 드래그앤드롭으로 넣기만 하면 되는 구조를 지향하며, 유물은 단독으로도 쓰이지만 다른 유물이나 다른 모드와 조합할 때 잠재력이 열리도록 설계됐습니다.
모드가 내세우는 네 가지 - 고유하고 복잡한 메커니즘을 가진 유물 28종. - MMO식 랜덤 스탯 시스템 — 같은 유물이라도 나올 때마다 스탯이 다릅니다. 좋은 개체를 찾아 다니거나, 직접 다시 만들어 낼 수도 있습니다. - 유물 강화·커스터마이즈 — 조합을 짜 맞출 수 있습니다. - 점진적 액티브 능력 시스템 — 조작이 개입하는 능동 능력이 있습니다.
레벨링 — 유물을 실제로 쓰면서 경험치를 얻어 성장시키는 시스템이 있습니다. 랜덤 스탯과 맞물려 같은 유물이 매번 다른 물건이 되도록 만듭니다.
밸런스 자동 조정 — 작가가 밝힌 설계 의도가 명확합니다. 모드팩은 이 모드 하나로만 구성되지 않으므로, 모드팩의 필요에 맞춰 밸런스가 자동으로 맞춰집니다. 바닐라에 가까운 모드팩에서도, 체력과 데미지 수치가 수천 단위로 올라가는 모드팩에서도 무리 없이 들어맞습니다.
필수 의존성 — Curios API(모든 버전)와 OctoLib / ShatterLib(1.19.2 이상)이 필요합니다.
가이드북이 없습니다. 작가가 가이드북이라는 형식 자체를 선호하지 않아 추가 계획이 없다고 밝혔습니다. 유물 정보는 레시피 뷰어와 아이템 툴팁으로 확인하게 됩니다.
Fabric 포트는 없습니다. 현재 Forge·NeoForge만 지원하고, Fabric·Quilt 포팅은 계획에 없습니다.
라이선스는 All Rights Reserved입니다(모드팩 수록은 허용).
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
던전·구조물 탐험 중 유물을 얻었을 때. 이후 계속 쓰면서 레벨을 올리고 스탯을 다듬는 단계로 이어집니다.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
Curios 슬롯 체계를 갖춘 RPG·전투 중심 모드팩.
🎮 플레이 체감 변화
같은 유물이라도 굴림이 다르기 때문에, 좋은 스탯의 개체를 찾고 그걸 키우는 쪽으로 목표가 생깁니다.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
1단계 — Curios API(및 1.19.2 이상이면 OctoLib)가 함께 설치돼 있는지 확인합니다.
2단계 — 던전·구조물을 돌며 첫 유물을 얻습니다.
3단계 — Curios 슬롯에 장착하고 툴팁으로 능력과 스탯을 읽습니다.
4단계 — 계속 쓰면서 레벨을 올리고, 더 좋은 굴림의 개체가 나오면 교체합니다.
💡 플레이 팁
- Curios API가 필수입니다 — 유물을 장착할 슬롯이 Curios에서 옵니다. 1.19.2 이상은 OctoLib(ShatterLib)도 함께 필요합니다.
- 유물은 쓸수록 성장합니다 — 창고에 넣어 두지 말고 실제로 착용하고 다녀야 레벨이 오릅니다.
- 같은 유물을 여러 번 얻어도 버리지 마세요 — 랜덤 스탯이라 나중에 나온 쪽이 더 나을 수 있습니다.
- 가이드북은 없습니다 — 유물 정보는 레시피 뷰어와 툴팁에서 확인하세요.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • 같은 이름의 다른 모드가 있습니다 — ZsoltMolnarrr의 Relics (RPG Series) 는 완전히 별개의 모드입니다. 이 페이지가 다루는 것은 SSKirillSS의 Relics(CurseForge
relics-mod)입니다. - • 같은 유물인데 스탯이 다릅니다 — 버그가 아니라 랜덤 스탯 시스템의 의도된 결과입니다.
- • Fabric에서는 쓸 수 없습니다 — Forge·NeoForge 전용이고 포팅 계획도 없습니다.
❓ 자주 묻는 질문
어떤 시스템이 있나요?
28종의 유물, MMO식 랜덤 스탯, 레벨링, 강화·커스터마이즈, 점진적 액티브 능력 시스템입니다. 여기에 모드팩 규모에 맞춰 밸런스가 자동 조정되는 구조가 더해집니다.
따로 필요한 모드가 있나요?
Curios API가 모든 버전에서 필수이고, OctoLib(ShatterLib) 이 1.19.2 이상에서 필요합니다.
밸런스 자동 조정이란 무슨 뜻인가요?
모드팩의 체력·데미지 수치 규모를 반영해 유물의 강도가 맞춰진다는 뜻입니다. 바닐라에 가까운 모드팩과 수치가 수천 단위인 모드팩 양쪽에서 그대로 쓸 수 있게 설계됐습니다.
ZsoltMolnarrr의 Relics와 같은 모드인가요?
아닙니다. Relics (RPG Series) 는 다른 작가(ZsoltMolnarrr)의 별개 모드입니다. 이름이 같아 자주 혼동되니 배포 페이지의 작가를 확인하세요.