Scape and Run: Parasites

Dhanantry가 만든 1.12.2 적대 몹 모드. 패러사이트가 활동으로 진화 포인트를 쌓아 13단계 진화 페이즈를 밟아 올라가며, 바이옴·낮밤을 가리지 않고 스폰됩니다.

📖 소개

Scape and Run: Parasites(줄여서 SRP)는 Dhanantry가 만든 1.12.2 Forge 적대 몹 모드입니다. 감염체 성격의 패러사이트 종족을 추가하며, 이들은 시간이 아니라 자기 활동의 성과로 강해집니다.

진화 페이즈 — 이 모드의 중심 장치. 패러사이트 진영은 "과업(Task)"을 수행할 때마다 포인트를 얻고, 누적 포인트가 임계치를 넘으면 다음 페이즈로 넘어갑니다. 페이즈는 총 13단계입니다. 중요한 건 시간이 아니라 포인트로 진행된다는 점 — 며칠이 지났는지는 상관없고, 패러사이트가 무엇을 해냈는지가 전부입니다.

포인트를 얻는 방식은 모드가 명시하고 있습니다 — 몹 처치 1점, 몹 동화(Assimilate) 6점, 블록 감염 6점, 병합(Merge) 9점, Cyst가 아이템을 흡수할 때 아이템당 2점 등. Dispatcher Nidus가 Stage I Dispatcher 소환에 실패하면 120점, 병합으로 태어난 Adapted 개체가 디스폰되면 100점처럼 큰 폭으로 오르는 경우도 있습니다. 포인트 누적치는 페이즈가 오른다고 초기화되지 않습니다.

페이즈가 오르면 채팅에 바뀐 페이즈 번호가 뜨고 전용 사운드가 재생됩니다. 페이즈 전환 직후 20분간은 포인트를 얻지도 잃지도 못합니다.

몹 구성 — 바닐라 몹이 동화된 변종들, 그리고 Reeker·Summoner·Yelloweye·Manducater·Bolster·Longarms 같은 계열별 갈래, 그 위에 고대 보스들이 있습니다. 쓰러진 패러사이트가 지원 병력을 부르는 증원(reinforcement) 시스템, 감염된 몹이 일정 처치 수와 다른 감염체와의 근접 같은 조건을 채우면 진화하는 병합(merge) 시스템이 있습니다.

행동 방식 — 패러사이트는 바이옴 제약 없이 어디서나 스폰하고, 낮이라고 타지 않으며, 다른 적대 몹도 공격합니다. "밤에만 조심하면 되는" 위협이 아닙니다.

호러 성향이 뚜렷한 모드입니다. 감염·기생을 소재로 한 그로테스크한 디자인의 몹이 다수 등장하므로, 어린 플레이어에게는 부담스러울 수 있습니다.

🕒 이 모드는 언제 쓰는가

SRP: Quarantine Zone처럼 이 모드를 중심에 놓은 모드팩에서는 월드 시작부터 작동합니다. 페이즈는 시간이 아니라 패러사이트의 활동 성과로 오르므로, 초반에 감염이 퍼지지 않게 막는 것이 곧 진행 속도 조절입니다.

📦 어떤 모드팩에서 중요한가

SRP: Quarantine Zone은 모드팩 이름 자체를 이 모드에서 따왔습니다. 다른 1.12.2 호러 모드팩에도 들어갑니다.

🎮 플레이 체감 변화

위협이 달력이 아니라 진행 상황을 따라 커집니다. 채팅에 페이즈 번호가 올라가는 알림이 뜰 때가 가장 불길한 순간입니다.

🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것

SRP를 처음 접할 때 가장 먼저 고쳐야 할 인식은 "버티면 강해진다"가 아니라 "패러사이트가 성과를 내면 강해진다"입니다.

1단계 — 페이즈 시스템 이해. 진화 페이즈는 13단계이고, 패러사이트가 몹을 죽이거나(1점) 동화하거나(6점) 블록을 감염시키거나(6점) 병합할 때(9점) 포인트가 쌓여 올라갑니다. 채팅에 페이즈 번호가 뜨는 순간이 단계가 바뀐 시점입니다.

2단계 — 초기 감염 억제. 감염된 블록과 동화된 몹을 방치하면 포인트가 빠르게 늘어납니다. 초반에 감염 지대를 정리하는 게 후반 난이도를 결정합니다.

3단계 — 안전 지대라는 개념 버리기. 낮·바이옴·실내 어느 것도 확실한 방어가 아닙니다. 패러사이트는 낮에도 활동하고 바이옴 제약 없이 스폰합니다.

💡 플레이 팁

  • 페이즈는 시간이 아니라 포인트로 오릅니다. 가만히 있는다고 안전해지지도, 오래 버틴다고 위험해지지도 않습니다. 패러사이트가 몹을 죽이고 동화하고 블록을 감염시키는 것을 줄이는 것이 곧 진행 억제입니다.
  • 감염 확산을 초기에 끊으세요. 블록 감염과 몹 동화는 각각 6점으로 단순 처치(1점)보다 훨씬 큽니다. 감염 지대를 방치하면 포인트가 빠르게 쌓입니다.
  • 채팅과 사운드를 놓치지 마세요. 페이즈가 바뀔 때 채팅에 번호가 뜨고 전용 사운드가 납니다. 이게 유일한 공식 경고입니다.
  • 낮이나 특정 바이옴을 안전지대로 생각하지 마세요. 패러사이트는 낮에 타지 않고 바이옴 제약 없이 스폰합니다.

⚠️ 자주 헷갈리는 부분

  • "며칠째"는 아무 의미가 없습니다. day 50, day 100 같은 시간 기준으로 위협이 커진다는 오해가 흔한데, 실제로는 누적 진화 포인트만이 페이즈를 결정합니다.
  • 페이즈 전환 직후 20분은 포인트가 움직이지 않습니다. 아무리 패러사이트를 잡아도 수치가 안 내려가는 구간이라, 시스템이 고장 난 것처럼 보일 수 있습니다.
  • 패러사이트는 다른 적대 몹도 공격합니다. 좀비와 패러사이트가 싸우는 광경이 나오는데, 버그가 아니라 의도된 동작입니다.

❓ 자주 묻는 질문

패러사이트가 강해지는 기준이 뭔가요?

게임 일수가 아니라 진화 포인트입니다. 패러사이트가 몹을 죽이거나(1점) 동화하거나(6점) 블록을 감염시키거나(6점) 병합하면(9점) 포인트가 누적되고, 임계치를 넘으면 13단계 진화 페이즈 중 다음 단계로 넘어갑니다. 누적치는 페이즈가 올라도 초기화되지 않습니다.

페이즈가 올랐는지 어떻게 아나요?

채팅에 바뀐 페이즈 번호가 표시되고 전용 사운드가 함께 재생됩니다. 그 뒤 20분 동안은 포인트를 얻지도 잃지도 못하는 구간이 있습니다.

낮에는 안전한가요?

아닙니다. 패러사이트는 햇빛에 타지 않고, 바이옴 제약 없이 어디서나 스폰합니다. 다른 적대 몹도 공격합니다.

📦 이 모드가 포함된 모드팩

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