Tinkers' Construct

부품을 조립해 도구를 만들고, 계속 개조해 다른 물건으로 바꿔 가는 모듈형 도구 모드. 만든 도구는 사라지지 않고 평생 씁니다.

📖 소개

Tinkers' Construct는 SlimeKnights 팀이 만든 모듈형 도구 모드입니다. 모드가 스스로 설명하는 핵심은 단순합니다 — 부품을 여러 방식으로 조립해 도구를 만들고, 그 도구를 계속 개조해 다른 물건으로 바꿔 간다는 것. 도구는 사라지지 않습니다. 이름을 붙일 수도 있고, 한 번 만들면 영원히 자기 것입니다. 재료 선택지가 넓어서 같은 곡괭이라도 어떤 재료로 만들었느냐에 따라 성능이 달라집니다.

구성 요소는 크게 두 축입니다. 도구 쪽에는 재료를 부품으로 바꾸는 Part Builder, 부품을 도구로 조립하는 Tinker Station, 더 강한 모디파이어와 광역 도구를 다루는 Tinker's Anvil, 모디파이어를 설정하거나 제거하는 Modifier Worktable이 있습니다. 금속 쪽에는 Melter, Alloyer, Smeltery, Foundry가 있어 광물을 녹이고 합금을 만듭니다.

월드에도 손을 댑니다. 오버월드·네더·엔드에 슬라임 아일랜드가 생성되어 네 가지 슬라임을 얻을 수 있고, 지하 깊은 곳에는 슬라임 지오드(Slimy Geode)가 생기며, 네더에는 코발트 광석이 추가됩니다.

중요한 버전 사실 — Tinkers' Construct는 1.21을 지원하지 않습니다. 현재 빌드는 1.18.2 이상 계열과 1.6.4·1.7.10·1.12.2·1.16.5이며, 최신 안정 지원은 1.20.1까지입니다. 1.21 기반 모드팩(예: All the Mods 10)에는 Tinkers가 들어가지 않고, 그런 팩에서는 Silent Gear 같은 다른 모듈형 도구 모드가 그 자리를 대신합니다. Tinkers를 쓰고 싶다면 모드팩의 마인크래프트 버전부터 확인하세요.

필수 의존 모드는 SlimeKnights의 라이브러리 Mantle이고, JEI 같은 레시피 뷰어를 함께 쓰는 것이 권장됩니다. 라이선스는 MIT입니다.

🕒 이 모드는 언제 쓰는가

월드 시작 시 지급되는 가이드북 'Materials and You'를 열어 첫 단계를 따라가는 것이 정석입니다. Smeltery는 금속을 본격적으로 다루기 시작할 때 지으면 됩니다.

📦 어떤 모드팩에서 중요한가

1.20.1 이하 버전 기반의 모드팩에서 모듈형 도구 축을 담당합니다. 1.21 기반 모드팩에는 들어가지 않으니 팩 버전을 먼저 확인해야 합니다.

🎮 플레이 체감 변화

도구를 '소모품'이 아니라 '설계물'로 다루게 됩니다. 재료를 골라 부품을 만들고, 조립하고, 모디파이어를 붙여 가며 하나의 도구를 계속 손보는 흐름입니다. 도구가 완전히 파괴되지 않고 수리 가능한 상태로만 남는 것도 이 감각을 뒷받침합니다.

🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것

Tinkers' Construct는 가이드북이 진행을 대신 설명해 주는 모드입니다. 아래는 그 위에 얹는 최소한의 뼈대입니다.

1단계 — 가이드북 열기

월드에 들어가면 Materials and You가 인벤토리에 들어 있습니다. 이 책이 모드팩에 실제로 존재하는 재료에 맞춰 안내를 조정해 주므로, 외부 위키보다 이쪽이 정확합니다. 책의 introduction steps를 그대로 따라가면 첫 도구까지 도달합니다.

2단계 — Part Builder → Tinker Station

  • Part Builder: 패턴과 재료를 넣어 도구 부품을 만듭니다.
  • Tinker Station: 부품을 조립해 완성된 도구를 만듭니다. 채굴·전투·원거리·방어구 계열을 모두 여기서 다룹니다.

3단계 — Smeltery

금속을 본격적으로 쓰려면 Smeltery가 필요합니다.

  • Seared Brick은 Grout(자갈 + 모래 + 점토)를 화로에 구워 얻습니다.
  • 최소 구조는 외부 3x3(내부 1x1)이며, 필요하면 더 크게 지을 수 있습니다.
  • Smeltery Controller, Seared Drain, Seared Faucet이 필요하고, Faucet 아래에 Casting Table 또는 Casting Basin을 둡니다.
  • 연료 탱크에 용암을 채워야 작동합니다.
  • 합금을 섞고 싶지 않고 광물 부산물만 원한다면 Smeltery 대신 Foundry를 선택할 수도 있습니다.

다음 목표

  • Tinker's Anvil — 광역 도구(Cleaver·Excavator 등)와 더 많은 슬롯을 요구하는 강한 모디파이어를 다룹니다.
  • Modifier Worktable — 붙인 모디파이어를 설정하거나 제거합니다.
  • 네더의 Cobalt 광석슬라임 아일랜드 — 후반 재료의 공급원입니다.

💡 플레이 팁

  • 가이드북 'Materials and You'가 출발점입니다. 스폰 시 지급되며, 모드팩에 어떤 재료가 있는지에 맞춰 내용이 바뀝니다.
  • Mantle이 필수 의존 모드입니다. 없으면 로딩되지 않습니다. JEI는 필수는 아니지만 재료·레시피 확인용으로 권장됩니다.
  • Paper 부품은 모디파이어 슬롯을 늘려 줍니다 (Writable 특성). 도구 전체를 Paper로 만들면 슬롯이 2개 늘어납니다.
  • Manyullyn 합금 공식은 버전마다 다릅니다 — 1.16 이상은 *Cobalt + Netherite Scrap(Debris)*, 1.12.2는 *Cobalt + Ardite*입니다. Ardite는 신버전에서 제거됐습니다.

⚠️ 자주 헷갈리는 부분

  • 1.21 지원이 없습니다. 최신 모드팩에서 Tinkers를 못 찾는 건 팩 제작자의 선택이 아니라 모드 자체가 그 버전에 없기 때문입니다.
  • Smeltery는 용암 같은 연료를 넣어야 작동합니다. 구조를 다 지었는데 아무 반응이 없다면 연료 탱크가 비어 있거나 멀티블록 구조가 완성되지 않은 것입니다.
  • 재료 특성을 성능 수치와 헷갈리지 마세요. 예를 들어 Copper는 Magnetic(주변 아이템을 끌어옴), Cobalt는 Lightweight, Manyullyn은 Cold-Blooded 특성을 갖습니다 — 이름만으로 '더 센 재료'라고 판단하면 어긋납니다.

❓ 자주 묻는 질문

1.21 모드팩에서 Tinkers를 쓸 수 있나요?

쓸 수 없습니다. Tinkers' Construct는 1.21 빌드를 내놓지 않았고, 안정 지원은 1.20.1까지입니다. 1.21 기반 팩(All the Mods 10 등)은 Silent Gear 같은 다른 모듈형 도구 모드를 대신 사용합니다. Tinkers가 목적이라면 1.20.1 이하 팩을 골라야 합니다.

무엇부터 해야 하나요?

스폰 시 받는 가이드북 Materials and You를 여는 것이 첫 단계입니다. 책의 introduction steps가 Part Builder → Tinker Station → 첫 도구까지 안내합니다. 금속을 다룰 단계가 되면 그때 Smeltery를 짓습니다.

Smeltery를 다 지었는데 작동하지 않습니다.

가장 흔한 원인은 두 가지입니다. 연료 탱크에 용암이 없거나, 멀티블록 구조가 완성되지 않은 경우입니다. Controller·Drain·Faucet이 제자리에 있고 벽에 구멍이 없는지 확인하세요.

필수 의존 모드가 있나요?

Mantle(SlimeKnights 라이브러리)이 필수입니다. JEI는 선택이지만 재료 특성과 레시피를 찾아보려면 함께 쓰는 편이 좋습니다.

📦 이 모드가 포함된 모드팩

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