Tinkers' Construct
나만의 커스텀 도구와 무기를 제작하는 모드. 재료별 특성 조합으로 무한한 가능성.
📖 소개
Tinkers' Construct는 SlimeKnights 팀(boni, KnightMiner 등)이 2014년부터 개발해 온 도구 제작 모드입니다. 마인크래프트의 기존 조합대 도구 시스템을 완전히 갈아엎고, '내가 만든 도구를 평생 들고 다닌다'는 컨셉을 모드 하나로 구현한 사실상의 표준 도구 모드로 자리잡았습니다. MIT 오픈소스 라이선스를 따르고, 1.7.10부터 1.20.1까지 폭넓게 지원하지만 1.21은 아직 지원하지 않는다는 점은 미리 알아두는 게 좋습니다.
**핵심 시스템 5가지** — Smeltery(용광로) 멀티블록(금속을 액체로 녹여 주형에 부어 부품 제작), Tool Station / Tool Forge(부품 조립 + 도구 합성), Material Trait(재료별 고유 특성 — 흑요석은 단단함·코발트는 빠름·구리는 운+1 등), Modifier 슬롯(다이아몬드·황금사과·책 등으로 도구 강화), 그리고 도구 자체의 레벨업 시스템(사용할수록 레벨이 오르고 Modifier 슬롯 추가). 다섯 시스템이 한 도구 안에서 자연스럽게 맞물립니다.
다른 도구 모드(Silent Gear, TetraI 등)와 가장 다른 점은 **'재료의 시각화'와 '도구의 영속성'**입니다. 같은 곡괭이라도 Cobalt 헤드 + Paper 바인딩 + Slime 손잡이로 만든 것과 Manyullyn 헤드 + Steel 바인딩 + Wood 손잡이로 만든 것은 색깔도 다르고 성능도 다릅니다. 도구가 부서지지 않고 '사용 불가' 상태가 되어 수리해서 영구히 쓸 수 있다는 점도 다른 모드에는 거의 없는 특징입니다. 다만 1.21 미지원 때문에 최신 모드팩에서는 빠지는 경우가 늘고 있어, 이 점은 모드팩 선택 시 확인할 필요가 있습니다.
ATM10과 ATM10 Sky 같은 1.20.1 기반 키친싱크 팩에서는 후반 무기·도구 라인의 한 축을 담당하고, 특히 ATM10 Sky 같은 스카이블록 환경에서는 재료 선택이 제한되어 Modifier 조합이 더 신중해집니다. 직접 해보니 자기가 만든 곡괭이 하나를 한 세이브 내내 들고 다니는 그 감각이 묘하게 애착을 만들어 줘서, 일반 다이아 곡괭이를 두 번 다시 못 쓰겠다는 사람이 많습니다.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
철 도구를 쓸 때쯤 Smeltery 건설을 시작하면 타이밍이 맞습니다. 너무 일찍 들어가면 Seared Brick 모으는 데만 시간이 빠지고, 너무 늦으면 다른 도구 모드에 자리를 뺏기기 때문에 진척 흐름상 '슬슬 도구 업그레이드 필요한 시점'이 가장 좋은 진입점입니다.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
ATM10과 ATM10 Sky에서 후반 무기 라인의 한 축을 담당합니다. 특히 ATM10 Sky 같은 스카이블록 환경에서는 재료 선택이 제한되기 때문에 Modifier 조합이 더 신중해지고, 자기만의 도구를 디자인하는 그 행위 자체가 키친싱크 팩의 단조로움을 깨뜨려 줍니다.
🎮 플레이 체감 변화
도구가 처음으로 '내 것'이 됩니다. 같은 곡괭이라도 어떤 재료를 골랐냐에 따라 성능이 다르고, 사용할수록 레벨업하면서 Modifier를 추가하는 과정이 캐릭터 키우는 느낌입니다 — 일회용 도구만 쓰다가 자기가 디자인한 도구 하나를 오래 쓰는 그 감각이 묘하게 애착을 만들어 줍니다.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
Tinkers' Construct는 Smeltery 건설 전까지가 가장 답답하고, 그 후로는 모든 게 풀리는 모드입니다. 첫 60분 동안 아래 흐름을 따라가면 Smeltery 가동 + 첫 커스텀 곡괭이까지 자리잡을 수 있습니다.
1단계 — Seared Brick 모으기 (15분)
Smeltery의 모든 블록은 Seared Brick 기반입니다. 시작은 단순하지만 양이 많아서 시간이 좀 걸립니다.
- 일반 자갈(Gravel) + 모래(Sand) + 점토(Clay)로 Grout 다량 제작 (한 블록당 1개)
- Grout를 일반 화로에 구워 Seared Brick 만들기 — 화로 4~5개 동시 가동 권장
- Seared Brick 4개로 Seared Brick Block 제작
- 추가로 Punji Sticks 같은 초반 임시 무기로 점토 파밍을 위한 모래 채집 보조
최소 필요 양은 Seared Brick 약 70~100개 — 5x5x4 Smeltery 한 대를 짓기 위한 기본 분량입니다. 한 번 모을 때 100개 정도 만들어두면 후반 확장도 여유롭습니다.
2단계 — Smeltery 멀티블록 조립 (15분)
Seared Brick이 충분하면 Smeltery 본체 조립으로 들어갑니다.
- 바닥에 Seared Brick Block으로 3x3 정사각형 (총 9개)
- 그 위로 벽을 3단(또는 4단) 올림 — 바깥 둘레만, 안쪽은 비워둠
- 한쪽 벽에 Seared Faucet(액체 배출구) + Seared Drain(배수구) + Seared Tank(액체 저장)
- 다른 한쪽 벽에 Smeltery Controller(컨트롤러) 1개 배치 — 이게 멀티블록 활성화의 핵심
- Controller를 우클릭해서 GUI 열림 = 활성화 성공
저도 처음 Smeltery 만들 때 Controller 위치를 잘못 잡아서 30분 헤맨 적 있는데, Controller는 반드시 벽 안쪽 면이 Smeltery 내부를 향하도록 배치해야 합니다.
3단계 — 첫 커스텀 도구 제작 (20분)
Smeltery가 작동하면 드디어 도구 제작입니다.
- Smeltery에 용암 1~2 양동이 부어서 작동 시작 (액체 상태 유지용)
- 철 + 점토로 Cast 주형 만들기 — 곡괭이 헤드·바인딩·손잡이 3종 필요
- Smeltery에 철 잉곳 녹여서 액체 철 만든 뒤 Cast에 부어서 부품 제작
- Tool Station에서 부품 3개 조립 → 첫 커스텀 곡괭이 완성
초반 추천 조합: Cobalt 헤드(빠름) + Paper 바인딩(Modifier 슬롯 +1) + Slime 손잡이(내구도 +50%). 이 조합이 가성비가 좋고, 후반 Manyullyn으로 헤드만 교체해도 그대로 강화됩니다.
다음 목표 — 60분 이후 진행 방향
- Modifier 슬롯 확장: 책 1권 = Sharpness 1, 다이아 = Luck +1, 황금사과 = 자동 수리, 거미줄 = 가속도
- Tool Forge: Tool Station의 상위 버전. Cleaver, Excavator 같은 거대 무기·도구 제작
- Manyullyn 합금: 후반 최강 헤드 재료. 1.16+ 버전은 *Cobalt + Debris(네더라이트 잔해)*, 1.12.2 구버전은 *Cobalt + Ardite* 조합
- Slime Sling / Slime Boots: Tinkers 특유의 이동 아이템. 슬라임 위에서 점프하는 그 감각을 도구로 만든 것
JEI에서 'Tinkers'로 검색하면 모든 재료의 특성과 레시피가 한눈에 보이니, 도구 디자인할 때마다 펴서 확인하면 됩니다.
💡 플레이 팁
- Smeltery 건설이 첫 번째 목표입니다. Seared Brick을 만들어 시작하세요.
- JEI에서 재료별 특성을 확인하고, 원하는 조합을 미리 계획하세요.
- 도구가 부서지지 않고 '사용 불가' 상태가 됩니다. 수리할 수 있으니 당황하지 마세요.
- Modifier 슬롯이 제한되어 있으므로, 어떤 수정을 넣을지 신중하게 선택하세요.
- Tinkers 도구는 일반 인챈트가 안 됩니다 — 마법 부여대 인터페이스를 띄워도 도구가 들어가지 않는데, 이는 의도된 동작입니다. 대신 Modifier 슬롯에 책·다이아몬드·황금 사과 등을 추가해서 강화하는 구조라, 인챈트 책을 모아둔 게 아깝다고 느껴지는 그 순간이 Tinkers를 처음 만지는 사람의 공통 경험입니다.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • Smeltery에 용암을 넣어야 작동합니다.
- • 바닐라 도구 조합법이 비활성화될 수 있습니다 (모드팩 설정에 따라 다름).
❓ 자주 묻는 질문
Tinkers' Construct 어디서부터 시작해야 하나요?
Smeltery 건설이 무조건 1순위입니다. Smeltery 없이는 Tinkers 도구를 만들 수 없기 때문에, 자갈·모래·점토를 모아 Grout → Seared Brick → 5x5x4 Smeltery 멀티블록 조립까지가 첫 30~40분 목표입니다. 한 번 자리잡고 나면 그 뒤로는 도구 디자인의 즐거움만 남습니다.
1.21 모드팩에서는 Tinkers를 못 쓰나요?
맞습니다 — 2026년 5월 현재 Tinkers' Construct는 공식적으로 1.21을 지원하지 않습니다. 1.20.1까지만 안정적으로 지원되고, 비공식 포트나 후속 모드(Tinkers' Reforged 같은)가 일부 등장하긴 했지만 완성도는 원작에 못 미칩니다. 1.21 기반 최신 모드팩을 시작하려는데 Tinkers를 꼭 쓰고 싶다면, 1.20.1 기반 ATM10이나 ATM10 Sky 같은 팩을 선택하는 게 안전합니다.
Tinkers 도구에 마법 부여대(Enchanting Table)가 안 됩니다.
맞아요, 의도된 동작입니다. Tinkers 도구는 일반 인챈트 대신 **Modifier 슬롯**으로 강화하는 구조라, 마법 부여대 인터페이스에 도구를 넣어도 받아주지 않습니다. 대신 책 = Sharpness, 다이아 = Luck, 황금사과 = 자동 수리 같은 식으로 Modifier 재료를 직접 슬롯에 추가해서 강화합니다. 이게 처음에는 답답하지만, 익숙해지면 일반 인챈트보다 훨씬 자유도가 높다는 걸 알게 됩니다.
Smeltery에 용암을 넣었는데 작동을 안 합니다.
두 가지 가능성이 가장 큽니다. 첫째, Smeltery Controller가 잘못 배치되었습니다 — Controller의 정면이 Smeltery 내부를 향해야 활성화됩니다. 둘째, 멀티블록 구조에 빈 칸이나 잘못된 블록이 있습니다. Controller를 우클릭해서 GUI가 열리지 않으면 멀티블록 자체가 활성화 안 된 상태이니, 가이드북이나 JEI의 멀티블록 미리보기를 참고해서 한 칸씩 다시 확인해야 합니다.
재료 조합이 너무 많아서 뭘 골라야 할지 모르겠어요.
정석 조합은 **Cobalt 헤드 + Paper 바인딩 + Slime 손잡이**입니다 — 단, Cobalt는 네더에서 채굴해야 하니 진짜 초반(첫날)이 아니라 네더 진입 직후의 '중반 진입 단계'에서 만드는 무기로 보면 됩니다. Cobalt는 채굴 속도가 빠르고, Paper 바인딩은 Modifier 슬롯을 +1 추가해줘 후반 확장성이 좋으며, Slime 손잡이는 내구도 +50%를 줍니다. 진짜 초반에는 **Iron 헤드 + Paper 바인딩 + Wood 손잡이** 정도로 시작하면 충분합니다. 후반의 **Manyullyn**은 버전에 따라 합금 공식이 다릅니다 — **1.16+ 버전**은 *Cobalt + Debris(네더라이트 잔해)*, **1.12.2 구버전**은 *Cobalt + Ardite* 조합으로 만듭니다.
📦 이 모드가 포함된 모드팩
Hexxit Revived
2013년 Technic Hexxit의 어드벤처 RPG 감성을 1.20.1 Forge에서 되살린 모드팩. 던전 탐험·고전 마법·모듈러 무기 중심으로 그동안 못 봤던 새 콘텐츠가 많습니다.
🎯 어울리는 분 본격 액션 RPG는 부담스러운데 던전 탐험과 장비 수집의 어드벤처 감성은 살리고 싶은 가족 단위 플레이어에게 잘 맞습니다.
All the Mods 10
ATM 시리즈 최신작. 400개 이상의 모드를 자유롭게 즐기는 대형 키친싱크 모드팩. 1.21 NeoForge 기반으로 가장 최신 콘텐츠를 만나보세요.
🎯 어울리는 분 한 모드팩 안에서 자동화·마법·탐험을 두루 즐기고 싶은 사람에게 잘 맞습니다.
All the Mods 10: To the Sky (ATM10SKY)
ATM10의 방대한 모드를 스카이블록 진행 챌린지로 변환한 모드팩. 나무 한 그루에서 시작해 기술과 마법으로 무한한 가능성을 만들어가세요.
🎯 어울리는 분 좁은 공간에서 공장 라인을 욱여넣는 *디자인 게임*을 좋아하는 사람에게 잘 맞습니다.