Botania
자연 마법을 테마로 한 기술 모드. 마나(Mana)를 자원으로 삼아 마법 꽃과 장치를 만들며, 파이프도 GUI도 숫자도 쓰지 않는 것을 설계 원칙으로 삼습니다.
📖 소개
Botania는 Vazkii가 만든, 자연 마법을 테마로 한 기술 모드입니다. 마법 모드로 분류되곤 하지만 모드 스스로는 '기술 모드'라고 소개하며, 실제 플레이 감각도 그쪽에 가깝습니다. 게임플레이는 마나(Mana) — 대지의 힘 — 를 이용해 마법 꽃과 장치를 만드는 것을 중심으로 굴러갑니다.
설계 철학이 이 모드의 성격을 전부 설명합니다. 모드 페이지에 명시된 원칙은 이렇습니다.
- 파이프·전선 같은 건 쓰지 않는다 — 지루하고 흔하니까. - GUI를 쓰지 않는다 — 모든 상호작용을 월드 안에서 한다. - 숫자를 보여 주지 않는다 — 플레이어가 모든 걸 최적화하려 들지 않도록. - 자원은 최대한 재생 가능하게 유지한다. - 입자 효과 두 가지만으로 보기 좋은 비주얼을 만든다.
자동화에 초점을 맞추되, JEI나 위키의 설계도를 그대로 베껴 짓는 게 아니라 직접 생각해서 설계하도록 만든다는 게 목표입니다.
의존성이 있습니다. Botania는 Patchouli와, Forge에서는 Curios / Fabric·Quilt에서는 Trinkets를 필요로 합니다. 단독 모드로 완결되도록 설계되어 있어서 다른 모드 없이도 처음부터 끝까지 플레이할 수 있고, 동시에 다른 모드와 함께 있어도 잘 작동합니다.
인게임 가이드북 Lexica Botania가 사실상의 위키입니다.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
파이프와 전선에 지쳤을 때 들이면 정확히 원하는 걸 줍니다. 단독으로 완결되도록 설계된 모드라 다른 모드의 진행 상황과 무관하게 자기 페이스로 시작할 수 있습니다.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
레드스톤과 파이프 없이 자동화를 짜고 싶은 플레이에서 의미가 큽니다. 모드 자체가 완결된 진행선을 가지고 있어서, 키친싱크 모드팩 안에서도 하나의 독립된 라인처럼 굴러갑니다.
🎮 플레이 체감 변화
꽃밭 하나가 발전소가 되는 게 묘하게 만족스럽습니다. Endoflame 몇 송이로 시작했는데, 어느새 마나 풀이 푸르게 빛나고 기능성 꽃들이 알아서 일하는 정원을 짓고 있습니다. '숫자를 보여 주지 않는다'는 원칙 때문에 수치를 들여다보며 최적화하는 대신 눈으로 보고 감각으로 판단하게 되는데, 그게 이 모드가 다른 기술 모드와 다르게 느껴지는 이유입니다.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
Botania는 인게임 가이드북(Lexica Botania)이 워낙 잘 만들어져 있어서, 사실 책 한 권만 들고 들어가도 충분히 진행할 수 있습니다. 그래도 첫 흐름만 짚어 둡니다.
1단계 — Pure Daisy와 기본 재료
Botania의 모든 진행은 Pure Daisy에서 시작합니다.
- 들판에서 자연 생성된 Mystical Flower(색깔 있는 꽃) 채집
- 꽃잎으로 Petal Apothecary 제작
- Petal Apothecary에서 Pure Daisy 제작
- Pure Daisy를 통나무 옆에 두면 Livingwood로, 돌 옆에 두면 Livingrock으로 변환
이 두 재료가 Botania 부품 거의 전부의 기반입니다. 넉넉히 만들어 두세요.
2단계 — 첫 마나 생성 라인
가장 쉬운 발전 꽃은 Endoflame입니다.
- Endoflame 여러 송이 제작
- Mana Spreader 제작
- Mana Pool 제작
- Wand of the Forest로 Spreader를 Pool에 바인딩 (Shift+우클릭)
핵심 — Endoflame은 바닥에 떨어진 연료만 먹습니다. 상자 안의 석탄은 못 씁니다. 아이템을 아래로 떨어뜨려 주는 Open Crate를 꽃 옆에 두는 게 표준 공급 방식입니다.
3단계 — Runic Altar
마나 풀이 푸르게 차오르면 마법 가공 단계로 넘어갑니다. Runic Altar에 마나를 스프레더로 보내고, 4원소 룬(Earth·Water·Fire·Air)부터 만드세요. 이후 강화 룬들의 재료가 됩니다.
최종 목표 — Gaia Guardian
Botania의 엔드 콘텐츠입니다. 소환에는 구조물이 필요합니다.
- Beacon 하나
- Gaia Pylon 4개 — 비콘 블록보다 한 칸 위에 배치
- 비콘을 중심으로 반지름 11블록의 원형 바닥
구조물이 완성되면 비콘에 Terrasteel Ingot을 Shift+우클릭해서 소환합니다. 대신 Gaia Spirit Ingot을 쓰면 더 어려운 버전이 소환되고 보상도 커집니다. 구조물이 빠졌거나 막혀 있으면 분홍색 파티클이 문제 지점을 표시해 줍니다.
진행이 막힐 때는 무조건 Lexica Botania부터 펴세요.
💡 플레이 팁
- Lexica Botania부터 펴세요 — 인게임 가이드북이 사실상의 위키입니다. 진행이 막히면 여기부터 확인하는 게 가장 빠릅니다.
- Endoflame은 바닥에 떨어진 연료만 먹습니다 — 상자나 인벤토리 안의 석탄에는 손을 대지 않습니다. 주변에 떨어져 있는 화로 연료를 흡수하는 방식이라, 아이템을 바닥으로 내보내는 Open Crate로 공급하는 게 정석입니다.
- Botania는 RF/FE를 쓰지 않습니다 — 마나라는 자기 자원만 씁니다. Mekanism이나 IE 같은 기술 모드의 전력망에 물리려고 시도할 필요가 없습니다. 처음부터 독립된 정원으로 설계하는 게 편합니다.
- 의존성을 잊지 마세요 — Patchouli, 그리고 Forge면 Curios / Fabric·Quilt면 Trinkets가 필요합니다.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • 마나 수치가 숫자로 표시되지 않습니다 — 의도된 설계입니다('숫자를 보여 주지 않는다'가 모드의 원칙 중 하나). 마나 풀의 색 변화로 양을 가늠하게 되어 있습니다.
- • 마나 스프레더는 마나 풀에 바인딩해야 합니다 — Wand of the Forest로 Shift+우클릭해서 연결합니다. 이걸 안 하면 마나가 흐르지 않습니다.
- • 다른 기술 모드와 전력을 공유할 수 없습니다 — RF/FE를 아예 지원하지 않기 때문입니다. 이건 버그가 아니라 설계 원칙입니다.
❓ 자주 묻는 질문
Botania를 시작하려면 뭐가 필요한가요?
Patchouli, 그리고 Forge라면 Curios / Fabric·Quilt라면 Trinkets가 필수 의존성입니다. 인게임에서는 들판의 Mystical Flower를 모으는 게 실질적인 첫 걸음이고, 거기서 Petal Apothecary → Pure Daisy → Livingwood·Livingrock으로 이어집니다.
마나를 RF나 FE로 바꿀 수 있나요? Mekanism과 연결되나요?
안 됩니다. Botania는 파이프·전선을 쓰지 않는 것을 설계 원칙으로 삼고 있고, RF/FE를 지원하지 않습니다. 마나라는 자기 자원만 씁니다. 처음부터 독립된 라인으로 설계하는 게 맞습니다.
Endoflame이 석탄을 안 먹습니다.
Endoflame은 바닥에 떨어져 있는 연료만 흡수합니다. 상자나 인벤토리 안의 석탄에는 손을 대지 않습니다. 아이템을 바닥으로 떨어뜨려 주는 Open Crate를 꽃 옆에 설치하는 게 표준 공급 방식입니다. 참고로 용암 양동이처럼 통이 남는 연료는 소비되지 않습니다.
Gaia Guardian은 어떻게 소환하나요?
비콘 1개 + Gaia Pylon 4개(비콘 블록보다 한 칸 위) + 비콘을 중심으로 반지름 11블록의 원형 바닥이 필요합니다. 구조물을 완성한 뒤 비콘에 Terrasteel Ingot을 Shift+우클릭하면 소환됩니다. Gaia Spirit Ingot을 쓰면 더 어려운 버전이 나오고 보상이 커집니다. 구조물이 빠져 있으면 분홍색 파티클이 문제 지점을 알려 줍니다.