Botania

자연 마법을 테마로 한 기술 모드. 마나(Mana)를 자원으로 삼아 마법 꽃과 장치를 만들며, 파이프도 GUI도 숫자도 쓰지 않는 것을 설계 원칙으로 삼습니다.

📖 소개

Botania는 Vazkii가 만든, 자연 마법을 테마로 한 기술 모드입니다. 마법 모드로 분류되곤 하지만 모드 스스로는 '기술 모드'라고 소개하며, 실제 플레이 감각도 그쪽에 가깝습니다. 게임플레이는 마나(Mana) — 대지의 힘 — 를 이용해 마법 꽃과 장치를 만드는 것을 중심으로 굴러갑니다.

설계 철학이 이 모드의 성격을 전부 설명합니다. 모드 페이지에 명시된 원칙은 이렇습니다.

- 파이프·전선 같은 건 쓰지 않는다 — 지루하고 흔하니까. - GUI를 쓰지 않는다 — 모든 상호작용을 월드 안에서 한다. - 숫자를 보여 주지 않는다 — 플레이어가 모든 걸 최적화하려 들지 않도록. - 자원은 최대한 재생 가능하게 유지한다. - 입자 효과 두 가지만으로 보기 좋은 비주얼을 만든다.

자동화에 초점을 맞추되, JEI나 위키의 설계도를 그대로 베껴 짓는 게 아니라 직접 생각해서 설계하도록 만든다는 게 목표입니다.

의존성이 있습니다. Botania는 Patchouli와, Forge에서는 Curios / Fabric·Quilt에서는 Trinkets를 필요로 합니다. 단독 모드로 완결되도록 설계되어 있어서 다른 모드 없이도 처음부터 끝까지 플레이할 수 있고, 동시에 다른 모드와 함께 있어도 잘 작동합니다.

인게임 가이드북 Lexica Botania가 사실상의 위키입니다.

🕒 이 모드는 언제 쓰는가

파이프와 전선에 지쳤을 때 들이면 정확히 원하는 걸 줍니다. 단독으로 완결되도록 설계된 모드라 다른 모드의 진행 상황과 무관하게 자기 페이스로 시작할 수 있습니다.

📦 어떤 모드팩에서 중요한가

레드스톤과 파이프 없이 자동화를 짜고 싶은 플레이에서 의미가 큽니다. 모드 자체가 완결된 진행선을 가지고 있어서, 키친싱크 모드팩 안에서도 하나의 독립된 라인처럼 굴러갑니다.

🎮 플레이 체감 변화

꽃밭 하나가 발전소가 되는 게 묘하게 만족스럽습니다. Endoflame 몇 송이로 시작했는데, 어느새 마나 풀이 푸르게 빛나고 기능성 꽃들이 알아서 일하는 정원을 짓고 있습니다. '숫자를 보여 주지 않는다'는 원칙 때문에 수치를 들여다보며 최적화하는 대신 눈으로 보고 감각으로 판단하게 되는데, 그게 이 모드가 다른 기술 모드와 다르게 느껴지는 이유입니다.

🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것

Botania는 인게임 가이드북(Lexica Botania)이 워낙 잘 만들어져 있어서, 사실 책 한 권만 들고 들어가도 충분히 진행할 수 있습니다. 그래도 첫 흐름만 짚어 둡니다.

1단계 — Pure Daisy와 기본 재료

Botania의 모든 진행은 Pure Daisy에서 시작합니다.

  1. 들판에서 자연 생성된 Mystical Flower(색깔 있는 꽃) 채집
  2. 꽃잎으로 Petal Apothecary 제작
  3. Petal Apothecary에서 Pure Daisy 제작
  4. Pure Daisy를 통나무 옆에 두면 Livingwood로, 돌 옆에 두면 Livingrock으로 변환

이 두 재료가 Botania 부품 거의 전부의 기반입니다. 넉넉히 만들어 두세요.

2단계 — 첫 마나 생성 라인

가장 쉬운 발전 꽃은 Endoflame입니다.

  1. Endoflame 여러 송이 제작
  2. Mana Spreader 제작
  3. Mana Pool 제작
  4. Wand of the Forest로 Spreader를 Pool에 바인딩 (Shift+우클릭)

핵심 — Endoflame은 바닥에 떨어진 연료만 먹습니다. 상자 안의 석탄은 못 씁니다. 아이템을 아래로 떨어뜨려 주는 Open Crate를 꽃 옆에 두는 게 표준 공급 방식입니다.

3단계 — Runic Altar

마나 풀이 푸르게 차오르면 마법 가공 단계로 넘어갑니다. Runic Altar에 마나를 스프레더로 보내고, 4원소 룬(Earth·Water·Fire·Air)부터 만드세요. 이후 강화 룬들의 재료가 됩니다.

최종 목표 — Gaia Guardian

Botania의 엔드 콘텐츠입니다. 소환에는 구조물이 필요합니다.

  • Beacon 하나
  • Gaia Pylon 4개 — 비콘 블록보다 한 칸 위에 배치
  • 비콘을 중심으로 반지름 11블록의 원형 바닥

구조물이 완성되면 비콘에 Terrasteel Ingot을 Shift+우클릭해서 소환합니다. 대신 Gaia Spirit Ingot을 쓰면 더 어려운 버전이 소환되고 보상도 커집니다. 구조물이 빠졌거나 막혀 있으면 분홍색 파티클이 문제 지점을 표시해 줍니다.

진행이 막힐 때는 무조건 Lexica Botania부터 펴세요.

💡 플레이 팁

  • Lexica Botania부터 펴세요 — 인게임 가이드북이 사실상의 위키입니다. 진행이 막히면 여기부터 확인하는 게 가장 빠릅니다.
  • Endoflame은 바닥에 떨어진 연료만 먹습니다 — 상자나 인벤토리 안의 석탄에는 손을 대지 않습니다. 주변에 떨어져 있는 화로 연료를 흡수하는 방식이라, 아이템을 바닥으로 내보내는 Open Crate로 공급하는 게 정석입니다.
  • Botania는 RF/FE를 쓰지 않습니다 — 마나라는 자기 자원만 씁니다. Mekanism이나 IE 같은 기술 모드의 전력망에 물리려고 시도할 필요가 없습니다. 처음부터 독립된 정원으로 설계하는 게 편합니다.
  • 의존성을 잊지 마세요 — Patchouli, 그리고 Forge면 Curios / Fabric·Quilt면 Trinkets가 필요합니다.

⚠️ 자주 헷갈리는 부분

  • 마나 수치가 숫자로 표시되지 않습니다 — 의도된 설계입니다('숫자를 보여 주지 않는다'가 모드의 원칙 중 하나). 마나 풀의 색 변화로 양을 가늠하게 되어 있습니다.
  • 마나 스프레더는 마나 풀에 바인딩해야 합니다 — Wand of the Forest로 Shift+우클릭해서 연결합니다. 이걸 안 하면 마나가 흐르지 않습니다.
  • 다른 기술 모드와 전력을 공유할 수 없습니다 — RF/FE를 아예 지원하지 않기 때문입니다. 이건 버그가 아니라 설계 원칙입니다.

❓ 자주 묻는 질문

Botania를 시작하려면 뭐가 필요한가요?

Patchouli, 그리고 Forge라면 Curios / Fabric·Quilt라면 Trinkets가 필수 의존성입니다. 인게임에서는 들판의 Mystical Flower를 모으는 게 실질적인 첫 걸음이고, 거기서 Petal Apothecary → Pure Daisy → Livingwood·Livingrock으로 이어집니다.

마나를 RF나 FE로 바꿀 수 있나요? Mekanism과 연결되나요?

안 됩니다. Botania는 파이프·전선을 쓰지 않는 것을 설계 원칙으로 삼고 있고, RF/FE를 지원하지 않습니다. 마나라는 자기 자원만 씁니다. 처음부터 독립된 라인으로 설계하는 게 맞습니다.

Endoflame이 석탄을 안 먹습니다.

Endoflame은 바닥에 떨어져 있는 연료만 흡수합니다. 상자나 인벤토리 안의 석탄에는 손을 대지 않습니다. 아이템을 바닥으로 떨어뜨려 주는 Open Crate를 꽃 옆에 설치하는 게 표준 공급 방식입니다. 참고로 용암 양동이처럼 통이 남는 연료는 소비되지 않습니다.

Gaia Guardian은 어떻게 소환하나요?

비콘 1개 + Gaia Pylon 4개(비콘 블록보다 한 칸 위) + 비콘을 중심으로 반지름 11블록의 원형 바닥이 필요합니다. 구조물을 완성한 뒤 비콘에 Terrasteel Ingot을 Shift+우클릭하면 소환됩니다. Gaia Spirit Ingot을 쓰면 더 어려운 버전이 나오고 보상이 커집니다. 구조물이 빠져 있으면 분홍색 파티클이 문제 지점을 알려 줍니다.

📦 이 모드가 포함된 모드팩

🔗 관련 모드