Packet Fixer
TonimatasDEV의 작은 안정성 모드. 패킷 크기를 키워 대형 모드팩에서 나오는 NBT 초과·압축 패킷 오류·청크 패킷 메모리 할당 실패·접속 타임아웃을 막습니다.
📖 소개
Packet Fixer는 TonimatasDEV가 만든 패킷 관련 오류 수정 모드입니다. 모드 자신의 설명은 짧습니다 — "패킷·NBT·타임아웃의 여러 문제를 고치는 단순한 모드."
하는 일은 패킷 크기를 키우는 것입니다. 마인크래프트는 클라이언트와 서버 사이에 패킷 단위로 데이터를 주고받는데, 여기엔 크기 제한이 걸려 있습니다. 모드 수가 늘고 데이터가 커지면 이 제한에 부딪히면서 오류가 납니다. Packet Fixer가 다루는 것은 다음과 같은 오류입니다.
- NBT 태그 크기 초과 - 압축 패킷이 한계를 넘는 문제 - 청크 패킷의 메모리 할당 실패 - 접속 타임아웃
대상은 모드팩 제작자입니다. 모드 저장소가 밝히듯, 이 모드는 패킷 처리에서 막히는 부분을 풀어 모드팩에 넣을 수 있는 모드 수를 늘리는 것을 목적으로 합니다. 플레이어가 조작할 것은 없고, 게임 콘텐츠도 바뀌지 않습니다.
모든 패킷 문제를 다루는 건 아닙니다. 레시피·태그 관련 오류는 이 모드의 범위 밖이며, 작가는 그 경우 Recipe Fixer를 대신 써 보라고 안내합니다.
설정 파일이 있습니다. 처음 실행하면 config/packetfixer.properties 가 만들어지고, 기본값으로도 부족할 때 한도를 직접 올릴 수 있습니다. 주요 항목은 이렇습니다.
- NBT 최대 크기 — 기본 2 MiB. NBT 태그 초과 오류가 계속 나면 올리는 값입니다. - 패킷 크기 — 기본 1 MiB, 디코더 크기 기본 8 MiB, 청크 패킷 데이터 기본 2 MiB - 문자열 길이 — 기본 32767 - 타임아웃 3종 — 읽기·로그인·킵얼라이브가 각각 120초입니다. 유휴 강제 퇴장은 기본 0(비활성) - 모든 크기 제한 해제 — 한 번에 전부 푸는 스위치도 있습니다. 다만 한도가 있는 데는 이유가 있으므로 마지막 수단으로 두는 편이 낫습니다
타임아웃 항목이 있다는 점은 알아 둘 만합니다. 접속이 끊기는 문제를 다룰 때 TimeoutFixes와 역할이 겹치는 부분이 여기입니다.
Forge·NeoForge·Fabric·Quilt를 모두 지원합니다.
🕒 이 모드는 언제 쓰는가
설치해 두면 자동으로 작동합니다. 사용자가 조작할 것은 없습니다.
📦 어떤 모드팩에서 중요한가
모드 수가 많아 패킷·NBT 한계에 부딪히는 대형 모드팩.
🎮 플레이 체감 변화
체감되는 변화가 없는 게 정상입니다. 오류가 나지 않는 것 자체가 결과물입니다.
🚀 시작 가이드 — 첫 30분 동안 해야 할 것
1단계 — NBT 초과나 패킷 오류로 접속이 끊긴 적이 있는지 확인합니다. 대형 모드팩에는 이미 들어 있는 경우가 많습니다.
2단계 — 일단 기본값으로 둡니다. 대부분은 이걸로 해결됩니다.
3단계 — 같은 오류가 계속 나면 config/packetfixer.properties에서 해당 한도를 올립니다. NBT 초과면 NBT 최대 크기, 접속이 끊기면 타임아웃 쪽입니다.
4단계 — 레시피·태그 쪽 오류가 계속 난다면 이 모드의 범위가 아니므로 Recipe Fixer를 확인합니다.
💡 플레이 팁
- 기본값으로 안 되면
config/packetfixer.properties에서 한도를 올리세요. NBT 최대 크기(기본 2 MiB)·패킷 크기(1 MiB)·타임아웃(각 120초) 등을 조정할 수 있습니다. - 레시피·태그 오류에는 소용이 없습니다. 그쪽은 작가가 Recipe Fixer를 안내하고 있습니다.
- 모드팩에 이미 들어 있다면 빼지 마세요. 패킷 한계에 걸리도록 설계되지 않은 구성이 아니라, 이 모드가 있다는 전제로 짜인 구성일 수 있습니다.
⚠️ 자주 헷갈리는 부분
- • "아무 일도 안 일어나는데?" — 그게 정상입니다. 이 모드는 추가하는 게 아니라 막히는 것을 푸는 쪽입니다.
- • 게임 내용은 전혀 바뀌지 않습니다. 아이템·레시피·메커니즘 어느 것도 건드리지 않고, 네트워크 처리 한계만 조정합니다.
❓ 자주 묻는 질문
어떤 문제를 고치나요?
NBT 태그 크기 초과, 압축 패킷 한계 초과, 청크 패킷의 메모리 할당 실패, 접속 타임아웃입니다. 공통점은 전부 마인크래프트의 패킷 크기 제한에서 나오는 오류라는 점입니다.
레시피 오류도 고쳐 주나요?
아닙니다. 레시피·태그 관련 문제는 이 모드의 범위가 아니며, 작가는 그 경우 Recipe Fixer를 써 보라고 안내합니다.
게임플레이가 바뀌나요?
바뀌지 않습니다. 아이템·레시피·메커니즘 어느 것도 추가하거나 수정하지 않고, 네트워크 패킷 처리 한계만 조정합니다.
설정을 올려도 같은 오류가 납니다.
config/packetfixer.properties에서 오류에 맞는 항목을 올렸는데도 계속 난다면, 크기 제한이 원인이 아닐 가능성이 큽니다. 레시피·태그 쪽 오류라면 이 모드의 범위가 아니며 작가는 Recipe Fixer를 안내합니다. 모든 제한을 한 번에 푸는 스위치도 있지만, 한도가 있는 데는 이유가 있으므로 마지막 수단으로 두세요.
📦 이 모드가 포함된 모드팩
HomeProject 2
거대 콘텐츠 모드 Eternal Tales(차원 9개·보스 20+·아이템 1,000)를 중심에 두고 겹치는 모드를 걸러내며 조립하는 1.20.1 Forge 커스텀 모드팩. 5단계 조립 레시피를 인터랙티브 체크리스트로 공개합니다.
🎯 어울리는 분 거대한 콘텐츠 모드 하나를 깊게 파고들며 차원·보스·광물 진행을 즐기고 싶은 분에게 맞습니다.
Home Project 1
3인 로컬 멀티를 위해 빈 프로필에서 직접 조립한 1.20.1 Forge 커스텀 모드팩. 보스·스킬트리·퀘스트 중심으로 73개를 5단계에 나눠 쌓은 조립 레시피를 인터랙티브 체크리스트로 공개합니다.
🎯 어울리는 분 보스전·스킬트리·3인 협동을 직접 구성해보고 싶은 분에게 맞습니다.
DarkRPG
흡혈귀·드래곤·마법·퀘스트가 결합된 본격 RPG 모드팩. Epic Fight 패링 전투와 풍부한 보스 사냥으로 새로운 진행 흐름이 만들어집니다.
🎯 어울리는 분 보스 사냥 퀘스트와 패링 기반 액션 RPG를 좋아하는 가족 단위 플레이어에게 잘 맞습니다.