소형 최적화 모드 5종 — 어느 모드가 어느 구간을 고치는가
"모드팩이 느리다"에는 부팅·월드 로딩·접속·인게임 렉이 섞여 있습니다. FastBoot·Fastload·TimeoutFixes·Get It Together Drops!·Fast Paintings 가 각각 어느 구간을 담당하는지, 그리고 왜 이 중 어느 것도 FPS를 올리지 않는지 진단표로 정리했습니다.
이 글이 답하려는 것
"모드팩이 느리다"는 한 문장에는 서로 다른 증상이 섞여 있습니다. 게임이 켜지는 데 오래 걸리는 것과, 월드에 들어가는 데 오래 걸리는 것과, 들어간 뒤 FPS가 낮은 것은 전부 원인이 다릅니다.
아래 소형 모드들은 각각 그중 한 구간만 고칩니다. 그런데 이름이 비슷비슷해서 "최적화 모드"라는 한 덩어리로 묶여 설치되고, 기대한 효과가 안 나오면 "효과 없더라"로 끝납니다. 어느 모드가 어느 구간을 담당하는지 정리했습니다.
증상별 진단표
| 증상 | 느려지는 구간 | 해당 모드 |
|---|---|---|
| 실행 아이콘을 누르고 타이틀 화면까지가 오래 | 부팅 | FastBoot |
| 타이틀에서 월드 진입까지가 오래 | 월드 로딩 | Fastload |
| 서버 접속 도중 30초쯤에 끊김 | 접속 타임아웃 | TimeoutFixes |
| 농장·폭발 지점에서 순간 렉 | 드롭 엔티티 | Get It Together, Drops! |
| 그림을 많이 건 건축물에서 렉 | 그림 엔티티 | Fast Paintings |
| 평상시 FPS 자체가 낮음 | 렌더링 | 이 목록에 없습니다 — 아래 참조 |
마지막 줄이 중요합니다. 여기 있는 다섯 모드 중 FPS를 올려 주는 것은 하나도 없습니다. 평상시 프레임이 문제라면 렌더링 계열(Embeddium 등)과 EntityCulling 쪽을 봐야 하고, 그건 모드팩 성능 최적화 에서 다룹니다.
버전 지원 — 먼저 확인할 것
소형 모드는 유지보수가 끊기는 일이 잦습니다. 쓰려는 모드팩 버전에서 실제로 돌아가는지가 첫 관문입니다.
| 모드 | 지원 버전 | 로더 |
|---|---|---|
| Get It Together, Drops! | 1.12.2 ~ 1.21.11 | Forge / NeoForge / Fabric / Quilt |
| FastBoot | 1.16.x ~ 1.21.8 | Forge / NeoForge / Fabric |
| Fast Paintings | 1.19.2 ~ 1.21.1 | Forge / NeoForge / Fabric |
| Fastload | 1.18.2 ~ 1.20.1 | Fabric / Forge / Quilt |
| TimeoutFixes | 1.17.1 ~ 1.20.1 | Forge / NeoForge |
즉 1.21.1 모드팩(ATM10·COBBLEVERSE 등)에서 쓸 수 있는 건 위 세 개뿐입니다. Fastload 와 TimeoutFixes 는 1.20.1 에서 멈춰 있습니다.
각 모드가 실제로 하는 일
FastBoot — 부팅 단계만
초기 로딩에서 당장 필요하지 않은 데이터 변환·처리를 미루거나 건너뜁니다. 모드 페이지는 이 방식으로 로딩이 1.5~2배 빨라진다고 밝히고 있습니다.
효과는 설치된 모드 수에 비례합니다. 200개짜리 모드팩에서는 줄어드는 절대 시간이 크고, 모드 몇 개만 얹은 환경에서는 원래 부팅이 짧아 체감이 거의 없습니다. 인게임 성능과는 무관합니다.
Fastload — 월드 진입만
바닐라는 월드에 들어갈 때 반경 10청크, 총 441개 청크를 미리 생성합니다. Fastload 는 이 단계를 스폰 청크 1개로 줄이고, 나머지는 초기 렌더링이 도는 동안 이어서 불러옵니다. 로딩 화면도 자체 구현으로 교체해 렌더링이 곧바로 시작되게 합니다.
효과가 큰 쪽은 월드 생성·첫 진입처럼 사전 생성 비용이 온전히 드는 상황입니다. 이미 생성된 월드에 재진입할 때는 폭이 작습니다.
⚠️ 원작자 StockiesLad 가 모딩을 그만두면서 개발이 멈췄습니다. 1.20.1 이 마지막이라 1.21 이후 모드팩에는 쓸 수 없습니다.
TimeoutFixes — 성능 모드가 아닙니다
모드가 많은 서버에 접속하면 동기화에 시간이 걸리는데, 마인크래프트 기본 타임아웃이 30초라 그전에 끊깁니다. 이 모드는 타임아웃을 240초로 연장하고, 설정에서 더 올릴 수 있게 합니다.
접속을 빠르게 만들지는 않습니다. 동기화 시간 자체는 그대로이고, 그동안 끊기지 않게 버티는 것이 전부입니다. 타임아웃을 크게 올려도 여전히 접속이 안 된다면 원인은 다른 곳(모드팩 구성·하드웨어)입니다.
Get It Together, Drops! — 드롭이 몰리는 곳
떨어진 아이템이 합쳐지는 조건을 태그와 설정으로 넓힙니다. 엔티티 수가 줄어드는 만큼 처리·렌더 부담이 줄어듭니다. 공식 설명은 폭발 구덩이나 농장처럼 드롭이 많이 쌓이는 곳에서 효과가 크다고 밝힙니다.
설정 항목은 radius(합칠 대상을 찾는 반경, 0.5~500 블록)와 checkY(수직 탐색 여부)입니다. 서버 사이드 전용이라 멀티플레이에서는 서버에만 넣으면 됩니다.
radius 를 지나치게 크게 잡으면 의도보다 넓은 범위의 아이템이 끌려와 합쳐지므로, 기본값에서 조금씩 올리는 편이 안전합니다.
Fast Paintings — 눈에 안 보이는 교체
바닐라 그림을 엔티티가 아니라 블록으로 처리하고, 렌더링도 엔티티 렌더러 대신 베이크된 모델로 바꿉니다. 그림 엔티티가 매 틱 처리되며 생기던 부담이 사라지고, 지탱 블록이 부서졌을 때 즉시 반영되며, 테두리 텍스처가 어긋나던 바닐라 버그도 함께 고칩니다.
동작은 바닐라와 같게 유지됩니다 — 그림 뒤로 지나가는 비밀 문 트릭도 그대로입니다. 클라이언트와 서버 양쪽에 설치해야 합니다.
"아무 일도 안 일어난다"가 정상입니다. 그림이 몇 개뿐인 월드라면 넣을 이유가 크지 않고, 그림을 벽면 가득 채우는 건축을 할 때 의미가 생깁니다.
넣기 전에 생각할 것
소형 최적화 모드는 하나씩 넣고 확인하는 편이 낫습니다. 다섯 개를 한꺼번에 넣으면 무엇이 효과가 있었는지 알 수 없고, 문제가 생겼을 때 범인을 찾기도 어렵습니다.
그리고 모드팩에 이미 들어 있는 경우가 많습니다. 예를 들어 DarkRPG 는 위 다섯 개를 모두 포함합니다. 넣기 전에 레시피 뷰어나 모드 목록에서 중복 여부를 먼저 확인하세요.
측정 없이 판단하지 않는 것도 중요합니다. 부팅·로딩 시간은 초시계로 재면 되고, 인게임 부하는 F3 화면과 Memory Usage Title 로 볼 수 있습니다. 자세한 방법은 메모리·JVM 인수 가이드 에 있습니다.
자주 묻는 질문
Q. 다 넣으면 FPS가 오르나요? 아닙니다. 다섯 모드 중 FPS를 올리는 건 없습니다. 부팅·로딩·접속·특정 상황의 렉을 각각 다루고, 평상시 프레임은 렌더링 계열 모드의 영역입니다.
Q. 1.21.1 모드팩인데 Fastload 를 넣고 싶습니다. 불가능합니다. 1.20.1 이 마지막 지원 버전이고 개발이 멈췄습니다. 대체 모드를 찾거나 없이 쓰는 수밖에 없습니다.
Q. 서버에도 넣어야 하나요? 모드마다 다릅니다. Get It Together, Drops! 는 서버 전용, Fast Paintings 는 양쪽 모두, FastBoot 은 클라이언트 부팅이 대상입니다.
Q. 접속이 자꾸 끊기는데 TimeoutFixes 를 넣으면 해결되나요? 30초 언저리에서 끊긴다면 가능성이 높습니다. 240초로 늘려도 안 되면 타임아웃이 원인이 아니므로 다른 곳을 봐야 합니다.
참고할 글
- 모드팩 성능 최적화 — FPS·렌더링 쪽 전반
- 메모리·JVM 인수 가이드 — 할당량·GC·측정 방법
- 필수 QoL 모드 — 성능이 아니라 편의 쪽
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